| Автор | Сообщение |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 09.12.11 13:21:53 | | | Вопрос по USDF. Мне надо, чтоб если у игрока есть итем 807 такой-то, то его кидало на такую-то страницу.
conversation
{
actor = 8;
link = 8;
page
{
ifitem
{
item = 807;
}
Но какой бы линк я не указал меня все время кидает на страницу актора 7, который вообще ничем не выделяется. Вот. И как вообще определять номер линка? | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 09.12.11 14:45:15 | | | marat
Link идёт после Page, а у тебя до. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 09.12.11 14:58:00 | | | Ameba
Спасибо, теперь все ясно.
P.S. Получается на здум вики ошибка в примере. | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 09.12.11 15:25:36 | | | Народ может кто нить рассказать, как сделать радар, который будет отображать монстров?
Желательно примером, а не "это делается в АЦС", то что пишется на ACS я и так знаю) | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 09.12.11 15:39:34 | | | LEX SAFONOV
Страница 63, пост номер 19.
Еще njol.wad посмотри. Там тебе не просто пример, а готовый скрипт уже, на что ты и рассчитываешь. Там вроде все откомпилено уже, поэтому берешь декомпилятор и следуешь инструкциям (readme.txt качается отдельно).
P.S. Тебе нужен файл LOADACS в ваде - в нем написан файл, хранящий скрипты. Именно его и нужно декомпилировать.
аддед:
Я чуток ошибся - декомпилить надо BEHAVIOR
njol.wad | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 10.12.11 17:29:00 | | | Ещё пару вопросов, правда они немного бредоватые.
1 - возможно ли пошатывание камеры сделать другое при хотьбе\беге?
2 - то же самое и с оружием у игрока. | |
|
| |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 10.12.11 23:05:23 | | | | LEX SAFONOV : | | 1 - возможно ли пошатывание камеры сделать другое при хотьбе\беге? |
Да.
| LEX SAFONOV : | | 2 - то же самое и с оружием у игрока. |
Нет. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 10.12.11 23:08:26 | | |
Можно отдельную анимацию сделать для движения. Хотя это громоздко. | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 11.12.11 01:21:09 | | |
Ну я как бэ ждал ответа в виде разъяснения о самом способе реализации) | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 11.12.11 02:30:15 | | | У меня тут проблема. Не сильно раздражающая, но все равно лучше как-то избавиться от неё.
Я удалил из своего вада патчи, затем из лампа TEXTURES удалил эти текстуры, но при запуске DB, билдер выдаёт предупреждение об отсутствии патчей в текстуре, которую я удалил. Как можно от этого избавиться? | |
|
| 4 |
2 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 11.12.11 06:57:56 | | | | У меня возник вопрос. Подскажите как сделать 3d платформу (лифт) под eternity? | |
|
| |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 11.12.11 13:12:10 | | | | LEX SAFONOV : | | Ну я как бэ ждал ответа в виде разъяснения о самом способе реализации) |
Точнее выражайся тогда уже.
| Slavius [B0S] : | | Я удалил из своего вада патчи, затем из лампа TEXTURES удалил эти текстуры, но при запуске DB, билдер выдаёт предупреждение об отсутствии патчей в текстуре, которую я удалил. Как можно от этого избавиться? |
В DB2 — попробуй F8 тыцнуть. Возможно поможет. | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 11.12.11 15:46:22 | | | ребята подскажите пожалуйста как с конвектировать класическую карту в UDMF формат без потери функций? копированием и вставкой пробовал но функции на линиях терялись в номерах  | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 11.12.11 16:46:56 | | | SAM
Вручную функции под УДМФ подгоняй, чо | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 11.12.11 16:57:28 | | | да но ладно маленкая карта в ней понятно че по чем, а если большая дак там фиг паймеш где че и от чего и плюс ко всему таги иногда не схдятся...вообще есть способы или программа которая конвектирует? | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 11.12.11 17:41:27 | | | | SAM : | | вообще есть способы или программа которая конвектирует? |
Я, например, о таких программах не слышал. А способ только вручную.
| SAM : | | плюс ко всему таги иногда не схдятся |
А вот этого вообще быть не может, если ты конечно таги с экшенами не путаешь. | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 11.12.11 17:57:04 | | | marat:
| | А вот этого вообще быть не может, если ты конечно таги с экшенами не путаешь. |
думаю ты прав я просто вырезал часть карты (мар19 сектор с синем ключом) дак там 1я ступенка с тагом 5счемто а вторая 999 вот и подумал что они по перепутались все...
ну чтож в ручную так в ручную надеюсь вскоре напишут какуюнит прогу для конвектирования карт.... | |
|
| |
Droxу - Lance Corporal -
 | | 138 |
 Doom Rate: 1.82
|
Отправлено: 11.12.11 18:11:20 | | | | Прога есть. Называется UDMF convert | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 11.12.11 18:23:09 | | | Droxу
Спасибо, а я и не знал) Раньше кучу времени на конвертирование тратил. | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 11.12.11 18:29:21 | | | а как её запустить? а то тока черное окошко мегает и всё...извените если вопрос глупый но я ваще хз как эт сделать  | |
|
| |