Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №161 Отправлено: 08.07.07 15:17:38
Твой на 37й, мой на 39й - сути не меняет. В досбоксе делал для того, чтоб успеть отпринскринить, так как запускал через таймдемо, чтобы все фреймы присутствовали.
3 1 1
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №162 Отправлено: 08.07.07 15:27:36

запускал через таймдемо, чтобы все фреймы присутствовали

А вот этого я не знал. Спасибо. Правда я без понятия, как без досбокса (нельзя ему доверять, эмулятор все-таки) замедлить ваниль, да еще и в таймдемо. В принципе doom2.exe прекрасно подлежит замедлению через moslo.com, но moslo не принимает параметров комстроки у замедляемого екзешника.
1 1 1
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №163 Отправлено: 22.07.07 13:36:54
глбум туман не поддерживает что ли?
Случайно обнаружил в DSV3 (war_3.wad) map25 сразу за дверью. В софте все работает. В гздуме, как не странно, тоже. Хоть и как-то не так, но работает, а в глбуме никак вообще.
Так же, раз уж речь зашла о dsv3, спрошу: почему в опенгл оружие которое не по центру выглядит каким-то нереально плоским в движении, например 2кваковский шотган? В гздуме все нормально, в софте прбума тоже, проблема только в глбуме.
1 4 3
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №164 Отправлено: 22.07.07 14:16:46
Heretic :
почему в опенгл оружие которое не по центру выглядит каким-то нереально плоским в движении,

Да я помню кстати, ты мне как-то говорил про эден, до сих пор мучаюсь, убрать из продолжения правый пулемёт, или оставить...Он действительно немного плосковат, как пятно такое... тёмное. Может ещё от качества картинки зависит?
2 2 2
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №165 Отправлено: 22.07.07 14:57:21
Eternal :
до сих пор мучаюсь, убрать из продолжения правый пулемёт, или оставить...

Я бы убрал. В прбуме нет прицела, соответственно стрелять из оружия, которое не по центру неудобно. Это во-первых. Во-вторых - он плоский.
Eternal :
Может ещё от качества картинки зависит?

Не зависит. В гздуме нормально смотрится.
1 4 3
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №166 Отправлено: 22.07.07 15:00:43
Heretic :
Я бы убрал.

Всё решено, убираю, только перерисую спрайты думовского родного, на более подходящие к ваду.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №167 Отправлено: 24.07.07 11:33:19
Heretic :
глбум туман не поддерживает что ли?

Туманов никаких не бывает в думе. На 25й мапе dsv обычный колормап вроде, который в boomedit.wad работает, а на dsv почему-то не хочет. Попробую разобраться.

Heretic :
Так же, раз уж речь зашла о dsv3, спрошу: почему в опенгл оружие которое не по центру выглядит каким-то нереально плоским в движении, например 2кваковский шотган?

Из того что я глянул на скорую руку, то вроде оно Уже (тоньше) чем в софте почему-то. Гляну
3 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №168 Отправлено: 24.07.07 23:19:01
Heretic :
Так же, раз уж речь зашла о dsv3, спрошу: почему в опенгл оружие которое не по центру выглядит каким-то нереально плоским в движении, например 2кваковский шотган? В гздуме все нормально, в софте прбума тоже, проблема только в глбуме.

Вроде разобрался с шириной. Пробуй. Надеюсь ничего не поломал.
http://prboom-plus.sourceforge.net/history.html

Eternal :
Да я помню кстати, ты мне как-то говорил про эден, до сих пор мучаюсь, убрать из продолжения правый пулемёт, или оставить...Он действительно немного плосковат, как пятно такое... тёмное. Может ещё от качества картинки зависит?

Так, не начинайте мне тут :o Пулемет видите ли у них стал плосковатым из-за того что сбоку, хотя в dsv3 именно так и казалось :), а может наоборот - там спрайт как бы закручивался в 3д. После исправления с шириной пулемет в едене стал выступать справа чуть меньше чем раньше, но зато так же как в софте и гздуме.
3 1 1
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №169 Отправлено: 25.07.07 17:49:33
entryway :
Пробуй. Надеюсь ничего не поломал.

Поломал немного.

Глюк проявляется только с включенным статус баром, без него проблем нет.
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №170 Отправлено: 25.07.07 17:59:38
ой да. наломал.
3 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №171 Отправлено: 25.07.07 18:19:25
Вот то, что успел изменить за 5 минут. Проверить не успел. Убегаю на пиво.
http://prboom-plus.sourceforge.net/history.html
3 1 1
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №172 Отправлено: 25.07.07 19:48:02
Вроде теперь все нормально.
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №173 Отправлено: 26.07.07 18:43:55
По-моему я понял почему не работает колормап тумана в DSV3. Он задан так, что меняет яркость только более темных участков чем исходный. Если подойти (в прбум) к стене в комнате с туманом вплотную то станет видно, что при оригинальном освещении сектора (том, которое задано в думбиледре), текстура будет выглядеть так же как и без тумана. Туман распространяется только на более удаленные от плеера, а следовательно более темные части сектора. Другими словами, в софте его видно потому, что освещение на софте зависит не только от освещения сектора, а и от расстояния до плеера: чем дальше - тем темнее. Хорошо это видно на 27 уровне doom2.wad: с точки старта в софте дальнюю стену не видно. Я думаю это всем известно. В опенг все не так: освещение любой точки на любой текстуре сектора равно яркости сектора и никак не зависит от удаленности от камеры и, как следствие, на 27 уровне видно хорошо. При текущей реализации освещения в глбум и других опенгл портах отобразить этот эффект тумана невозможно, если, конечно, я не ошибаюсь в своих догадках. Чтобы реализовать это в гл проще всего написать пиксельный шейдер, который будет менять яркость пикселя в зависимости от расстояния до камеры как это делает ваниль, но это наверняка сильно ударит по производительности. Ну или мутить что-то типа того, что намутил ажаптед в последней версии Edge, что вряд ли.
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №174 Отправлено: 27.07.07 01:39:30
Heretic :
Поломал немного.

