Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Corridor7-Renimata proect Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Corridor7-Renimata proectОтветить
АвторСообщение
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №141 Отправлено: 21.04.07 21:22:43
Спасибо!
2 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №142 Отправлено: 25.08.07 00:36:42
Хапаем текстурки, их не много, авось кому пригодятся!
2 1
hCraft
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 0.27
Ссылка на пост №143 Отправлено: 27.11.07 22:46:05
Dieman :
Хапаем текстурки, их не много, авось кому пригодятся!

Скачал. Может сделаю пару карт на JDoom т.к. наконец-то появилось свободное время (в четверг сдаю экзамен и свободен от учебы до конца февраля :D).
p.s. Делать римейк Corridor'а = делать мегавад из 50 уровней :shock:.
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №144 Отправлено: 01.12.07 02:52:52
hCraft
М? уточни карты то, свои или для C7RP? hCraft
Делать римейк Corridor'а = делать мегавад из 50 уровней (хм. глупо неправда-ли?)
2 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №145 Отправлено: 01.12.07 16:52:58
3EPHOEd
Глянул давеча, в ждуме симпотишно, текстурки необычные, всё такое атмосферное... а музыка там в игрушке этой есть своя, или...что? И стволы я так понимаю тоже другие будут?
2 2 2
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №146 Отправлено: 02.12.07 00:17:04
Izuver-у это было интересно осенью 2005-го.
Я лиш немного помог в том чтобы это выглядило примерно как-то так как оно есть сейчас.

Планировалось все как в корридоре включая монстров и оружие, но с монстстрами не задалось, нельзя сделать "Призрака" кое-то еще по мелочи, jDoom остановился в развитии примерно тогда же.

В общем если по теме пробежаться можно понять что к чему.

Есть несколько взглядов на техничекскую и прочую составляющую Реанимации Седьмого Коридора, но все они не связаны со мной одним во всех ролях.

Тем более я бы не сказал что 7-ой Корридор так уж настолько мне нравится чтоб одному вваливать в него вагон времени.
1 2 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №147 Отправлено: 02.12.07 01:07:54
3EPHOEd :
Тем более я бы не сказал что 7-ой Корридор так уж настолько мне нравится чтоб одному вваливать в него вагон времени.

Всё понял, подкупает сама идея делать это на ждуме, хотя самой игры я знать не знаю, даже не видел.неиграл...
2 2 2
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №148 Отправлено: 04.12.07 02:44:20
Eternal
Вот так-то вот, хоть опять садися... а вообще если его реконструировать на собственном движке? у меня есть простенький двиг, научить этот двиг поддерживать думовские мапы (соответсвенно корридоровские перегнать с помощью редактора wolf->doom map) и всё! (Коридоровские пихать не имеет смысла). Заняться?
2 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №149 Отправлено: 04.12.07 03:39:33
Dieman :
у меня есть простенький двиг

Насколько простенький? И потом нуно понять вообще конечную цель, а не метаться
с ждума на что-то ещё. вот то что на ждуме - красиво, даже очень. как оно будет где-то ещё? неизвестно. Если есть желание, конечно пробуй, смотри, вдруг что-то проявится своё. В худшем случае может получиться свой шутерок с думапским форматом, а это уже неплохо, останется дописать конфиг в дб, и пусть народ развлекается.
2 2 2
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №150 Отправлено: 04.12.07 22:32:16
Eternal
В том то и дело, что уже будет что-то своё... :-), но есть одно но, от думовских мап нужно будет только хранение геометрии, т.к. освещённость сектров и пр. дум стандарты просто будут игнорироватся, а освещение будет от источников света (торшеры лампы и т.д.) или же Ligth текстуры через альфа канал... локации средних размеров, модели формата *.ase, освещение фонга, bump mapping, анизотропная фильтрация, поддержка *.png, *.jpg, *.bmp, *.dds, pbuffer (т.е. вместо текстурки на полигон можно положить програмку, т.е. сделать компы как в Doom3), кубические и сферические карты, работа с альфа каналом соответсвенно - вот что умеет мой двиг... работает на OpenGL... ради эксперимента добавля поддержку параллелепидных вокселей (вытягиваются из одной плоскости) и их усечение (требует поддержку 3-х шейдеров), думаю добавить поддержку нестандартных полигонов (квадратов, шестиугольников и т.д.).... Ладно об этом можно и потом ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ОФФТОП!
2 1
hCraft
Recruit
Next rank: Recruit after 7 points
3

Doom Rate: 0.27
Ссылка на пост №151 Отправлено: 05.12.07 15:31:53
Dieman :
соответсвенно корридоровские перегнать с помощью редактора wolf->doom map

Как перегнать-то? Я использовал эту программу, но, несмотря на один с Wolf движок, в Corridor'е формат .co7 в то время как нужен .map. Или есть альтернативный софт?
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №152 Отправлено: 05.12.07 16:38:13
hCraft
Переимену попробуй расширение файлов.
1 2 2
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №153 Отправлено: 06.12.07 23:32:59
hCraft
Я не пойму ты хочешь поддержать проект? (это не оффтоп, а вопрос по теме)
2 1
Страница 8 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Corridor7-Renimata proect