Я тоже зглаживание убираю и на тек турах и на монстров, так как сглаживание работает кривовато.
Аивар242
Вот, мне очень нравится брутал дум, там вот умелец с умел воплотить некоторые доработки в дум в итоге игра получилась не менее аркадной, наверное даже более аркадной и с элементом шутера, а так же доработал фишки монстров, которые только радуют. А так же еще много мелких доработок, которые так же хуже не делают, а улучшение однозначно заметно. Но некоторые вещи все равно не сделаешь на этом движке, а если и сделаешь, то выглядит криво.
А тем кому все устраивает, то я так понял им и дум4 особо не надо.
К сожалению, толком его не прошел - нужен нормальный комп, а не мой нищебродский.
В эпизоде с боем на фабрике (военные против бандитов), FPS падает до 2-5...
То есть получается пока ты его не прошел в нормальных условиях, он кажется тебе мегакрутым... Зов Припяти реально хороший... Я первый Сталкер прошел в момент выхода на почти современной тому времени конфигурации, никаких тормозов ниже 10-15 кадров в секунду не помню, глюков вот с 6600 Ультра2 было очень много, но и с более мощным железом они все равно были, вообще уже тогда игра на меня произвела впечатление полуфабриката: плохореализованные интересные для игроков идеи не выходящие за пределы представлений среднеказуального потребителя. Должно было быть попадание оно и произошло... Помню какие-то разговоры были, что все игры будут такого РПГ-эшного типа, я в это даже верил, ктож знал что рвачество станет главным в игроделии...
VladGuardian :
Заметил за собой интересную тенденцию - к GZDoom-у уже не прикасаюсь полгода,
а в glboom-plus отключил сглаживание (фильтрацию) текстур, чтобы были именно ПИКСЕЛЯ
Тоже самое испытываю по отношению к Квэйку... Вот только ВинКвэйк идет как-то рывками и играть его поэтому некомфортно, и все новые карты требуют современный порт. Хочется - не хочется время "пиксялей" прошло.
Советую с этим заранее смириться.
И это не Дум3, продвижение его не было таким основательным, позиционируется он тоже как игр-середнячок - обламываться не на чем. Пакет на котором написано "Гавно", можно взять и начать в течении 30 минут пробовать из него разные куски только, когда есть основания думать что там клубника.
Никакой олдскульной аркады делать не будут, выйдет хрень не пойми какая
Абсолютно не согласен с данным утверждением. Как можно судить о чём-либо не располагая данными? Нет никаких оснований для того чтобы считать Doom 4 заведомо провальным. У нас нет ни видео-роликов, ни скриншотов, ничего, кроме одного ролика, который ничего не раскрывает. Зато есть куча желчи и пессимизма.
Давайте всё-таки подождём год-полтора, а там уже будем делать соответствующие выводы. Все эти разговоры сейчас напоминают старческое брюзжание типа: "В наши времена было лучше".
Можно попросить говорить по делу, а не гадать на кофейной гуще?
Никто из нас не знает, чем будет новый Дум. Почему?
Потому что никто из нас его не видел.
Так откуда вы знаете, каким он будет?
Мы гадаем не на кофейной гуще, а на внутренностях взорванных ракетами импов - вероятность прогноза 90% и более...
Логические способности и развитая за годы изучения уровней Дума интуиция вполне позволяют делать обоснованные предположения на основании имеющихся в наличии данных, при этом важно учитывать современные тенденции, которые именно такие какие они есть. Заниматься же самообманом и тем более напробовавшись из пакета с надписью "Рагу" упорно утверждать, что там клубника довольно сомнительное занятие.
Ужас, сидят старики на лавочке и ворчат: "Как всё плохо, а дальше ещё хуже будет!"
Угу. А потом выйдет охренительная игра, от которой все здохнут с ума посходят, и че? В том то и дело, что гадать на кофейной гуще и на кишках импов - фигня. Давайте лучше молится, чтобы ИДовцам хватило сил, денег, упертости, мастерства и всего такого, что нужно для создания игры столетия. А если будем ворчать "вот, говно получится" то так оно и будет. Не каркайте ребята, сделайте одолжение. Появится четкая инфа - давайте ссыль, перевод и т.д.
Ну ID SOFTWARE, давайте, не подведите. Я буду за вас молится.Покажите всем, что такое настоящая игра!
Doom 3 уже стал не аркадой, Rage - тоже не стал, а Doom 4 тем более не будет. Аркада и сюжет, вещи не совместимые. Может быть только короткая история. К тому же вспомним, что у руля сейчас Willits, который является фанатом CoDa. И вообще, как вы себе представляете выход ID с игрой ААА класса, в которой надо только бегать и стрелять?
у руля сейчас Willits, который является фанатом CoDa
Руководителем разработки нового DOOM является не Тим Уиллитс, а Кевин Клауд. К слову.
aivar242 :
Doom 4 тем более не будет.
Подождём - увидим. Благо кое-какие вещи, судя по имеющейся информации, похожи на те, что фигурировали в Библии Дума.
Раз геймплей, по словам видевших демонстрацию, был достаточно быстрым, по сравнению с Д3 - может что-то от аркады в игре будет.
В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево).
С помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д.
Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей,
транспорта и т.д. будут построены на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик.
aivar242 :
Аркада и сюжет, вещи не совместимые.
aivar242 :
современная молодёж -- Им подавай шутер, но никак не аркаду
Не боись, будет "Много больших пушек, крови и демонов" (с) Тод Холленсхед, интервью на kotaku.com
Это всё говорил Кармак, который теперь над движком не работает.
нет не Кармак. Статья в википедии в основном ссылается на заявления Джона Олика (Jon Olick)
И 6-ю версию движка делали как раз Кармак и Олик. Никаких новостей о уходе Олика из id не было. Значит он продолжает работать.