Вот немного поработал над первой мапой doom 2. Делал под классику. Кому интересно пройтись по старым местам с новыми ощущениями, то добро пожаловать в hell of a way .
P.S. Тестировал в гоззе, хотя какой нибудь прбум или этернити скушать должен. Если найдете баги, отпишитесь
Ну так, средненько. На мой вкус у тебя неудачный овердетайл. Деталек мелких много всяких, но целостного впечатления они у меня не создали. Причём единый уровень оформления не выдержан: где-то куча всяких бордюрчиков и разных там стеночек, а где-то (например в комнате с кучей коробок) всё гораздо проще выглядит.
Освещение в основном нормальное, но два момента не понравились. Во-первых, в самой первой локации пещеры ужасно некрасивы из-за того что уровень освещения там один. Они должны затемняться, и затемняться плавно. Вот тогда это место будет впечатлять. Во-вторых, полное выключение света в большой комнате - это очень плохо. В полной темноте невозможно сделать сколько-то честную битву, только полный рандом. Да и раздражает оно, когда двигаешься без всяких ориентиров. Надо добавить маленьких лампочек или чего-то ещё светящегося, чтобы игрок хоть примерно мог ориентироваться.
Геймплей терпимый, расстреливание одинокого барона из шотгана только надо обязательно убрать. Это было страшно 18 лет назад, теперь это просто скучно. Если пускаешь живучего монстра на слабо вооружённого игрока, то надо какую-то интересную игровую ситуацию создавать. Самый попсовый приём - запереть в маленьком помещении, чтобы игрок лихорадочно двигался всё время. Можно и поинтереснее чего придумать. Но только не простой бег вокруг монстра с периодическими выстрелами, и так 20 секунд.
Это я пока ещё только половину посмотрел. Прбум мапу таки не скушал, красная дверь не открывается. Небось поставил там SR-экшен без тага? Так нельзя, это ошибка, которую авторы здума почему-то разрешили. В общем, щас в этом самом здуме пущу и погляжу чего там дальше.
Сразу советую попробовать помаппить более простые по детайлу карты. Открой в редакторе DOOM.WAD, посмотри как просто всё сделано. Но в игре ведь всё равно классно выглядит, да? А всё потому, что решают не миллиметровые столбики или аккуратно выложенная плитка.
Добавлено спустя 28 минут 42 секунды:
Угх, после красной двери пошло самое страшное.
Сначала низенький квадратик, который, не знаю как у других, а у меня в мозгу однозначно интерпретируется как платформа, на которую надо наступить чтобы что-то произошло. Ну я наступил и ничего не случилось. Весь уровень оббежал, всё проверил. Оказалось, что на эту фиговину надо было НАЖАТЬ. Гм! Я думал что свитчи располагаются на уровне глаз, а не ног!
Дальше пришлось опять всё оббежать чтобы понять что произошло. По-моему действие свитча совершенно не очевидно.
Ну потом я зашёл за синюю дверь, и там меня ждала сначала скучная толпа слабаков, которые в основном друг друга перебили, а потом ещё более скучные перестрелки с толстяками из бумстика. Я не доиграл потому что это было просто невыносимо.
Кривоватое текстурирование в коридоре с зелеными стенками. Можно было и по аккуратнее.
Шотган очень плохо видно. Я его пропустил в первый раз, в итоге патроны к пистолету кончились и я устал бегать с кастетом.
Комната с ящиками совсем уныло обставлена.
Музыка... В начале слышен какой то левый шум, я так понимаю, это ошибка при конвертации. А вообще не слышал нигде Neurological, хотя не удивительно, в общем доступе есть только пара треков...
Телепорт за красной дверью не сработал, или это не телепорт? Понятно...
Зеленые коридорчики после желтой двери тоже совсем унылы - идеальные длинные корридоры, в конце которых пара монстриков.
И еще одна секретка кривая - на нескольких секторах стоит эффект секрета.
За синей дверью вообще ужас какой то. Понапихано всего и не понятно с кого начать даже - вокруг хитсканнеры, еще и барон.
Красная дверь вообще по факту не нужна - можно красный ключ заменить на синий.
Ну и в конце есть незакрытый сектор.
Зеленые коридорчики после желтой двери тоже совсем унылы - идеальные длинные корридоры, в конце которых пара монстриков.
попробую разнообразить развалинами..
Archi :
И еще одна секретка кривая - на нескольких секторах стоит эффект секрета.
вот это за мной грешок. не досмотрел.
Archi :
За синей дверью вообще ужас какой то. Понапихано всего и не понятно с кого начать даже - вокруг хитсканнеры, еще и барон.
что же тогда можно там сделать?
Archi :
Красная дверь вообще по факту не нужна - можно красный ключ заменить на синий.
ладно.
Memfis :
У меня что-то в здуме вообще не было музыки слышно (играл в 2.5.0.2508).
чертов ОГГ. надо было в мп3 пилить. Но опять же в ванильных портах не прочтет...
Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Archi :
Кривоватое текстурирование в коридоре с зелеными стенками. Можно было и по аккуратнее.
исправляю..
Archi :
Музыка... В начале слышен какой то левый шум, я так понимаю, это ошибка при конвертации. А вообще не слышал нигде Neurological, хотя не удивительно, в общем доступе есть только пара треков...
Карта вызвала двоякое впечатление.
С одной стороны
-довольно приятная детализация.
-Геймплей не легкий и не хардкорный, хоть и без драйва. Пришлось довольно долго бегать без винчестера. Отобрал ее у сержанта, а до этого бегал от пинков без патронов.
С другой стороны
-отсутствие музыки.
-Не совсем понятное назначение вот этого за красной дверью:
Это была кнопка такая что ли? По мне лучше бы классический рубильник на стене. Или как нибудь интересно задекорейтить. Ну там пульт на компьютере, например.
В принципе карта вполне хорошая, местами дизайн вообще удался, расстановка даже не грамотная, а садисткая (если играть с моим богомерзким модом вообще одуреть можно, в том числе спектры очень хорошо прикрывают шотганщиков, после взятия красного ключа, получилось только с пятой попытки.), но переизбыток живучих монстров при отсутствии тяжелого оружия значительно портит геймплэй.