Memfis
Ну можно сделать через тот же дехакед "второго" какодемона (скажем заменив Dead Lost Soul) и у которого этот флаг установлен, все остальное сдублировать с оригинального какодемона
ZZYZX, да вот что-то не работает. Пробовал и в лампе указывать, и файл LANGUAGE.RUS пихать в пк3 к гоззе...шрифт в самой игре меняется на аброкадабру и всё тут. А как насчёт пробного вада?
Вы там совсем офигнели что ли? Я уже кажется каждому персонально говорил в этой теме, что надо использовать шрифт типа Confont, который можно создать программой http://doomfontgen.sourceforge.net/, В той версии, что у меня, программа создавать русские шрифты других типов не будет.
Погрузившись в историю вопроса, узнал, что товарищи из asts уже как-то пытались создать русский шрифт типа 2 (bigfont). Но они так и не смогли заставить появляться в игре буквы "ч" и "я". Вообще, этот баг возможно давно исправлен, тогда я тут вскоре выложу небольшое руководство, как это сделать.
Я так-же отмечу, что шрифт типа 2 намного предпочтительнее типа 1, поскольку во первых, имеет информацию о ширине каждого символа, а во вторых, поддерживает кернинг, что совершенно необходимо в русской типографике.
Вместо Деад Лост Соула который не используется нигде в оригинальном Думе ты получишь обычного Какодемона, но спавнящегося у потолка...
P.S. В редакторе которым ты создаешь карты ставь Деад Лост Соула в том месте.
У меня такой вопрос как с помощью slade можно заменять спрайты?
Можно поконкретнее - что там не понятно тебе ?
Если спрайт монстра - удаляешь не нужный, вставляешь свой под таким же именем. Потом делаешь MODIFY GFX OFFSETS - вот и все...
Если другой спрайт не монстра, то там мало чем отличается. Вообще там все интуитивно понятно - просмотри этот редактор повнимательней.
http://rghost.ru/36568885
Вот пример шрифта типа FON2, содержащего информацию об размерах отдельных букв. Выглядит текст вполне пристойно.
Порядок изготовления такого файла следующий :
1) Создаём при помощи Doom font generator картинку для шрифта типа BIG FONT. Шрифт должен быть выбран без сглаживания. Набор букв можно взять из архива по ссылке выше (rus.txt). Сохраняем как pcx.
2) Меняем индексированный цвет красной рамки так, чтобы индекс цвета рамки стал 255. Это можно сделать например в GIMP (цвет->карта->изменить_что_то_там). В архиве есть пример, каким должен быть результат. Палитрезованые файлы удобнее редактировать в уберпрограмме Grafx2. Гугл в помощь.
3) Пытаемся запустить imagetool по ссылке выше. Если жалуется на библиотеки, то скачиваем Visual C++ 2008 Redistributable с известного варезного сайта microsoft.com
4) Если получилось, то он сразу-же закроется. Запускать надо по батнику script.bat. Вот только сначала надо отредактировать сам Script.txt.
В нём после сякой понятной муры идёт длинный список из 3 колонок, в первой указаны смещения по X начала КРАСНОЙ РАМКИ того символа, который указан в 3 колонке, а во второй — смещение по Y. Идущие подряд символы отдельно указывать не надо, только те, с которых начинается строка (у меня ещё дополнительно указаны те, на которых она заканчивается, это вроде не нужно). Смещения можно посмотреть в том-же GIMP(правда, там они начинаются с 1, а не с 0).
В целом добавление нового шрифта типа FON2 — это работа на час, или на 2, если предварительно заняться поиском хорошего шрифта и дообработать картинку в редакторе.
Ещё раз — в архиве все исходные и промежуточные результаты и вад-пример.
У меня есть такой вопрос насчет Boom:в вадах под Boom все акшоны могут активироваться при владении каким-нибудь ключом , так и без него. Например, лифты. Но когда я делаю в Дум Билдере карту под Бум, там таких акшонов нет. Это нормально? Если да, то есть какие-нибудь подробные списки акшонов для Бума(хотя бы на английском)?
Plut
Это хитрость такая. Ключем ты активируешь дверь в другом месте, там, на конвеере стоит вуду игрока, проходит через дверь и активирует всё что тебе нужно.
Тут больше интересен вопрос создания ресурсной базы русских шрифтов разных начертаний, и как минимум двух размеров. Видимо, нужны гарнитуры для Doom, Heretic/Hexen, полноценный консольный шрифт FON1(со всеми отметками, присущими этому шрифту, то есть с курсором, стрелками и слайдерами). Никто не заинтересовался случаем?
Archi
Спасибо. Кстати, у меня такая мысль появилась насчет лифтов. В классике можно такую трику делать:то же самое, только вместо вуду монстр(который должен услышать игрока) и без конвейера. Правда не так надежно будет, хотя если монстра близко к линии с акшоном поставить...
В классике по-моему монстры могут открывать только медленные (не fast) DR и W1 Open-Close двери. В большинстве случаев если надо произвести такой экшен сразу на много дверей - просто ставят им всем одинаковый таг. Только если у тебя там какая-то очень хитрая система тагов и дверей, то это может пригодиться наверно.
vlr66, Тут нет букв "Ё" и "Ъ", кроме того "Д" выделяется из остального начертания. Ещё-бы строчные буквы добавить для обоих алфавитов. Думаю, тут надо идти сначала, то есть не брать стандартный шрифт за основу.