Автор | Сообщение |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 01.02.10 11:58:56 | | | За монстров тяжеловато играть, всё-таки нужно иметь хорошую команду, чтобы победить пехотинцев. | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.02.10 12:30:03 | | | это просто я такой coop-god )))
уметь надо ) даже тупая тактика - подойти архатроном или ревенантом и овнить спавн поинт маринов ) работает без отказно! .. )) нубы ложаться от 2ух ударов ревенанта не успевая даже отбежать )))
зомбимэн - оч слаб, но стрельба снайперская, нет разброса, но урон мал
шотгангуй - оч слаб, но быстро работает шотганом, 2-3 выстрела в упор и марин ложиться
чейн - заградительный огонь с дистанции или за спинами сильных монстров, скосит даже самых отважных маринов
имп - просто чтобы был) особого толка нет . только в узких местах можно справиться с думером
демон,спектр - главное подбежать к думеру ) а там уже 2-3 точных укуса и он ляжет
какодемон - просто летающий смайл ) тактика так же как и у импа
рыцарь,барон - тупо танкует и устраивает заградительный огонь , особенно рулит в узких проходах
манкубус - танк, аналогичная тактика как и у рыцаря
архатрон - заградительный огонь с дистанции на упреждение
ревенант - универсал, дистанция рулит , в узких местах рулит, на открытых пространствах рулит, в ближнем бою рулит . | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 01.02.10 13:09:41 | | |
Эт куда надо целится, чтоб был точный укус
сильва : | аналогичная тактика как и у рыцаря |
За тем исключением, что манкубус в отличие от барона в узкие проходы не пролазит
сильва : | ревенант - универсал, дистанция рулит , в узких местах рулит, на открытых пространствах рулит, в ближнем бою рулит . |
А ещё ссг очень рулит, 2 точных укуса и ревенант ложится
Резюмируя: слабые монстры абсолютно бесполезны даже против бумстика, сильные - слишком неповоротливы. Средних (ревенант, кнайт, кубус, атхренотрон) на картах маловато, да и против ССГ (а ещё бывает рокет/плазма/бфг) уже не вариант. Исправить - никак, так и должно быть, монстры берут числом, однако при таком раскладе от мастеров толку меньше чем от просто монстров, те хоть и не стреляют на упреждение, зато реагируют мгновенно.
============
Как-то всё уныло получилось в моём пересказе, надо просто мапы, где кроме бумстика и чейнгана оружия нет (или патронов мало к другому). А может и не надо...И так хорошо | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 01.02.10 13:22:37 | | | Ещё пара предложений:
1. Убрать крик при вселении - после попытки перегнать пару десятков пинки просто уши завяли...
2. Дать возможность кукловоду сманивать всех близлежащих монстров к тому месту, где он сейчас (и делать их агрессивными если возможно) Вот тут и крик пригодится как раз. | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 01.02.10 13:30:09 | | | Всё-таки моя идея со спавнером пришлась бы очень кстати, так как в большинстве карт, хороших монстров (Hellknight, Baron Of Hell, Mancubus, Arachnotron, Revenant, Archvile) мало или вообще отстутствуют, а простые умирают с одного выстрела - пушечное мясо. С появлением спавнера, шансы монстров на выигрыш существенно увеличиваются, это нормально, так как пехотинцам должно быть сложнее. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 01.02.10 13:38:59 | | | Или спавнеры или предметы для морфинга на халяву в инвентаре  | |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 01.02.10 14:51:37 | | | сделайте уже лостсоулов! Они могли бы стать неплохими камикадзе против маринесов)
а проблему слабости монстров можно решить, сделав такой же мод,но для монстров харддум. | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.02.10 15:24:44 | | | | Эт куда надо целится, чтоб был точный укус |
не много не точно выразился , надо просто быть рядом с думером во время атаки как можно ближе )
| 2. Дать возможность кукловоду сманивать всех близлежащих монстров к тому месту, где он сейчас | дайте мне возможность влиять на поведение монстра которое зашито в движке и я это сделаю ) пока нормального пути реализовать это декорейтом и acs нет.
крик уберу;
насчет спавна -
это получается нужно levelmaster соединить с этим модом ) не думаю что cutman будет рад )))
спавнить монстров не зачем . у думеров ограниченное количество подкреплений которое не с потолка берется! а высчитывается по количеству монстров , и их силе. Например на map01 колво подкреплений = 1 .
я думаю можно при желании завалить думера)
Вполне даже нормально, если учесть что большинство играет за кукловодов а если учесть что нубов среди них очень много, так если они ещё и спавнить начнут монстров то думерам жопа , просто жопа ))
"сделайте лост сулов"? ))) я сделаю обязательно и эирбазу тоже) но попозже
нехватка времени . | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 01.02.10 16:22:45 | | | Извиняюсь за оффтоп, но хочу поинтересоваться:
c4tnt
Возможна ли реализация такого же мода под Doom 3? | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 01.02.10 16:33:35 | | | Сильваааа!
