| Автор | Сообщение | 
|---|
| entryway -= DoomGod =-
 
 |  |  | 2058 | 
 Doom Rate: 2.75
 
 | |  Отправлено: 03.08.08 21:10:37 |  |  |  |  |  	  | Heku4 : |  	  | При обзоре обнаружил что свет ложится на те комнаты что Север-Юг и Запад-Восток смотрятся по разному. | 
 Не совсем понятно про что ты, но в думе если стена строго горизонтальная (запад-восток), то её яркость уменьшается, а если строго вертикальная (север-юг) - увеличивается. Это хорошо видно на со старта мап01 на колоннах
 |  |  | 
 | 
| | 
| 3 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Heku4 Recruit
 
 |  |  | 12 | 
  Doom Rate: 1.2
 
 | |  Отправлено: 04.08.08 04:30:13 |  |  |  |  | Сделал как на map08 где Каки вылетают. Поставил в конце комнаты зомбя. В него стреляеш, на звук выстрела вылетают головы. Впринципе Shadowman правильно сказал. К чему мудрить? Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время. Чтобы от Лост-соулов нельзя было убежать.
 Такое возможно сделать в классике?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Dragon Hunter = Captain =
 
 |  |  | 2401 | 
  Doom Rate: 2.96
 
 | |  Отправлено: 04.08.08 12:03:26 |  |  |  |  |  	  | Heku4 : |  	  | Сделал как на map08 где Каки вылетают. Поставил в конце комнаты зомбя. В него стреляеш, на звук выстрела вылетают головы. Впринципе Shadowman правильно сказал. К чему мудрить? | 
 там они просто припрятаны в окошках, можно еще сделать так чтобы они не сбегались на звук выстрелов а "просыпались" только когда сами увидят игрока - очень удобно когда нужно припрятать монстра скажем за колонной, и он будет ждать когда ты сам туда придешь.
 
  	  | Heku4 : |  	  | Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время. Чтобы от Лост-соулов нельзя было убежать. Такое возможно сделать в классике?
 | 
 да вот тебе пример та же самая комната с какодемонами на 8 мапе - дверь вручную открыть нельзя, а открывается она с помощью свича в конце.. посмотри как там устроено , там все понятно очень - ничего сверхсложного
  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Shadowman = UAC Commissar =
 
 |  |  | 6603 | 
 Doom Rate: 2.46
 
 | |  Отправлено: 04.08.08 14:03:01 |  |  |  |  |  	  | Heku4 : |  	  | Вот только хотелось бы чтобы двень которая закрывается за игроком когда он заходит в эту комнату не открывалась какое-то время. | 
 Есть очень полезный экшен в классике, который позволяет делать битву с монстром в запертой комнате. Называется: Door Close Wait Open, то есть дверь закрывается, ждет и открывается. Вроде бы через 30 секунд, хотя не проверял. К сожалению, время задержки регулировать нельзя, но и то, что есть - уже хорошо.
 А вообще советую, прежде чем маппить чтото Большое, сделай карту-тест: нарисуй комнаток и поставь разные экшены в них и посмотри как все это работает. А потом уже выбирай то, что тебе нужно. Можно смотреть "как сделано в дум 2" и делать по аналогии, но надо знать места, где смотреть
  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 6 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Dragon Hunter = Captain =
 
 |  |  | 2401 | 
  Doom Rate: 2.96
 
 | |  Отправлено: 04.08.08 15:13:15 |  |  |  |  |  	  | Shadowman : |  	  | Вроде бы через 30 секунд, хотя не проверял. К сожалению, время задержки регулировать нельзя, но и то, что есть - уже хорошо. | 
 в Zdoom in doom можно задавать - расширенные экшны, там они возможностей больше, также там можно регулировать время открытия двери, но более 30 сек. нельзя, но думаю для боя этого хватит
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Eternal = Major =
 
 |  |  | 3159 | 
 Doom Rate: 3.78
 
 | |  Отправлено: 05.08.08 00:29:46 |  |  |  |  |  	  | Dragon Hunter : |  	  | в Zdoom in doom можно задавать - расширенные экшны, там они возможностей больше, также там можно регулировать время открытия двери, но более 30 сек. нельзя, но думаю для боя этого хватит | 
 можно более 30. можно и минуту и две, и три. в буме и здуме. да вобщем и в классике тоже можно больше.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Bloodiness = Lance Corporal =
 
 |  |  | 172 | 
  Doom Rate: 3.82
 
 | |  Отправлено: 05.08.08 08:01:14 |  |  |  |  | Наверное MAPINFO можно отнести к основам маппинга, поэтому у меня вопрос: какую инструкцию к мапе надо прописать в MAPINFO, чтобы при переходе на нее терялось всё оружие\инвентарь. keepfullinventory вроде есть, а наоборот? |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 05.08.08 09:23:04 |  |  |  |  | Bloodiness Глянь на моем сайте здесь. Может там есть.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Shadowman = UAC Commissar =
 
 |  |  | 6603 | 
 Doom Rate: 2.46
 
 | |  Отправлено: 05.08.08 12:07:03 |  |  |  |  |  	  | Bloodiness : |  	  | Наверное MAPINFO можно отнести к основам маппинга | 
 Нет. Мапинфо - это здум-гздум.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 6 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Dragon Hunter = Captain =
 
 |  |  | 2401 | 
  Doom Rate: 2.96
 
 | |  Отправлено: 05.08.08 21:10:16 |  |  |  |  |  	  | Eternal : |  	  | да вобщем и в классике тоже можно больше. | 
 а ну да, там 5 минутная дверь есть
  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Eternal = Major =
 
