Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 145, 146, 147 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2901 Отправлено: 09.12.11 13:21:53
Вопрос по USDF. Мне надо, чтоб если у игрока есть итем 807 такой-то, то его кидало на такую-то страницу.

conversation
{
    actor = 8;
    link = 8;
   page
    {
        ifitem
       {
       item = 807;
       }

Но какой бы линк я не указал меня все время кидает на страницу актора 7, который вообще ничем не выделяется. Вот. И как вообще определять номер линка?
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2902 Отправлено: 09.12.11 14:45:15
marat
Link идёт после Page, а у тебя до.
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2903 Отправлено: 09.12.11 14:58:00
Ameba
Спасибо, теперь все ясно.
P.S. Получается на здум вики ошибка в примере.
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №2904 Отправлено: 09.12.11 15:25:36
Народ может кто нить рассказать, как сделать радар, который будет отображать монстров?
Желательно примером, а не "это делается в АЦС", то что пишется на ACS я и так знаю)
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2905 Отправлено: 09.12.11 15:39:34
LEX SAFONOV
Страница 63, пост номер 19.
Еще njol.wad посмотри. Там тебе не просто пример, а готовый скрипт уже, на что ты и рассчитываешь. Там вроде все откомпилено уже, поэтому берешь декомпилятор и следуешь инструкциям (readme.txt качается отдельно).
P.S. Тебе нужен файл LOADACS в ваде - в нем написан файл, хранящий скрипты. Именно его и нужно декомпилировать.
аддед:
Я чуток ошибся - декомпилить надо BEHAVIOR
njol.wad
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №2906 Отправлено: 10.12.11 17:29:00
Ещё пару вопросов, правда они немного бредоватые.
1 - возможно ли пошатывание камеры сделать другое при хотьбе\беге?
2 - то же самое и с оружием у игрока.
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №2907 Отправлено: 10.12.11 23:05:23
LEX SAFONOV :
1 - возможно ли пошатывание камеры сделать другое при хотьбе\беге?

Да.

LEX SAFONOV :
2 - то же самое и с оружием у игрока.

Нет.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2908 Отправлено: 10.12.11 23:08:26
ZZYZX[B0S] :
Нет.

Можно отдельную анимацию сделать для движения. Хотя это громоздко.
1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №2909 Отправлено: 11.12.11 01:21:09
ZZYZX[B0S] :

Ну я как бэ ждал ответа в виде разъяснения о самом способе реализации)
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №2910 Отправлено: 11.12.11 02:30:15
У меня тут проблема. Не сильно раздражающая, но все равно лучше как-то избавиться от неё.
Я удалил из своего вада патчи, затем из лампа TEXTURES удалил эти текстуры, но при запуске DB, билдер выдаёт предупреждение об отсутствии патчей в текстуре, которую я удалил. Как можно от этого избавиться?
4 2
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2911 Отправлено: 11.12.11 06:57:56
У меня возник вопрос. Подскажите как сделать 3d платформу (лифт) под eternity?
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №2912 Отправлено: 11.12.11 13:12:10
LEX SAFONOV :
Ну я как бэ ждал ответа в виде разъяснения о самом способе реализации)

Точнее выражайся тогда уже.

Slavius [B0S] :
Я удалил из своего вада патчи, затем из лампа TEXTURES удалил эти текстуры, но при запуске DB, билдер выдаёт предупреждение об отсутствии патчей в текстуре, которую я удалил. Как можно от этого избавиться?

В DB2 — попробуй F8 тыцнуть. Возможно поможет.
1
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2913 Отправлено: 11.12.11 15:46:22
ребята подскажите пожалуйста как с конвектировать класическую карту в UDMF формат без потери функций? копированием и вставкой пробовал но функции на линиях терялись в номерах :(
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2914 Отправлено: 11.12.11 16:46:56
SAM
Вручную функции под УДМФ подгоняй, чо
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2915 Отправлено: 11.12.11 16:57:28
да но ладно маленкая карта в ней понятно че по чем, а если большая дак там фиг паймеш где че и от чего :bitsa: и плюс ко всему таги иногда не схдятся...вообще есть способы или программа которая конвектирует?
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2916 Отправлено: 11.12.11 17:41:27
SAM :
вообще есть способы или программа которая конвектирует?

Я, например, о таких программах не слышал. А способ только вручную.

SAM :
плюс ко всему таги иногда не схдятся

А вот этого вообще быть не может, если ты конечно таги с экшенами не путаешь.
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2917 Отправлено: 11.12.11 17:57:04
marat:

А вот этого вообще быть не может, если ты конечно таги с экшенами не путаешь.

думаю ты прав я просто вырезал часть карты (мар19 сектор с синем ключом) дак там 1я ступенка с тагом 5счемто а вторая 999 вот и подумал что они по перепутались все...
ну чтож в ручную так в ручную надеюсь вскоре напишут какуюнит прогу для конвектирования карт....
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №2918 Отправлено: 11.12.11 18:11:20
Прога есть. Называется UDMF convert
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №2919 Отправлено: 11.12.11 18:23:09
Droxу
Спасибо, а я и не знал) Раньше кучу времени на конвертирование тратил.
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №2920 Отправлено: 11.12.11 18:29:21
а как её запустить? а то тока черное окошко мегает и всё...извените если вопрос глупый но я ваще хз как эт сделать :bitsa:
Страница 146 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 145, 146, 147 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!