Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №121 Отправлено: 03.08.08 21:10:37
Heku4 :
При обзоре обнаружил что свет ложится на те комнаты что Север-Юг и Запад-Восток смотрятся по разному.

Не совсем понятно про что ты, но в думе если стена строго горизонтальная (запад-восток), то её яркость уменьшается, а если строго вертикальная (север-юг) - увеличивается. Это хорошо видно на со старта мап01 на колоннах
3 1 1
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №122 Отправлено: 04.08.08 04:30:13
Сделал как на map08 где Каки вылетают. Поставил в конце комнаты зомбя. В него стреляеш, на звук выстрела вылетают головы. Впринципе Shadowman правильно сказал. К чему мудрить?
Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время. Чтобы от Лост-соулов нельзя было убежать.
Такое возможно сделать в классике?
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №123 Отправлено: 04.08.08 12:03:26
Heku4 :
Сделал как на map08 где Каки вылетают. Поставил в конце комнаты зомбя. В него стреляеш, на звук выстрела вылетают головы. Впринципе Shadowman правильно сказал. К чему мудрить?

там они просто припрятаны в окошках, можно еще сделать так чтобы они не сбегались на звук выстрелов а "просыпались" только когда сами увидят игрока - очень удобно когда нужно припрятать монстра скажем за колонной, и он будет ждать когда ты сам туда придешь.
Heku4 :
Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время. Чтобы от Лост-соулов нельзя было убежать.
Такое возможно сделать в классике?

да вот тебе пример та же самая комната с какодемонами на 8 мапе - дверь вручную открыть нельзя, а открывается она с помощью свича в конце.. посмотри как там устроено , там все понятно очень - ничего сверхсложного :)
1 2 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №124 Отправлено: 04.08.08 14:03:01
Heku4 :
Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время.

Есть очень полезный экшен в классике, который позволяет делать битву с монстром в запертой комнате. Называется: Door Close Wait Open, то есть дверь закрывается, ждет и открывается. Вроде бы через 30 секунд, хотя не проверял. К сожалению, время задержки регулировать нельзя, но и то, что есть - уже хорошо.
А вообще советую, прежде чем маппить чтото Большое, сделай карту-тест: нарисуй комнаток и поставь разные экшены в них и посмотри как все это работает. А потом уже выбирай то, что тебе нужно. Можно смотреть "как сделано в дум 2" и делать по аналогии, но надо знать места, где смотреть :o
1 6 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №125 Отправлено: 04.08.08 15:13:15
Shadowman :
Вроде бы через 30 секунд, хотя не проверял. К сожалению, время задержки регулировать нельзя, но и то, что есть - уже хорошо.

в Zdoom in doom можно задавать - расширенные экшны, там они возможностей больше, также там можно регулировать время открытия двери, но более 30 сек. нельзя, но думаю для боя этого хватит
1 2 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №126 Отправлено: 05.08.08 00:29:46
Dragon Hunter :
в Zdoom in doom можно задавать - расширенные экшны, там они возможностей больше, также там можно регулировать время открытия двери, но более 30 сек. нельзя, но думаю для боя этого хватит

можно более 30. можно и минуту и две, и три. в буме и здуме. да вобщем и в классике тоже можно больше.
2 2 2
Bloodiness
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 28 points
172

Doom Rate: 3.82
Ссылка на пост №127 Отправлено: 05.08.08 08:01:14
Наверное MAPINFO можно отнести к основам маппинга, поэтому у меня вопрос: какую инструкцию к мапе надо прописать в MAPINFO, чтобы при переходе на нее терялось всё оружие\инвентарь. keepfullinventory вроде есть, а наоборот?
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №128 Отправлено: 05.08.08 09:23:04
Bloodiness
Глянь на моем сайте здесь. Может там есть.
9 1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №129 Отправлено: 05.08.08 12:07:03
Bloodiness :
Наверное MAPINFO можно отнести к основам маппинга

Нет. Мапинфо - это здум-гздум.
1 6 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №130 Отправлено: 05.08.08 21:10:16
Eternal :
да вобщем и в классике тоже можно больше.

а ну да, там 5 минутная дверь есть :)
1 2 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №131 Отправлено: 06.08.08 01:34:42
Dragon Hunter :
а ну да, там 5 минутная дверь есть

ну почему, можно например 2 минуты сделать. легко...
2 2 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №132 Отправлено: 09.08.08 13:42:31
Так парни! Пытался сделать двень оторая открывается с помощю кнопки. Непалучилось. Говорите посмотри как сделано в любой другой карте и повтори. Пробовал. При наведении курсора на дверь, выделяется и она и кнопка.! Тоесть этим двум объектам нужно давать общую функцию или как? Опишите пошагово если вас не затруднит!

