Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 161, 162, 163 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3221 Отправлено: 11.03.12 10:47:45
Как создать дверь запираемую на несколько разновидностей ключей? Например на синюю ключ-карту и красный ключ-череп?...Значит игрок подходит к двери и ему высвечивается какие ключи нужны для активации. Потом если у игрока есть нужные ключи,то они появляются в определённом месте (стейты для ключей), у игрока они изымаются и дверь открывается.

Использую ДумБилдер 2 и порт Gzdoom v 1.5.0
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3222 Отправлено: 11.03.12 10:52:19
Похожий вопрос: я видел в вадах под Boom, когда нужны, например, все три или все шесть ключей, чтобы открыть дверь. Как это реализуется?
1 1
zzBioCrusheR-RNDzz
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №3223 Отправлено: 12.03.12 11:13:04
HellDoomer 666


Кажись это то, что тебе нужно http://www.zdoom.org/wiki/ACS_LockedExecute
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3224 Отправлено: 13.03.12 02:07:46
Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили
2
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3225 Отправлено: 13.03.12 07:18:48
Chaingunner[B0S]
Свой вад продолжаешь :o ? По моему новых текстур не мешало бы добавить... Для расширения возможностей маппинга )
А небо по моему так делается: первое небо называй RSKY1, а второе RSKY2. Только с небом, например, с луной или с солнцем не прокатит: небо будет дублироваться и мы будем видеть две луны).
1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3226 Отправлено: 13.03.12 07:33:16
Plut :
А небо по моему так делается: первое небо называй RSKY1, а второе RSKY2.

Но второе небо будет не на второй карте, а на 12-й.

Plut :
Только с небом, например, с луной или с солнцем не прокатит: небо будет дублироваться и мы будем видеть две луны).

Четыре, если делать небо стандартного размера. Но никто не мешает составить длинное панорамное небо, без дублирующихся частей.
1
swoy45
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №3227 Отправлено: 14.03.12 11:18:56
можно ли в декорейте сделать так, чтобы все звуки в игре воспроизводились как под водой?
и еще одно: можно ли регулировать цвета в очках lightamp?

Добавлено спустя 9 минут 13 секунд:

Chaingunner[B0S] :
Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили

для этого создаешь в ваде запись MAPINFO, в ней пишешь:
map map01 "My Map 1" //название карты
sky1 stsky2 0.0 //текстура неба, скорость вращения
music D_ADRIAN //музыка на карте
Par 40 //за сколько надо пройти карту (показывается в сингле после прохождения карты)
cluster 1 //текст между картами
next map02 //сл. карта

map map02 "My Map 2"
music D_RUN2
sky1 stsky2 0.0
Par 115
cluster 1
next map03

и т.д.

Clusterdef 3 //текст между картами
music D_Clus03 //музыка
flat "RRock04" //фон
exittext


"   Once you beat big bassades and clean
out moon base you thing you win, aren't you?
arent you? where are you big prize and ticket
to home? what the hell is it? it not suppose to
end your way."


есть еще один способ: рисуешь 6 текстур неба, так чтоб если из них сложить куб и камеру поместить в середину куба, мы не видели бы углов и граней куба, а слитное небо
дальше в дум билдере (ставим порт здум или скултаг) создаем тот самый куб, отекстуреваем, ставим яркость сектора на максимум(255) и создаем в нем объект Skybox Viewpoint (если не можешь найти - тип 9080). создавай в центре куба и подними его на высоту так чтоб он был в центре и по высоте. готово!
такой способ применяется в известных вадах (aow2, jumpmaze)
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3228 Отправлено: 14.03.12 11:45:20
swoy45
Он спрашивал про ваниль, читай внимательнее и не забивай тему.
http://zdoom.org/wiki/Powerup_properties
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3229 Отправлено: 14.03.12 12:32:13
Chaingunner[B0S] :
Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили

С определёнными ограничениями - можно: http://speedy.sh/4tEDh/2SKY.zip (автор вада - valkiriforce)

Ещё один вариант - сделать псевдонебо, то есть просто поместить всю карту в большую коробку со стенами и потолком какого-нибудь небесного цвета. Этернал так делал на мап02 вот здесь - http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15175 Имхо, получается вполне убедительно. Я когда в первый раз играл даже не заметил обмана.
1 1 1
swoy45
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №3230 Отправлено: 14.03.12 12:45:12
Ameba :
http://zdoom.org/wiki/Powerup_properties

ты не совсем понял, что я имел в виду, мне надо чтобы цвет карты и цвет объектов были разными
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3231 Отправлено: 18.03.12 13:22:21
киньте ссылку , или подскажите как сделать отражения на полу под gzdoom. заранее благодарю :D
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3232 Отправлено: 18.03.12 13:23:15
InfernalSky
2 1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3233 Отправлено: 18.03.12 16:06:58
Archi
огромное спасибо!
вот ещё вопрос. кто нибудь знает какие фичи могут создать эффект замедления?
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3234 Отправлено: 20.03.12 19:36:25
Как сделать эффект скольжения в дум билдере.Заранее спасибо :)
1 3
swoy45
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №3235 Отправлено: 20.03.12 21:47:59
ELbarto :
Как сделать эффект скольжения в дум билдере

я не уверен, но попробуй так: в свойствах сектора (на котором будешь скользить) ставишь значение 79 в special. должно работать
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №3236 Отправлено: 21.03.12 13:02:15
ELbarto
Порт?
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3237 Отправлено: 21.03.12 13:32:17
А для того чтобы сделать скольжение никакой порт не нужен :) http://speedy.sh/nu2Z3/Crevasse.zip
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3238 Отправлено: 21.03.12 13:35:49
Бум нужен.
2 1 1
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3239 Отправлено: 21.03.12 17:44:48
Я тута почитал этт темку и хочу спросить чтобы заменить dead lost soula через дехакид на какодемона я должен скопировать код самого какодемона и я получу полностью идентичного какодемону нового монстра ?
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3240 Отправлено: 22.03.12 08:49:16
И как сделать туман в дум билдере?
1 3
Страница 162 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 161, 162, 163 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!