Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №881 Отправлено: 20.06.09 09:48:05
kramfus
Лучше через 8 градусов.
2 1 1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №882 Отправлено: 20.06.09 10:27:07
nprotect :
да даже 256 акторов тормозить будет скорее всего, не надо так много

Думаю, ты недооцениваешь движок здума/гоззо. ;-) Он умеет обрабатывать достаточно много акторов. Тот же каколич при плевке струей вызывает 42 актора на выстрел. Ни разу не видел, чтобы 6 каколичей затормозили игру... Впрочем, от конфигурации компа это тоже может зависеть.

StasBFG[iddqd] :
АЦС понимает функции декорэйтовые

Можно поподробнее? :oops: Знаю, что в ACS есть много функций, дублирующих Decorate'овую функциональность, но они не всегда в точности совпадают, как хотелось бы (например, использование Thing_Projectile2 не может в точности заменить A_CustomMissile) Есть какой-то способ вызывать декорейтовые функции из ACS напрямую?
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №883 Отправлено: 20.06.09 11:52:13
Так всетаки:
Как соединять кнопку и какую либо стену или лифт и т.д.
tgw lead
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 50 points
410

Doom Rate: 1.05
Ссылка на пост №884 Отправлено: 20.06.09 12:14:03
Костян1996 :
ВООТЬ: http://s2.bitefight.ru/c.php?uid=123714 КЛАСНО ПРЯМО ОХ*ЕТЬ!

А зафиг спам в подписи? :ogo:

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:

Костян1996 :
Как соединять кнопку и какую либо стену или лифт и т.д.

Кароче, на лайндефе т.е. на одной из стен ставишь текстуру кнопы, потом в меню Lines назначь атрибут, только шоб он не был Walkable...
Там же, назначаешь лайндефовский Sector Tag напр. 6, затем в меню Секторов ставишь свой лифт/дверь, там и ставь Сектор Тэг 6...

Чо будет непонятно, дам на скринах...
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №885 Отправлено: 20.06.09 12:31:34
Костян1996
убери ссылку из подписи, а то люлей огребешь. и радуйся, что в моих разделах нет ни одного твоего поста :P
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №886 Отправлено: 20.06.09 13:24:25
M@@@H!aK :
Есть какой-то способ вызывать декорейтовые функции из ACS напрямую?

Да, действительно нельзя... я перепутал с action specials.
'Also, you can use any of these specials for DECORATE actor action specials.' - получается наоборот это декорэйт понимает эти функции.
1 2 2
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №887 Отправлено: 20.06.09 17:01:45
А как сделать так ,чтоб шар бфг направлял particle в сторону куда бил. Как в Doom 3.

Пример:



Пасибо, получилось!
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №888 Отправлено: 20.06.09 18:59:08
Тут неправильно нарисовано, лучи от игрока идут, а не от шара. Ну неважно - с оригинальным БФГ9000 ничего не поделаешь.
Но можно написать свой на декорэйте - и будет такой эффект. Посмотри в AEOD как сделано - там есть такое оружие.
1 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №889 Отправлено: 21.06.09 10:12:39
Notarget
В аеоде создается вот такой объект.
Actor BFGCHIP1
{
    +MISSILEMORE
    +MISSILEEVENMORE
    MinMissileChance 3
    +FRIENDLY
    +LOOKALLAROUND
    Speed 0
    Radius 0
    Height 0
    States
    {
    Spawn:
        TNT1 AA 1 A_Look
        Stop
    See:
        TNT1 A 0 A_JumpIfCloser(512,2)
        TNT1 A 0
        Stop
     TNT1 A 0 A_CustomRailgun(random(1,2),0,none,"Green",1,10,3)
        Stop
    }
}

