Автор | Сообщение |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 18.08.09 17:20:14 | | | Вопрос к знатокам Дехакеда. Можно ли сделать, чтобы выход с секретного уровня вел не на мап16-17, как в Дум2, а, допустим, на Мап07? | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 18.08.09 19:42:30 | | | nprotect
Ок, спасибо.
nprotect : | насколько я знаю, такое дехакедом нельзя сотворить |
Тогда пездетц полный, конечно... Придется чего-нибудь соображать... | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 20.08.09 15:25:58 | | | nprotect
Сегодня попробовал сделать.
Music получилось, спасибо, но в open-скрипте SetActorProperty не изменяет кол-во жизней игрока. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.08.09 15:36:53 | | | Nomad : | но в open-скрипте SetActorProperty не изменяет кол-во жизней игрока. |
действительно, странно. можно вылечить заменой open на enter, тогда работает. только что проверил
#include "zcommon.acs"
script 01 enter {
SetActorProperty(0,APROP_HEALTH,10);
}
тут хоть десять тысяч хп можно поставить - будет непобедимый думер | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Junicave[Sting] Banned flooder
 | 338 |
 Doom Rate: 1.5
|
Отправлено: 20.08.09 16:06:38 | | | nprotect : | действительно, странно |
Чем же странно? OPEN-скрипт исполняется по открытию карты, до помещения/спауна на ней игрока. ENTER-скрипты же исполняются для каждого игрока, когда он спаунится. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.08.09 16:15:23 | | | VACion
только что то же самое прочитал в викиздум
Use the ENTER script type if you want to script actions that directly affect the player(s) at the beginning of the level.
насчет выполнения Опенов до спауна игроков раньше не знал  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 21.08.09 10:01:41 | | | Все, теперь работает!
Всем спасибо за помощь  | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 22.08.09 18:02:46 | | | У меня 2 вопроса: как сделать, чтобы у монстов отрывались конечности? и где можно достать конфиг GZDoom для ДБ2? | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 22.08.09 18:14:21 | | | Makron : | чтобы у монстов отрывались конечности |
в стейте смерти прописать спон рук и ног. | |
|
| |
Nemesis Chief Petty Officer
 | 883 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 22.08.09 19:59:23 | | | Часовщик : | в стейте смерти прописать спон рук и ног. |
а перед этим прописать сами конечности. но ещё придётся их рисовать, или, как делает большинство, спионерить у ково нибудь. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 27.08.09 07:54:15 | | | А как надо изменить актор monster spawner или monster target, чтобы не могли создаваться, например, ревенанты? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 27.08.09 08:00:06 | | | Nomad : | А как надо изменить актор monster spawner или monster target, чтобы не могли создаваться, например, ревенанты? |
http://zdoom.org/wiki/Classes:BossEye
читаем "Customization" | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 27.08.09 09:41:53 | | | 1. Скажите пожалуйста, где можно достать полный мануал по скриптам?
2. Какой надо написать скрипт, чтобы при убивании монстров определённого типа (imp) игрок телепортировался?
3. Как сделать из Гоззы Q3 ? (прыгалки) с помощью ключей и действий ТХИНГ ТРУСТ и ТХИНГ ТРУСТ ЗЕД? Как это реализовано?
4. Дайте ссылочку на скачку страницы "Спавочных номеров монстров и предметов"? | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 27.08.09 09:50:16 | | | HellDoomer 666 : | 1. Скажите пожалуйста, где можно достать полный мануал по скриптам? |
ещё один умный нашёлся, отдельный мануал ему подавай. читай топики
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=923
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=154
HellDoomer 666 : | 2. Какой надо написать скрипт, чтобы при убивании монстров определённого типа (imp) игрок телепортировался? |
там же.
HellDoomer 666 : | 4. Дайте ссылочку на скачку страницы "Спавочных номеров монстров и предметов"? |
? а слабо скопировать текст страницы в блокнот и сохранить? | |
|
| |
Mirondoomer Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 27.08.09 14:24:30 | | | 1.Подскажете как сделать оружие(как в хексен молоток) чтобы ближняя атака активировалась только когда рядом монстряк или стена а без этого(при дальней атаке ) оружие кидалось проджектайлом? | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 27.08.09 18:29:36 | | | Часовщик, чё-то я не врублюсь никак. Помоги разобраться со скриптами.
1. Надо сделать 3D лайндеф так, чтобы на одной высоте (от 0 до 128) телепортировался игрок в один сектор, а на другой высоте (от 128 до 256) телепортировался в другой сектор.
Или скажем так: на одной высте стоит блокирующий лайндеф, а на другой высоте игрок спокойно через него проходит. Я такое тестил и ничего не вышло.
Помоги ,плиз.  | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 27.08.09 19:06:34 | | | HellDoomer 666
Если ты про (G)ZDOOM то там все имеет еще и высоту, в том числе и предметы, точка выхода из телепорта тоже имеет высоту, подними ее на нужный уровень.
HellDoomer 666 : | 1. Скажите пожалуйста, где можно достать полный мануал по скриптам? |
Нигде.
Единственый полный манул это сорсы от Порта с скриптами и во вторую очередь его WiKi-педия на сайте овторов. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 27.08.09 19:14:49 | | | ЗЕРНОЕd, спасибо. Я действительно про ГОЗЗО говорю. У меня там проблемы. Ты можешь помочь разобраться?
3. Как сделать в ГОЗЗЕ "прыгалки" с помощью ключей и действий ТХИНГ ТРУСТ и ТХИНГ ТРУСТ ЗЕД? Как это реализовано?
4. Дайте ссылочку на скачку страницы "Спавочных номеров монстров и предметов"
А также помоги разобраться с 3d лайндефами.  | |
|
| |