Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №101 Отправлено: 13.07.08 00:14:19
Dragon Hunter
В здум-ин-дум мало вариантов для слопов, в здум-ин-хексен и гозе их гораздо больше (там есть даже спец. тхинги, задающие слоп, например, через тхинги делается "заостренный торчащий карандаш")
Так что тебе придется делать многоугольник и с ним экспериментировать, другого выхода не вижу.
1 6 2
bardysya
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 8 points
332

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №102 Отправлено: 13.07.08 11:22:37
А как сделать несколько телепортов. Я свою мапу тестил, и получилось, что при нажатии одного Выключателя, я попадаю в нужную комнату, а при нажатии второго, я попадаю в ту же комнату, где был. Как это решить?
KOMAP
Гость

Ссылка на пост №103 Отправлено: 13.07.08 16:37:29
Ты какой порт используешь? :o
Посмотри таги переключателей и секторов, куда попадаешь. таги обоих переключателей должны отличаться между собой. :)


А таги пары сектора и линии одинаковы.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №104 Отправлено: 14.07.08 18:57:26
Можно ли полиобъекты связывать с 3д полами? Например пусть будет шкаф, в верхней части 3 полки, в средней пустые(если уж нельзя пустые тогда просто кубики) выдвижные шкафчики(если можно с итемами,если пустые) и в нижней отворяющиеся дверцы. Конечно конструкция получилась очень сложной, но можно ли такое реализовать, или только часть?
1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №105 Отправлено: 14.07.08 19:39:44
cybermind
полиобъекты имеют бесконечную высоту, на карте их высота реально ограничивается высотой того сектора, куда ты их поместишь.
Так что нельзя.
1 6 2
G-Man
Гость

Ссылка на пост №106 Отправлено: 14.07.08 19:43:12
Можно 3д-модельку сделать и прописать всю эту анимацию...
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №107 Отправлено: 18.07.08 13:18:03
немного нубский у меня вопрос .. но вот вобщем : все мы знаем, что для того чтобы монстры телепортировались у игроку, нужно нарисовать сектор в стороне от карты, задать ему номер какого-нибудь сектора на карте,вобщем чтобы монстры слышали звуки стрельбы при первой возможности портанулись в нужное место.. причем когда монстры слышат игрока, то они дает "боевой клич" и игрок их слышит :) вот мне нужно, чтобы монстры не издавали звуки когда слышат игрока., возможно ли это? что-то подсказывает мне ,что надо тут использовать сво-во линии "block sound" , но она как-то не работает
1 2 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №108 Отправлено: 18.07.08 13:23:18
Dragon Hunter
Отнеси внешний сектор подальше от основной карты и тогда игрок просто не услышит боевой клич монстров :) Исключение - кибердемон и паук, то есть монстры со свойством BOSS - их клич слышен из любой точки карты.
Блок саунд - совсем другое, это чтобы монстры не слышали игрока. (геммор имхо, проще флажок deaf поставить). Но если они его не слышат - как они к нему пойдут? Так что боевой клич все равно будет.
1 6 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №109 Отправлено: 18.07.08 17:15:28
Shadowman :
Отнеси внешний сектор подальше от основной карты и тогда игрок просто не услышит боевой клич монстров Исключение - кибердемон и паук

а мне как раз не хотелось чтоб кибера и было слышно)) ну да ладно, это не столько серьезная проблема)
1 2 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №110 Отправлено: 02.08.08 21:08:02
Доброго времени суток уважаемые! У меня к вам такой вопрос...
Возможно-ли в Doom делать платформы? Тоесть платформы НА и ПОД которыми можно стоять игроку?
Если это возможно то объясните как сие воплотить в жизнь. Буду очень благодарен.
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №111 Отправлено: 02.08.08 21:14:55
Heku4 :
Возможно-ли в Doom делать платформы?