этот объект создается шаром в течение всего промежутка времени каждые 1 единицу времени. В общем тут посмотри
ACTOR D3BFGBall1
{
   Speed 9
   Height 16
   Radius 8
   Damage 50
   Scale 0.7
   PROJECTILE
   RenderStyle Translucent
   Alpha 0.9
   Scale 0.5
   +ForceRadiusDMG
   SeeSound "weapons/d3bfgf"
   DeathSound "weapons/d3bfgx"
   States
   {
   Spawn:
      D3BF ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU 2 BRIGHT A_SpawnItemEx("BFGCHIP1",0,0,0,0,0,0,0,32,0)
      LOOP
   Death:
      BPLO A 1 BRIGHT A_SpawnItemEx("D3ShockWave", 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 128)
   TNT1 A 0 A_BFGSpray("BFGExtra",10)
      BPLO A 0 BRIGHT A_Explode(128, 100, 1)
      BPLO BCDEFGHIJKLM 2 BRIGHT
      Stop
   }
}
2 1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №890 Отправлено: 25.06.09 10:56:33
Нужна помощь! Я все время маппил для Скуллтага и впервые решил поделать что-то и для СТ и Здаемона. Но я столкнулся с жесткими правилами в смысле конвертирования текстур и полов. Если в СТ (и в ГЗд наверное) можно было через xwe просто добавить текстурный ламп и она была спокойна видна в игре хоть как патч, хоть как пол, то тут я не знаком с механизмом.
В общем как сконвертировать текстуру для стены и текстуру к полу в zdoom формате?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №891 Отправлено: 25.06.09 11:07:02
здаемон распознает только floor для полов и textures для стен. Никак по другому он не распознает.
2 1 1
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.68
Ссылка на пост №892 Отправлено: 25.06.09 11:39:02
Archi
Patches, а не Textures.
Zeberpal_98
Те текстуры, которые будешь лепить на стены, грузишь в раздел Patches, а те, которые на пол - в раздел Floors, такие дела.
Желаю удачи!
1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №893 Отправлено: 25.06.09 13:18:43
dukenator :
Patches

НЕТ
На стены можно только текстуры. А из патчей нужно составлять текстуры. Просто ХВЕ сразу добавляет новые патчи в раздел текстур из таким же именем
2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.68
Ссылка на пост №894 Отправлено: 26.06.09 02:25:51
Azamael
Но заливать эти самые текстуры нужно именно в раздел Patches, иначе текстуры из них никак не склеются, такие дела.
1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №895 Отправлено: 26.06.09 02:40:16
dukenator :
Но заливать эти самые текстуры нужно именно в раздел Patches, иначе текстуры из них никак не склеются, такие дела.

раздела "patches" в ваднике НЕТУ. есть маркеры PP_START и PP_END, и есть ламп Patches. куда заливать ничего нельзя - потому что он текстовый.

dukenator :
Archi :
здаемон распознает только floor для полов и textures для стен.
Patches, а не Textures.

Textures, а не Patches. мало ли что там в Patches написано, описание текстуры берется только из Textures. для старых портов по крайней мере. ламп Patches отвечает ТОЛЬКО за присвоение номера каждому объявленному там патчу, а уж потом с помощью этих номеров собираются текстуры финальные в Textures. разберись хоть, прежде чем советовать
1 2 1
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.68
Ссылка на пост №896 Отправлено: 26.06.09 02:59:04
nprotect :
и есть ламп Patches. куда заливать ничего нельзя - потому что он текстовый.

Есть текстовый ламп TEXTURE1, в нем текстуры склеиваются из патчей. И еще есть текстовый ламп PNAMES, где пронумерованы все патчи. Лампа Patches нет.

nprotect :
есть маркеры PP_START и PP_END

Обрати внимание, P_START и P_END, а не TX_START и TX_END :o
1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №897 Отправлено: 26.06.09 09:54:51
dukenator :
PNAMES

вообщето PNAMES - это PatchNAMES. А вот спор изза всякой чепухи разводить нехорошо
dukenator :
Обрати внимание, P_START и P_END, а не TX_START и TX_END

Ти думаеш что их названия кто-то помнит, кроме Кармака?
2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 2.68
Ссылка на пост №898 Отправлено: 26.06.09 10:46:58
Azamael :
Ти думаеш что их названия кто-то помнит, кроме Кармака?

Объясняю популярно. На маркеры (названия коих можно элементарно посмотреть в XWE) я указал, чтобы показать, что в их названиях не присутствует никакого намека на текстуры - потому что они разделяют патчесы. Ты запихиваешь эти самые патчесы в вад, затем они в лампе TEXTURE1 склеиваются в текстуры, которыми ты и покрываешь стены. Вот и все.
Azamael :
А вот спор изза всякой чепухи разводить нехорошо

А спор-то не я начал :o
1 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №899 Отправлено: 26.06.09 12:05:06
зачем вы грузите человека всякими текстурами и патчами? чтобы увидеть текстуру в игре достаточно залить её в раздел Patches - всё остальное XWE сделает сам. вопрос был как отделить текстуры на стенах от текстур на полу (в скуллтаге просто куда хочешь туда и заливаешь текстуры и знать о всяких TEXTURE1 и PNAMES там не нужно). и PNAMES кстати не текстовый ламп
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №900 Отправлено: 26.06.09 14:14:02
StasBFG[iddqd] :
и PNAMES кстати не текстовый ламп

понятно что он шестнадцатиричный. просто раз уж в XWE скажем он представляется в виде текста, и так и написал :)
1 2 1
Страница 45 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!