З.Ы. - а так комнатки делал. заливал пол зеленьюи чтоб онималось по 5 хл. С секторами прикольно работать в плане построения илюзии овещения. После Quake движок кажется очень слабым в возможностях но, играя на уровнях которые были скачаны с этого сайта, ощущение "ущербности" движка пропадает моментально! Дизайнерское мышление и смекалка, вот что рулит. Кароче я думаю завис в этом деле. И на долго. :)
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №133 Отправлено: 10.08.08 19:54:58
Heku4 :
При наведении курсора на дверь, выделяется и она и кнопка.!

когда нажимаешь на линию отвечающую на рычаг, ты ей даешь сектор таг - число которое отвечает данному сектору.. пример :есть рычаг и ты в сектор таг ставишь число 2 .. тогда в секторе отвечающую за дверь тоже в сектор таге должно стоять число 2.. в этом случае при наведении на линию рычага будет выделяться и дверь которая отвечает за тот же таг что и рычаг и наоборот
1 2 2
Heku4
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №134 Отправлено: 14.08.08 14:05:02
Dragon Hunter :
когда нажимаешь на линию отвечающую на рычаг, ты ей даешь сектор таг - число которое отвечает данному сектору.. пример :есть рычаг и ты в сектор таг ставишь число 2 .. тогда в секторе отвечающую за дверь тоже в сектор таге должно стоять число 2.. в этом случае при наведении на линию рычага будет выделяться и дверь которая отвечает за тот же таг что и рычаг и наоборот


Ок. Надо сделать дверь, кнопку и назначить им одинаковый сектор таг. Дверь умею делать. как делать кнопку? Ведь одной только линии с назначеной на нее тектурой с кнопкой видимо не достаточно.
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №135 Отправлено: 14.08.08 14:52:58
Heku4 :
одной только линии с назначеной на нее тектурой с кнопкой видимо не достаточно.

Нет, конечно. И забудь раз и навсегда про "текстуру с кнопкой". Это всего лишь хужожэественный прием, не более. "Кнопкой" можно назначить любую стенку с любой текстурой (только следи, чтобы она смотрела передней стороной на активатора- в данном случае игрока. С задней стороны линии кнопки и т.п. экшены не работают.
Назначение кнопок и т.п. производится в свойствах линии, в окошке "Эффект" (справа еще опция - "Выбрать эффект", ее нажимаешь и выбираешь нужное.
Еще раз прочти 1 страницу, там про эффекты было.
1 6 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №136 Отправлено: 22.08.08 00:09:14
Никак не могу решить вопрос: можно ли сделать, чтобы дверь при движении вверх шла с одним звуком, а при движении вниз - с другим. Это при том, что в качестве двери я использую 3д-пол, управляемый скриптом.
1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №137 Отправлено: 22.08.08 04:25:12
zer0
Не знаю, но можно сделать так:
Ставишь на дверь не экшен, а скрипт. В этом скрипте пишешь в нем задержку на тот момент, когда дверь начнет закрываться. Когда начнет закрываться можно попробовать заглушить тот звук, нужным тебе, поставив на место двери Ambient_Sound и активировав его скриптом при закрытии двери).
9 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №138 Отправлено: 22.08.08 12:14:14
ЛайносID
я и так использую амбиентсаунды, соответствующий thing находится непосредственно внутри управляющего 3д-полом сектора, который двигается. Проблема в том, что в пределах одной sndseq можно использовать только один звук для движения двери. Есть ли возможность скриптом спаунить объекты sound sequence?

P.S. туплю. Я нашел, то что надо - Sector_ChangeSound.
1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №139 Отправлено: 22.08.08 12:40:25
zer0
zer0 :
Я нашел, то что надо - Sector_ChangeSound.

Напишика плиз, что это за зверь? Для общего образования...
9 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №140 Отправлено: 22.08.08 14:04:34
zer0 :
Есть ли возможность скриптом спаунить объекты sound sequence?

а не проще ли сделать дверь из двух разных секторов? :skukota:
один использует звук открывания, другой закрывания? хотя наверно не...не проще.
2 2 2
Страница 7 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!