Возможно. Тебе нужен формат gzdoom, экшен 160, который делает 3д-пол, который по сути и есть "платформа" или "перекрытие" (если говорить о многоэтажных домах). Про gzdoom существуют отдельные темы, так что смотри там, или в ВИКЕ: Sector_Set3d_floor
GZDoom не относится к "основам маппинга", поэтому сперва ознакомься с азами на 1 странице данной темы, а потом уже переходи к нужному формату (для платформ или 3д-полов это гздум).
1 6 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №112 Отправлено: 02.08.08 21:20:38
Если я вас правильно понял мне придется делать все это дело под порт? Тоесть пог GZDoom?

З.Ы. - а в ZDoom это возможно сделать? Уж очень я к нему привык...
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №113 Отправлено: 02.08.08 21:27:17
Heku4 :
Если я вас правильно понял мне придется делать все это дело под порт? Тоесть пог GZDoom?

Да. В классике возможна только имитация "платформ" в виде мостиков "ребрышками". Чтоб далеко не ходить, можешь посмотреть это в Grid32.wad (map 04). Правда, возможны глюки при попытке сделать такое (придется танцевать с бубном :)
В здум имитация многоэтажности возможна через порталы и Transfer Heights, а также объект мостик, но полноценной платформы, на и под которой можно ходить, ты там не создашь. Кстати, 3д-полы в гздуме видны только в опенгл, в софте они будут невидимы.
1 6 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №114 Отправлено: 02.08.08 21:44:20
Ок. А в GZDoom полноценную платформу возможно создать? И под моим любимым софтом она будет видна? =)

Кстати есчо один вопросик...

Ситуация такая. Создаю простую карту из двух прямоугольных секторов которые вплотную примыкаю друг к другу. Тем самым создается квадратная комната где ее длинна (к примеру 512) равна ширине.
Но вот делема. Не доходя до любого угла комнаты одна из стен оказывается темнее другой! То-же самое и с противоположными стенами. Уровень так сказать их яркости становится только при приближении вплотную! В чем дело? Может в ГЗ надо что-то настроить? Хотя скачав его я ничего не менял и играю в софте.
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №115 Отправлено: 03.08.08 01:23:58
Heku4 :
Не доходя до любого угла комнаты одна из стен оказывается темнее другой! То-же самое и с противоположными стенами. Уровень так сказать их яркости становится только при приближении вплотную! В чем дело?

а разве так и не должно быть? в этом вроде и есть специфика дума
1 2 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №116 Отправлено: 03.08.08 06:39:55
А разве так должно быть?
Я эту специфику заметил в процессе создания уровня. Четыре абсоллютно одинаковые комнаты расположенные крест-накрест и соединенные общей комнадкой. При обзоре обнаружил что свет ложится на те комнаты что Север-Юг и Запад-Восток смотрятся по разному.
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №117 Отправлено: 03.08.08 11:10:39
Товарисчи есчо вопрос!
Есть комната с 4 дырками в стене где сидят лост-соулы.
Можно ли сделать так, чтобы головы вылетали после того как игрок наступает на определенный сектор расположенный по центру комнаты? Чтобы было неожиданнее. =)
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №118 Отправлено: 03.08.08 11:21:51
Heku4
Не зачем даблпостить, можно отредактировать предыдущий пост. На первый раз прощаю.
Про Лост соулов - ты хоть Дум-Дум 2 играл? Как там реализовано появление монстров из разного рода ниш помнишь? Самый простой вариант - сделай экшен, открывающий двери, за которыми сидят лост соулы.
Мне кажется, что тебе на гздум рановато переходить. Сперва сделай простой уровень в дум2-формате, изучи основные экшены.
1 6 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №119 Отправлено: 03.08.08 12:09:45
Heku4
вот тебе 2 варианта неожиданности - или монсты телепортируюся или неожиданно опускаются двери,лифт и т.д. с монстрами... если тебе нужен пример - смотри МАР02 второго дума: ад на земле, где после взятия красного ключа - открываются стенки с монстрами и посмотри МАР16 где после взятия синего ключа телепортируются монстры.. там ничего сложного нет, если конечно умеешь в редакторе хоть немного работать
1 2 2
Reiko
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 36 points
254

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №120 Отправлено: 03.08.08 18:48:46
У меня вопрос: возможно ли сделать чекпоинты в doom для cooperative?
2
Страница 6 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!