 |  |  | 3159 | 
 Doom Rate: 3.78
 
 | |  Отправлено: 06.08.08 01:34:42 |  |  |  |  |  	  | Dragon Hunter : |  	  | а ну да, там 5 минутная дверь есть | 
 ну почему, можно например 2 минуты сделать. легко...
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Heku4 Recruit
 
 |  |  | 12 | 
  Doom Rate: 1.2
 
 | |  Отправлено: 09.08.08 13:42:31 |  |  |  |  | Так парни! Пытался сделать двень оторая открывается с помощю кнопки. Непалучилось. Говорите посмотри как сделано в любой другой карте и повтори. Пробовал. При наведении курсора на дверь, выделяется и она и кнопка.! Тоесть этим двум объектам нужно давать общую функцию или как? Опишите пошагово если вас не затруднит! 
 З.Ы. - а так комнатки делал. заливал пол зеленьюи чтоб онималось по 5 хл. С секторами прикольно работать в плане построения илюзии овещения. После Quake движок кажется очень слабым в возможностях но, играя на уровнях которые были скачаны с этого сайта, ощущение "ущербности" движка пропадает моментально! Дизайнерское мышление и смекалка, вот что рулит. Кароче я думаю завис в этом деле. И на долго.
  |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Dragon Hunter = Captain =
 
 |  |  | 2401 | 
  Doom Rate: 2.96
 
 | |  Отправлено: 10.08.08 19:54:58 |  |  |  |  |  	  | Heku4 : |  	  | При наведении курсора на дверь, выделяется и она и кнопка.! | 
 когда нажимаешь на линию отвечающую на рычаг, ты ей даешь сектор таг - число которое отвечает данному сектору.. пример :есть рычаг и ты в сектор таг ставишь число 2 .. тогда в секторе отвечающую за дверь тоже в сектор таге должно стоять число 2.. в этом случае при наведении на линию рычага будет выделяться и дверь которая отвечает за тот же таг что и рычаг и наоборот
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Heku4 Recruit
 
 |  |  | 12 | 
  Doom Rate: 1.2
 
 | |  Отправлено: 14.08.08 14:05:02 |  |  |  |  |  	  | Dragon Hunter : |  	  | когда нажимаешь на линию отвечающую на рычаг, ты ей даешь сектор таг - число которое отвечает данному сектору.. пример :есть рычаг и ты в сектор таг ставишь число 2 .. тогда в секторе отвечающую за дверь тоже в сектор таге должно стоять число 2.. в этом случае при наведении на линию рычага будет выделяться и дверь которая отвечает за тот же таг что и рычаг и наоборот | 
 
 Ок. Надо сделать дверь, кнопку и назначить им одинаковый сектор таг. Дверь умею делать. как делать кнопку? Ведь одной только линии с назначеной на нее тектурой с кнопкой видимо не достаточно.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Shadowman = UAC Commissar =
 
 |  |  | 6603 | 
 Doom Rate: 2.46
 
 | |  Отправлено: 14.08.08 14:52:58 |  |  |  |  |  	  | Heku4 : |  	  | одной только линии с назначеной на нее тектурой с кнопкой видимо не достаточно. | 
 Нет, конечно. И забудь раз и навсегда про "текстуру с кнопкой". Это всего лишь хужожэественный прием, не более. "Кнопкой" можно назначить любую стенку с любой текстурой (только следи, чтобы она смотрела передней стороной на активатора- в данном случае игрока. С задней стороны линии кнопки и т.п. экшены не работают.
 Назначение кнопок и т.п. производится в свойствах линии, в окошке "Эффект" (справа еще опция - "Выбрать эффект", ее нажимаешь и выбираешь нужное.
 Еще раз прочти 1 страницу, там про эффекты было.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 6 | 2 |  |  | 
 |  | 
| zer0 = Sergeant Major =
 
 |  |  | 601 | 
 Doom Rate: 1.69
 
 | |  Отправлено: 22.08.08 00:09:14 |  |  |  |  | Никак не могу решить вопрос: можно ли сделать, чтобы дверь при движении вверх шла с одним звуком, а при движении вниз - с другим. Это при том, что в качестве двери я использую 3д-пол, управляемый скриптом. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 22.08.08 04:25:12 |  |  |  |  | zer0 Не знаю, но можно сделать так:
 Ставишь на дверь не экшен, а скрипт. В этом скрипте пишешь в нем задержку на тот момент, когда дверь начнет закрываться. Когда начнет закрываться можно попробовать заглушить тот звук, нужным тебе, поставив на место двери Ambient_Sound и активировав его скриптом при закрытии двери).
 |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| zer0 = Sergeant Major =
 
 |  |  | 601 | 
 Doom Rate: 1.69
 
 | |  Отправлено: 22.08.08 12:14:14 |  |  |  |  | ЛайносID я и так использую амбиентсаунды, соответствующий thing находится непосредственно внутри управляющего 3д-полом сектора, который двигается. Проблема в том, что в пределах одной sndseq можно использовать только один звук для движения двери. Есть ли возможность скриптом спаунить объекты sound sequence?
 
 P.S. туплю. Я нашел, то что надо - Sector_ChangeSound.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 22.08.08 12:40:25 |  |  |  |  | zer0 
  	  | zer0 : |  	  | Я нашел, то что надо - Sector_ChangeSound. | 
 Напишика плиз, что это за зверь? Для общего образования...
 |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Eternal = Major =
 
 |  |  | 3159 | 
 Doom Rate: 3.78
 
 | |  Отправлено: 22.08.08 14:04:34 |  |  |  |  |  	  | zer0 : |  	  | Есть ли возможность скриптом спаунить объекты sound sequence? | 
 а не проще ли сделать дверь из двух разных секторов?
   один использует звук открывания, другой закрывания? хотя наверно не...не проще.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 2 |  |  | 
 |  |