Ох...знакомый интерьерчик :o Только я думал там темнее в начале...
Ну если починился пулькомёт, то пущай будет...пока что, а так спрайты уже валяются для нового, если что, подменю...
entryway
Насчёт колормапов, ну... красиво в принципе... но вот зараза файкфлор не делать же по всей мапе, если хочется простого перехода в разноцветности, а так получается либо портация, либо водичка-кровища-лава (т.е. по вертикали), третьего не дано (или дано?). Иным словом здум секторцвет оно не повторяет, хотя смотрится чем-то угарнее (особо gray и green).
2 2 2
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №175 Отправлено: 27.07.07 23:56:49
entryway, а насколько тяжело сделать такой режим камеры, в котором она была бы привязана на определенном расстоянии от игрока и отслеживала его направление - т.е. этакий "интеллектуальный" режим?

Если это нереально - может, хотя бы дать возможность менять скорость спектатора независимо от скорости воспроизведения? А то попробовал смотреть от 3-го лица Еретика в MM - с его скоростью невозможно за ним угнаться, приходится постоянно жать на пузу, перелетать на новую точку ему на ход, и через пять секунд все повторять.
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №176 Отправлено: 20.08.07 20:32:51
Возникла такая "проблема"

Как оказалось, трансфер неба (акшоны 271 и 272) не является фичей бума. Из этого следует очевидное: прбум запущенный в режиме совместимости с бумом (-complevel 9) НЕ ДОЛЖЕН отображать такое небо, а должен как и бум отображать дефолтное ну или то, на что оно заменено в ресурсах. К примеру в режиме совместимости с дум 1.2 двух-сторонние мидл текстуры не анимируются, так же как и в дум 1.2. Можно конечно оставить все как есть, так как синхронизацию это не ломает, но с другой стороны прбум очень строгий порт, который не допускает вольностей (например применение лайндефов к прилегающему локальному сектору если не указан таг, как это делает здум итд итп.) и делает это специально и это одно из его достоинств. Когда мапер хочет посмотреть как будет работать и выглядеть его уровень в буме, он просто запускает его в прбуме в режиме совместимости с бумом и, если не исправить то, о чем я говорю, будет наблюдать не то, что ожидается. Все якобы бум совместимые вады которые используют акшон трансфера неба являются на самом деле не бум, а мбф совместимыми и, соответственно, все бум совместимые демки записанные на таких уровнях (Cchest2, scythe2) будут проигрываться с дефолтным (но правильным для выбранной совместимости) небом, что некоторых не без основания удручает.

Кто что думает по этому поводу.

Задал этот же вопрос на думворлде:
http://www.doomworld.com/vb/post/684374
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №177 Отправлено: 20.08.07 20:43:31
Я уже говорил, что я думаю, я считаю это неоправданым, т.к. многие авторы в расчёте на трансфер уже сделали вады, но самое ужасное демки к этим вадам, целые паки к известным мегавадам, которые будучи записаны в режиме совместимости с бумом, теперь можно увидеть только с дефолтным, ивадным небом, из дум2. Т.к. переписывать с комплевел 11 их уже вряд ли кто будет, это очень плохо.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №178 Отправлено: 20.08.07 21:10:13
Eternal :
Я уже говорил, что я думаю, я считаю это неоправданым, т.к. многие авторы в расчёте на трансфер уже сделали вады, но самое ужасное демки к этим вадам, целые паки к известным мегавадам, которые будучи записаны в режиме совместимости с бумом, теперь можно увидеть только с дефолтным, ивадным небом, из дум2. Т.к. переписывать с комплевел 11 их уже вряд ли кто будет, это очень плохо.

А как же случаи, когда чинятся несовместимости с бумом и часть демок, которые эта несовместимость затрагивала, перестают проигрываться? Кстати, у меня припасен небольшой козырь в виде опции комстроки -emulate x.y.z где можно задать версию прбума, глючное поведение которого будет повторяться. Существует для того, чтобы невиноватые авторы демок которые были записаны с какой либо несовместимостью, которая была в последствии исправлена, таки имели возможность просмотреть свои демки. Работает естественно только в режиме воспроизведения демок.
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №179 Отправлено: 20.08.07 21:22:23
entryway
Мне кажется что для дальнейшей работы это не страшно, я лично буду везде кидать к ваду ярлык с прописанным комлевел 11, т.к. многие просто не понимают как его включить. Но всё равно всё слишком усложняется, чем дальше, тем сильнее. Каждый раз придётся ВОТ ТАКИМИ буквами писать в ридми про комплевел 11, даже если по дефолту стоит -1.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №180 Отправлено: 20.08.07 21:39:39
Eternal :
т.к. многие просто не понимают как его включить

какая разница какой комплевел включать. надо уметь включать хоть какой-то. судя по фрик контесту некоторые не знают. если знает как включать бум, должен знать как и мбф.
3 1 1
Страница 9 из 46Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus