Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 240, 241, 242 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4801 Отправлено: 10.09.13 18:20:07
ChaingunPredator :
качаешь конвертер в мд3 из соседней темы


А мне может подскажешь обратный конвертер из 3Д моделей в спрайты ?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4802 Отправлено: 10.09.13 18:22:13
YURA_111
Как это? Или ты имел ввиду программу для автоснимка моделей с 8 сторон? Тогда хз, лежало где-то на здум.орг, сейчас вероятно не найду, ибо не интересовался..
5 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4803 Отправлено: 10.09.13 19:44:03
ChaingunPredator :
Или ты имел ввиду программу для автоснимка моделей с 8 сторон?


Именно. (с 8 или с 16 сторон).
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №4804 Отправлено: 10.09.13 21:19:07
Как в дехакеде прописать две вот эти вещи?
1) Чтобы в ваде было несколько карт, использующих возможности мап07.
2) Чтобы переход на секретный уровень был не на мап15, а на какой-нибудь другой.
Возможно ли это вообще?
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4805 Отправлено: 10.09.13 21:46:16
Lainos [B0S] :
1) Чтобы в ваде было несколько карт, использующих возможности мап07.

Это возможно в МБФ, насколько я знаю, но МБФ страшный и ужасный, ведь так? Если все таки не страшный, то обратись с этим вопросом лично к cybermind''у, я думаю он подскажет.

Lainos [B0S] :
2) Чтобы переход на секретный уровень был не на мап15, а на какой-нибудь другой.

Насколько я знаю, так сделать нельзя ни в одном бум-подобном порте.
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №4806 Отправлено: 10.09.13 21:47:53
Archi :
Это возможно в МБФ, насколько я знаю, но МБФ страшный и ужасный, ведь так?

Я даже не знаю, что это такое.

Archi :
Насколько я знаю, так сделать нельзя ни в одном бум-подобном порте.

Жаль, тогда вопрос снимается, одно без другого мне бесполезно. :(
9 1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4807 Отправлено: 10.09.13 21:49:50
А iwad = doom.wad разве не меняет расстановку сил?
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4808 Отправлено: 10.09.13 21:56:18
Archi :
Насколько я знаю, так сделать нельзя ни в одном бум-подобном порте.

Шэдоу как-то сделал в хеллфайре последнем. Я пока не копался, так что не знаю как, но у него с 13 что ли карты переходит на секретную, которая даже не 31, а 01, и так можно по кругу сколько хочешь раз проходить.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4809 Отправлено: 10.09.13 21:59:45
Memfis :
Я пока не копался, так что не знаю как, но у него с 13 что ли карты переходит на секретную, которая даже не 31, а 01, и так можно по кругу сколько хочешь раз проходить.

Секретный выход на уровнях кроме MAP15 и MAP31 отправляет на MAP01.
2 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4810 Отправлено: 11.09.13 19:20:09
GZDoom.
Как создать особый THING - "кусок мяса", который может быть подобран игроком (как любой другой item), и при этом должен запуститься скрипт?
Звук подбора тоже хотелось бы изменить (не через скрипт, а на более низком уровне).
1 7 13
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4811 Отправлено: 11.09.13 21:10:10
Lainos [B0S] :
2) Чтобы переход на секретный уровень был не на мап15, а на какой-нибудь другой.

Возможно ли это вообще?


Я не знаю под какой порт делаеш карту, но все же напишу,с помощью FraggleScript такое можно сделать если не ошибаюсь)

FS warp
void warp(int skill, string maplump, int resetplayer)

Warps to another map, where skill ranges from 1 (I''m Too Young To Die) to 5 (Nightmare!). If resetplayer is 1, all of the player''s stats like weapons and ammo are reset as if the player died. If resetplayer is 0 all of the player''s stats will be kept.
1
gamevoin
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 40 points
300

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №4812 Отправлено: 14.09.13 07:50:23
Ролик у мышки сломался, переработался я, наверное, и вот слопы уже не так легко делать юзая треугольники в 3Д режиме ГЗбилдера, может есть еще какие нибуть бинды для поднимания и опускания?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4813 Отправлено: 14.09.13 11:14:07
VladGuardian
Через DECORATE, описывать сложновато, вот наглядный примерчик:

actor meat : CustomInventory 10492
{
  inventory.pickupmessage "Meaaaat!!! Yeaaa!"
  inventory.pickupsound "misc/p_pkup" //звук, прописанный в SNDINFO
  +COUNTITEM
  states
  {
  Spawn:
    SHIT A -1 //shit a -1 - спрайт мяса
    stop
  Pickup:
    TNT1 A 0 ACS_ExecuteAlways(script, map, s_arg1, s_arg2, s_arg3) //все аргументы писать необязательно, достаточно первых двух.
    stop
  }
}


Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

gamevoin
Глянь в Prefernces>Controls>lower/raise floor
5 1 1
Rising
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 19 points
321

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №4814 Отправлено: 14.09.13 20:42:50
Ребят, а подскажите как окрасить скрипт-маринеса, в цвет игрока(пользователя) такой прикол был сделан в Sonic.wad''e, но я его там не нашел к сожалению :!:
Буду рад если такой скрипт мне подкинет уважаемый народ
Мб я повторяю подобный вопрос, прошу меня простить и понять. Путь в 160 страниц очень труден, даже для такого мышко-щелкателя как я.
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4815 Отправлено: 14.09.13 23:41:58
Rising

http://zdoom.org/wiki/CreateTranslation

По логике вещей это должно выглядеть как-то так:


script 777 OPEN
{
CreateTranslation (14, 112:127=112:127); //вроде как наверное зеленый, 14 - тэг цвета, а не его код
Thing_SetTranslation(143, 14);   //  143- тэг этого марина, используй -1 вместо 14, если хочешь чтобы твой марин был такого же цвета как ты
}
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4816 Отправлено: 15.09.13 10:01:32
На OPEN -1 сработает неправильно, OPEN скрипты запускаются "от имени" карты, а не игрока. Лучше на ENTER поменять.
То есть план минимум такой:

script 1 enter
{
Thing_SetTranslation(ТИД_маринеса, -1);
}
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4817 Отправлено: 17.09.13 15:49:13
Хочу сделать что-то наподобии камеры из Outlast, например нажатием на какую нибудь кнопку появился новый хад с видом из камеры, при этом ещё можно включить ночное видение.
1 3
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4818 Отправлено: 17.09.13 17:53:03
Dagamon

Script 1 (void)
{
SetHudSize(640,480,1);
SetFont("<рисунок>");
hudmessage(s:"a";HUDMSG_LOG,1,0,320.0,240.0,0.1);
delay(1);
restart;
}

Про ночное видение не знаю.
Скрытый текст:


И вообще что это за игра? Outlast.

1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4819 Отправлено: 17.09.13 19:59:12
новый хад с видом из камеры сделал бы через sbarinfo, ночное видение прикрутил бы к AltFire, там был бы стейт выполняющий скрипт, который бы давал powerlightamp.

АПДЕЙТ: Ну а вообще можно элементарно нагуглить и найти почти идеальный пример включения и выключения ночного видения через acs
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4820 Отправлено: 18.09.13 17:47:03
ZoD
Zeberpal_98
А как ACS привязать к декорейту?

Добавлено спустя 7 минут:

Плюс ещё ко всему powerlightamp всего лишь повышает освещение в секторах, а мне нужно с зелёным фоном и чтоб всё было видно на расстоянии (Тут можно привязать дополнительно к ACS GLdefs, но я не знаю как привязывать).
1 3
Страница 241 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 240, 241, 242 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!