Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 50, 51, 52 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №1001 Отправлено: 18.03.14 20:29:27
Продолжаю лепить карту:
Скрытый текст:


P.S. так светло не будет, прибавил гамму специально для скриншота.
Maledict
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 3.42
Ссылка на пост №1002 Отправлено: 18.03.14 22:55:17
ZeTores
Выглядит неплохо, в частности освещение рожи демона, но текстуру стены может лучше кирпично-каменную какую нитьь использовать?
22
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №1003 Отправлено: 20.03.14 11:00:24
Maledict :
но текстуру стены может лучше кирпично-каменную какую нитьь использовать?

Пока не знаю какую лучше использовать.
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1004 Отправлено: 29.03.14 14:29:33
Давно я не делал новых карт, поэтому тоже будем считать, что начинающий :)

Пытаюсь делать карту в новом для меня стиле:
http://yadi.sk/d/Fq-PxR46LQrV5
Порт любой, только с включенными наклонами и прыжками, IWAD - DOOM2.

Скрытый текст:

beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №1005 Отправлено: 29.03.14 16:26:16
Mikle
Дизайн интересный конечно, со всеми этими уголками и выемками. Но как-то пустовато и даже экзита нет :D
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1006 Отправлено: 29.03.14 16:56:46
beigeboxcreature, так это же только начало :)
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1007 Отправлено: 29.03.14 20:47:07
ну... на скриншоте бы текстурки подравнять...
1 1
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1008 Отправлено: 29.03.14 21:13:17

текстурки подравнять...

Не вижу ни одного косяка.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1009 Отправлено: 29.03.14 22:17:35
Ну вот эти TEKGREN в полосатых купальниках думаю многим кривыми покажутся, потому что все знают как эта текстура выглядит и явно не привыкли видеть шов прямо посередине. Моооожно, конечно, заявить, мол это всего-лишь стереотип и швы не обязательно должны быть по бокам, но...
1 1 1
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1010 Отправлено: 29.03.14 22:30:41
Memfis, я специально сдвигал на 32 текстурные координаты.
Я думал там правда косяк, а я не заметил.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1011 Отправлено: 30.03.14 06:59:32

Моооожно, конечно, заявить, мол это всего-лишь стереотип


Тут проблема не в том, что текстуру все знают. Проблема в том, что так текстура режется геометрией не по её законным швам, и в общем-то это видно. Не так сильно, конечно, как в д3, но всё же. В общем текстура не готова к такому разрыву шаблона и это выглядит так как будто текстура криво одета. Ещё можно маленько подправить трубы наверху в выемках над TEKGREEN - так чтобы они не уходили наружу а наоборот стыковались сами с собой внутренними краями. Там одна такая выемка уже есть. Почему так - им визуально просто некуда продолжаться, получается что они невозбранно переходят в металл. На лифте с кнопкой по краям лучше бы смотрелся DOORTRAK. Лампочки наверху, над TEKGREEN тоже обрезались, туда можно вообще поставить полоску из подходящих по цвету лампочек поменьше.

Add.
Посмотрел весь вад, на самом деле сдвинутых текстур конечно хватает, и в основном это злополучный TEKGREEN. Думаю, если нет цели сделать всё в стандартных текстурах, стоит подключить какой-нибудь вад с текстурами базы. Их довольно много, и будет разнообразнее
1 1
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1012 Отправлено: 30.03.14 08:54:35
Вообще, я хотел сделать именно на стандартных текстурах, но, когда доделаю, если увижу, что не смог уложиться, добавлю новые текстуры.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1013 Отправлено: 30.03.14 10:11:12
Ну это довольно легко исправить, на самом деле:
2 1 1
Mikle
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 21 points
139

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1014 Отправлено: 30.03.14 12:54:27
Archi
Мысль понял, но у меня ширина линии меньше 64-х, так не вышло. Я почему и сдвигал текстуру, что она не помещается по ширине. Сейчас я разделил её на две части по центру и сдвинул внутрь, чтобы показались по бокам швы, сошлось ровно.
Вот: http://yadi.sk/d/yY6nkwXsLTHqD
Устранил, вроде, всё, о чём писали.
На пещеру и пустую комнату пока не смотрите, не доделано.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1015 Отправлено: 30.03.14 13:00:38
Mikle :
Мысль понял, но у меня ширина линии меньше 64-х, так не вышло.

У меня на скриншоте еще меньше, 32мп, но суть даже не в этом, я просто с левого и правого конца обрезал линии длинной 4мп и выровнял их так, чтобы они выглядели как окончание. Но как у тебя исправлено - тоже отлично работает, не спорю.
2 1 1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №1016 Отправлено: 01.04.14 14:12:23
Ссылка
Обновил свою карту, но это еще не окончательный вариант, буду доделывать.
Теперь не такая короткая, как была раньше.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1017 Отправлено: 09.04.14 20:31:48
От скуки сделал трололовад, людям со слабой психикой качать не рекомендуется.
Под ваниль и Doom 2, всего 11 карт.
http://rghost.ru/53923869 +18
Скрытый текст:


Возможно будет целых 10 частей этого вада со своими плюшками, если кому то покажется это неплохой идей.

1 3
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №1018 Отправлено: 09.04.14 20:45:43
Dagamon
18+ он только из-за того, что...
Скрытый текст:

На MAP11 написано кругом "ТВОЯ ПИПИСЬКА"?

Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1019 Отправлено: 09.04.14 20:48:07
Печенька
Выпал X)))
Ну если подумать, там музыка ещё и формы...
1 3
Maledict
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 3.42
Ссылка на пост №1020 Отправлено: 09.04.14 21:34:29
MAP05: у кого либо не лагала?) Если да, скажите конфиг этой сверх машины. Играл в гоззе) Смысла вада не понял как и поржать не с чего было.
22
Страница 51 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 50, 51, 52 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им