Сделай ты что-нибудь с телепортом матеров! В начале мапы из-за телефрага мастеров раскидывает по всей карте, причём часто запертыми за дверьми, требующими ключи, а правая кнопка мыши (телепорт) не помогает (он вообще ужасно криво работает пока)
Сделай как-нибудь чтоб при старте мапы мастера появлялись именно на начале карты, а не запертыми в стене с монстрами, ждущими телепорта при взятии ключа, а то играть невозможно! | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ShadowST = Corporal =
 | 102 |
Doom Rate: 1.55
|
Отправлено: 01.02.10 16:43:28 | | | Ну ты сравнил дум 2 и дум 3, это две разные игры(к сожалению), схожи только видами монстров, для дума 3 сложнее в разы будет это все реализовать, да и зачем, кооператив проходить с этим модом?(Так оффтоп дэтектед)
==========================
==Обращались не к тебе, оффтопим
========================== | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.02.10 16:47:03 | | |
Маринов, в таком случае. Вам там и так хорошо, а под двери можно пролазить, попробуй, как спектатор. И да, волн подмоги ОООЧЕНЬ мало. И без основного выхода тоже не так интересно.
ЗЫ верни рокетджамп  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.02.10 17:16:58 | | | спокойствие только спокойствие )
Просто мод ещё далек от релиза, ибо его идея и механика "вселения" в монстра в многопользовательской игре не имеет аналогов , все идет методом проб и ошибок ) | |
|
| |
Omikron = Sergeant Major =
 | 629 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 02.02.10 00:49:24 | | | В день моего предыдущего поста, когда я играл, мне встретился бессмертный управляемый Шотганер. Я от него постоянно убегал, как только видел.
А еще я вот что заметил. На карте MAP28 на очень близком расстоянии друг от друга находятся BFG9K, Куча энергоячеек и зеленая сфера. Очень взрывоопасная смесь. Я при помощи них за один раз повалил весь легион Арахнотронов и Спайдер Мастермайндов, а потом, когда итемы появлялись, возвращался и добирал энергоячейки. ЧЁРТ ! Я чувствовал себя настоящим читером. | |
|
1 |
11 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 02.02.10 03:06:45 | | | BL@CK DE@TH
Там под ДМ со скриптами плоховато, к тому же в оригинальном думе нету coop.
Ну а если взять СДК, то там сам Кармак велел. Если вдруг возникнет желание сделать - могу подсказать, где там что, в этом СДК. Или как вариант - можешь подумать над тем, какой инструментарий для реализации такого мода нужен, а я его просто добавлю в свою версию длл, как закончу её хотя бы до альфа стадии - поделюсь, естественно.
И да, по поводу самого мода:
1. Нереально адский телефраг среди маринесов снимает с них столько попыток, что страшно становится - может первые 30 секунд за респавн штрафы не делать?
2. Раскидывание кукловодов по всей карте действительно есть и это очень мешает - появляешься неизвестно где и первые пять минут тупо ищешь думера... Лучше их где-нибудь в окрестности плеерстарта всё же выпускать - может искать монстра, не слишком удалённого от кукловода? | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.02.10 05:11:17 | | | Следующий RC
- убрал крик при вселении
- убрал телепорт кукловодов в начале , и по альт атаке(!)
- смерти от телефрагов в начале(первые 10 секунд) не отнимают подкреплений
- звук победы и более внятная надпись у кукловодов и думеров.
- более правильные проверки кол-ва монстров и оставшихся подкреплений
- воплотил идею cybermind'a о ноклипе для кукловодов
- теперь при убийстве пишется кто убил и кого убил
- скорость думера чуть понижена(на 15%), но увеличено количество подкреплений .
- на скилле 4 (nightmare) количество подкреплений увеличивается в 4 раза.
- новая система проверки вселения, что бы не было ошибок когда 2 кукловода одновременно вселяются, должна работать ...
- сс больше не дамажат друг-друга
- перенесен счетчик кол-ва думеров и кукловодов
- теперь нельзя выйти с карты если не убита хотябы половина всех монстров.
- новый спрайт оружия zombieman'a
- zombiman стреляет оч точно дамаг выше чем у пистолета марина
- shotgunguy наносит больше повреждений
- doomimp шары летят быстрее, в ближнем бою наносит больше повреждений
- arachnotron более частая стрельба
- полностью! и идеально смоделирована атака archvile ! просто идеально и на 100% соответствует атаке монстра! это просто потрясающий результат
ftp://81.9.62.227:10433/incoming/MasterofPuppe...eases/mop.rc4.pk3
сервер все тотже приватный )
81.9.62.227:10668 | |
|
| |
Nemesis Chief Petty Officer
 | 883 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 02.02.10 07:07:46 | | | сильва : | на скилле 4 (nightmare) |
а 4 вроде же UV. | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.02.10 07:14:21 | | | нет, там отсчет идет от 0 | |
|
| |
ShadowST = Corporal =
 | 102 |
Doom Rate: 1.55
|
Отправлено: 02.02.10 07:24:03 | | | Дак чего же ждать, выкладывай, ставь на сервер и гоу тестить? | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| |