Автор | Сообщение |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 23.09.08 21:01:51 | | | Надо правильно "вести" сектор, учитывая направления лайндефов, в любом случаи потом можно выправить переназначая номера секторов сторонам.
Погляди мануал при ДумБилдере, это сложно обьяснить, но как научишся будет все просто. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 24.09.08 13:06:12 | | | NoSkiLL*Rick
надо создавать сектор в режиме sectors и всегда их замыкать. А также не пересекать. Действительно, тебе нужен Doom Builder Illustrated Guide by John W. Anderson, это все, что я могу посоветовать. | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 28.09.08 22:15:05 | | | : | вады были поделены на эпизоды? |
Вады? Ты не перепутал случаем с уровнями, просто мне кажется ты хочешь сделать как в tUD?
Типо выбираешь эпизод... и так далее | |
|
| |
<[SKaR]> Recruit
 | 10 |
 Doom Rate: 1.43
|
Отправлено: 29.09.08 19:35:27 | | | OrangeSoda
Спасибо, я уже разобрался.
Другой вопрос есть: никто не знает, что такое - когда вместо неба в картах сине-белые полосы (порт гздум)? | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 30.09.08 00:29:54 | | | : | Другой вопрос есть: никто не знает, что такое - когда вместо неба в картах сине-белые полосы (порт гздум)? |
если ты вставил в вад мапинфо, то надо написать там, какое небо на каком уровне. если не напишешь, то будут полосы или квадраты..или что там у тебя. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
<[SKaR]> Recruit
 | 10 |
 Doom Rate: 1.43
|
Отправлено: 30.09.08 14:09:05 | | | Eternal : | :
Другой вопрос есть: никто не знает, что такое - когда вместо неба в картах сине-белые полосы (порт гздум)?
если ты вставил в вад мапинфо, то надо написать там, какое небо на каком уровне. если не напишешь, то будут полосы или квадраты..или что там у тебя. |
Спасибо, можеш написать пару текстур неба? | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 30.09.08 14:43:34 | | | поищи вот тут...неба.. пару текстур)
http://zdoom.org/wiki/MAPINFO
стандартные названия текстур неба вписываешь в свойства каждого уровня в мапинфо. sky1 sky2 sky3. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 04.10.08 13:25:10 | | | Подскажите в подробностях: как мне сделать собственное небо к Doom?
- Какой надо формат и размер неба
- Куда его надо вставлять в проге XWЕ
- И что надо сделать, что бы эта текстура была небом, а не текстурой стены или потолка
Ну, пока вроде все) | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 04.10.08 13:28:42 | | | текстуры стен нельзя же на потолок накладывать, а небо заменяется подменой текстур в PWAD. или ты не про ваниль? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 04.10.08 13:45:57 | | | Nil : | или ты не про ваниль? |
Не, не про ваниль  | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 08.10.08 18:05:48 | | | Совет чайника чайникам.
Есть такая прога Google ScetchUp, она предназначена для создания трехмерных набросков. Делая с ее помощью оргигинал - макеты уровней можно:
1) пригнать друг к другу текстуры;
2) получить общее представление о том как в ииоге будет выглядеть уровень снаружи (полезно для понимания его логичности, а то в оргигинале с этим было туго);
3) замерить линейкой (которая будет отображаться постоянно) длину каждой линии, что можно использовать в родном редакторе дума.
Прога проста в освоении, поскольку все в ней сделано как в виндовском пэйнте, только под 3D. Возможности ее правда невелики, но для макетирования полутрехмерных уровней дума - самое то. | |
|
| |
Warrior - Lance Corporal -
 | 145 |
 Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 11.10.08 23:47:22 | | | Подскажите плиз. Делаю карту в Дум Билдере. Там для потолка и стен отдельные наборы текстур. Только почему то текстуры неба находятся в наборе для стен (кроме F_SKY1, он в потолочном наборе). | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 11.10.08 23:57:01 | | | Warrior
Все правильно. На потолок всегда клади F_SKY1, а текстура сама определится нужная (если ты под ваниль-бум) либо ты ее определишь в мапинфе (здум). | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Warrior - Lance Corporal -
 | 145 |
 Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 12.10.08 01:27:09 | | | Shadowman
то есть как сама? Я сам хочу иметь власть над текстурой. Я хочу то красное небо поставить. Что мне надо нажать?
P.S. В настройках карты у меня стоит Doom2. | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 12.10.08 02:12:52 | | | Warrior
В думе 2 для каждого уровня зарезервировано своё небо:
map01-map11: SKY1
map12-map20: SKY2
map21-map32: SKY3
можно либо подменить патчи в ваде, либо создать мапинфо (параметр sky1 отвечает за небо). не важно при этом ванильная мапа или бумовская - в здумовских портах это прокатит.
а на потолок сектора всегда F_SKY1 надо ставить | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 12.10.08 10:49:01 | | | Warrior
Warrior : | Подскажите плиз. Делаю карту в Дум Билдере. Там для потолка и стен отдельные наборы текстур. Только почему то текстуры неба находятся в наборе для стен (кроме F_SKY1, он в потолочном наборе). |
это нормально. потому что текстуры неба прописаны в лампе TEXTURES. если ты их положишь на стенку, то неба как такового не будет - будет просто текстура неба на стенке. а вот F_SKY1 на потолке сектора (ну или на полу, в зависимости от задумки) - даст правильный результат
а под ваниль есть ограничения на небо - вон Стас все расписал уже  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Warrior - Lance Corporal -
 | 145 |
 Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 13.10.08 17:15:00 | | | Спасибо, понял. А как сделать звуковой барьер для монстров (я слышал это возможно но никак не найти функцию). А то я в одной комнате стреляю, а в следующей монстры уже все всполошились. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 13.10.08 17:19:54 | | | Warrior
Ставь монстрам флажок Deaf в опциях - они будут глухими. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Warrior - Lance Corporal -
 | 145 |
 Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 13.10.08 17:28:26 | | | Shadowman
ты уверен что именно этот способ использован в оригинальных картах? Потому что когда я ставлю этот значёк и стреляю в комнате Б, монстры в комнате А остаются на месте, однако приходят в движение при появлении прямого зрительного контакта с ними, даже если они стоят к игроку спиной. Однако если монстр стоит за колонной, то он не придёт в движение даже если вокруг стрельба. Возможно ли ограничить прослушивание какого-то конкретного сектора? | |
|
| |
Warrior - Lance Corporal -
 | 145 |
 Doom Rate: 1.86
|
Отправлено: 13.10.08 17:33:21 | | | Всё, понял. Открыл MAP01 из DOOM2 и увидел в свойстве грани "Block sound". Причём звуки выстрелов блокируют только двойные блоки. А иногда и их не хватает (например когда переход из комнаты в комнату представляет собой лестницу вниз и дверь, тогда приходится ставить Block Sound на всю прилегающую стену (пишу это всё на случай если кто-то из новичков столкнётся с подобной проблемой). | |
|
| |