| Автор | Сообщение |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 11.03.12 10:47:45 | | | Как создать дверь запираемую на несколько разновидностей ключей? Например на синюю ключ-карту и красный ключ-череп?...Значит игрок подходит к двери и ему высвечивается какие ключи нужны для активации. Потом если у игрока есть нужные ключи,то они появляются в определённом месте (стейты для ключей), у игрока они изымаются и дверь открывается.
Использую ДумБилдер 2 и порт Gzdoom v 1.5.0 | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 11.03.12 10:52:19 | | | | Похожий вопрос: я видел в вадах под Boom, когда нужны, например, все три или все шесть ключей, чтобы открыть дверь. Как это реализуется? | |
|
| |
zzBioCrusheR-RNDzz - UAC Gunner -
 | | 54 |
 Doom Rate: 1.69
|
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 13.03.12 02:07:46 | | | | Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 13.03.12 07:18:48 | | | Chaingunner[B0S]
Свой вад продолжаешь ? По моему новых текстур не мешало бы добавить... Для расширения возможностей маппинга )
А небо по моему так делается: первое небо называй RSKY1, а второе RSKY2. Только с небом, например, с луной или с солнцем не прокатит: небо будет дублироваться и мы будем видеть две луны). | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 13.03.12 07:33:16 | | | | Plut : | | А небо по моему так делается: первое небо называй RSKY1, а второе RSKY2. |
Но второе небо будет не на второй карте, а на 12-й.
| Plut : | | Только с небом, например, с луной или с солнцем не прокатит: небо будет дублироваться и мы будем видеть две луны). |
Четыре, если делать небо стандартного размера. Но никто не мешает составить длинное панорамное небо, без дублирующихся частей. | |
|
| |
swoy45 = UAC Gunner =
 | | 76 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 14.03.12 11:18:56 | | | можно ли в декорейте сделать так, чтобы все звуки в игре воспроизводились как под водой?
и еще одно: можно ли регулировать цвета в очках lightamp?
Добавлено спустя 9 минут 13 секунд:
| Chaingunner[B0S] : | | Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили |
для этого создаешь в ваде запись MAPINFO, в ней пишешь:
map map01 "My Map 1" //название карты
sky1 stsky2 0.0 //текстура неба, скорость вращения
music D_ADRIAN //музыка на карте
Par 40 //за сколько надо пройти карту (показывается в сингле после прохождения карты)
cluster 1 //текст между картами
next map02 //сл. карта
map map02 "My Map 2"
music D_RUN2
sky1 stsky2 0.0
Par 115
cluster 1
next map03
и т.д.
Clusterdef 3 //текст между картами
music D_Clus03 //музыка
flat "RRock04" //фон
exittext
" Once you beat big bassades and clean
out moon base you thing you win, aren't you?
arent you? where are you big prize and ticket
to home? what the hell is it? it not suppose to
end your way."
есть еще один способ: рисуешь 6 текстур неба, так чтоб если из них сложить куб и камеру поместить в середину куба, мы не видели бы углов и граней куба, а слитное небо
дальше в дум билдере (ставим порт здум или скултаг) создаем тот самый куб, отекстуреваем, ставим яркость сектора на максимум(255) и создаем в нем объект Skybox Viewpoint (если не можешь найти - тип 9080). создавай в центре куба и подними его на высоту так чтоб он был в центре и по высоте. готово!
такой способ применяется в известных вадах (aow2, jumpmaze) | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 14.03.12 12:32:13 | | | | Chaingunner[B0S] : | | Возможно ли при сделать так, что бы на первой карте было одно небо , а на второй - другое в ванили |
С определёнными ограничениями - можно: http://speedy.sh/4tEDh/2SKY.zip (автор вада - valkiriforce)
Ещё один вариант - сделать псевдонебо, то есть просто поместить всю карту в большую коробку со стенами и потолком какого-нибудь небесного цвета. Этернал так делал на мап02 вот здесь - http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=15175 Имхо, получается вполне убедительно. Я когда в первый раз играл даже не заметил обмана. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
swoy45 = UAC Gunner =
 | | 76 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 14.03.12 12:45:12 | | | | Ameba : | | http://zdoom.org/wiki/Powerup_properties |
ты не совсем понял, что я имел в виду, мне надо чтобы цвет карты и цвет объектов были разными | |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 18.03.12 13:22:21 | | | киньте ссылку , или подскажите как сделать отражения на полу под gzdoom. заранее благодарю  | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 18.03.12 16:06:58 | | | Archi
огромное спасибо!
вот ещё вопрос. кто нибудь знает какие фичи могут создать эффект замедления? | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 20.03.12 19:36:25 | | | Как сделать эффект скольжения в дум билдере.Заранее спасибо  | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
swoy45 = UAC Gunner =
 | | 76 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 20.03.12 21:47:59 | | | | ELbarto : | | Как сделать эффект скольжения в дум билдере |
я не уверен, но попробуй так: в свойствах сектора (на котором будешь скользить) ставишь значение 79 в special. должно работать | |
|
| |
Droxу - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.82
|
Отправлено: 21.03.12 13:02:15 | | | ELbarto
Порт? | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 21.03.12 13:35:49 | | | | Бум нужен. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
smoke Marine
 | | 24 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 21.03.12 17:44:48 | | | | Я тута почитал этт темку и хочу спросить чтобы заменить dead lost soula через дехакид на какодемона я должен скопировать код самого какодемона и я получу полностью идентичного какодемону нового монстра ? | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 22.03.12 08:49:16 | | | | И как сделать туман в дум билдере? | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |