| Автор | Сообщение | 
|---|
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 13.10.11 11:02:48 |  |  |  |  | Какие текстуры для автомобилей посоветуете? Где-нить в 64-80 пикселей высотой. Делаю тут городскую карту... Чем мультяшней - тем лучше.  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Thirteen Lieutenant Colonel
 
 |  |  | 3852 | 
  Doom Rate: 1.93
 
 | |  Отправлено: 13.10.11 13:27:34 |  |  |  |  | В Action Doom были машины. В Urban Brawl тем более должны быть, особенно если мультяшность не смущает. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 13.10.11 13:35:12 |  |  |  |  |  	  | Thirteen : |  	  | В Urban Brawl тем более должны быть | 
 Конечно есть, одна из них даже нужна для правильной концовки.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Jurijus - Master Sergeant -
 
 |  |  | 436 | 
  Doom Rate: 0.16
 
 | |  Отправлено: 24.10.11 13:23:08 |  |  |  |  | Боевые машины ни у кого не появились? |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Push Start To Rich = Master Corporal =
 
 |  |  | 252 | 
  Doom Rate: 1.63
 
 | |  Отправлено: 24.10.11 14:38:20 |  |  |  |  | А какие надо? |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Jurijus - Master Sergeant -
 
 |  |  | 436 | 
  Doom Rate: 0.16
 
 | |  Отправлено: 24.10.11 15:22:17 |  |  |  |  | Push Start To Rich Триподы.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| [LeD]Jake Crusher UAC General
 
 |  |  | 8473 | 
  Doom Rate: 1.51
 
 | |  Отправлено: 25.10.11 13:10:01 |  |  |  |  | Ребята, а никто не знает - были ли какие-то спрайты оружия из Unreal Tournament? (любые части) |  |  | 
 | 
| | 
| 4 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Chaingunner = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1236 | 
  Doom Rate: 1.84
 
 | |  Отправлено: 03.11.11 15:17:00 |  |  |  |  | [LeD]Jake Crusher В ваде Lost in time есть спрайты пульсгана
 
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| [LeD]Jake Crusher UAC General
 
 |  |  | 8473 | 
  Doom Rate: 1.51
 
 | |  Отправлено: 03.11.11 16:05:35 |  |  |  |  | Chaingunner И всё? А как быть с шоковой винтовкой, биовинтовкой, и прочими делами?
 |  |  | 
 | 
| | 
| 4 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 
 |  |  | 3730 | 
  Doom Rate: 1.64
 
 | |  Отправлено: 03.11.11 16:28:40 |  |  |  |  | Ну в Sacrament-е еще пулемет был, правда реально страшный, В Aeod  что-то было, вероятно даже все, потом в каком-то оружейнике рокетланчер из ЮТ2004 видел - тоже гадость с отрицательным увеличением. Проще самого вырисовать чем такие использованные изделия номер два выискивать, заодно руки будут в тему, а не рисованные думерские руки с модельным оружием. Fraps во всех  UT вроде демки с нормальной цветопередачей делает (а не что-то темное как в Quake и всех его портах.) Вот хайрезные "слаги" из UT2004 (самопальные):
 
 
   
 
 Вот еще из Unreal2:
 
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Jurijus - Master Sergeant -
 
 |  |  | 436 | 
  Doom Rate: 0.16
 
 | |  Отправлено: 21.11.11 03:43:15 |  |  |  |  | Кто-нибудь, спрайты чечни и АК, М60, М1911 или еще какого-то крупнокалиберного оружия срочно!  |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Droxу - Lance Corporal -
 
 |  |  | 138 | 
  Doom Rate: 1.82
 
 |  | 
|  |  | 
| Jurijus - Master Sergeant -
 
 |  |  | 436 | 
  Doom Rate: 0.16
 
 | |  Отправлено: 09.12.11 11:37:31 |  |  |  |  |  	  | Droxу : |  	  | зная чего ты хочешь | 
 Охохо
 мыслечтецэкстрасенсИ чего же я хочу, по-твоему? (кстати оружие из КоД мне не подходит - слишком фотореалистичное)
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Droxу - Lance Corporal -
 
 |  |  | 138 | 
  Doom Rate: 1.82
 
 | |  Отправлено: 09.12.11 17:22:03 |  |  |  |  |  	  | FLYBAT : |  	  | (кстати оружие из КоД мне не подходит - слишком фотореалистичное) | 
 Может тогда пояснишь или приведешь пример, какое оружие вам надо? Просто давать спрайты наугад я не могу.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Chaingunner = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1236 | 
  Doom Rate: 1.84
 
 | |  Отправлено: 19.12.11 14:15:43 |  |  |  |  | Есть ли у кого текстуры домов из GTA Vice city?Если есть дайте ссылку пожалуйста. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Jurijus - Master Sergeant -
 
 |  |  | 436 | 
  Doom Rate: 0.16
 
 | |  Отправлено: 22.12.11 00:27:46 |  |  |  |  | Droxу Мне надо примерно такое как Хищный выше постил
 Chaingunner
 Пользуйся TexModом, чувак
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 
 |  |  | 1582 | 
  Doom Rate: 1.67
 
 | |  Отправлено: 25.12.11 00:05:02 |  |  |  |  | Немного экспериментирую с бриг-мапам... собсно занимаюсь их изготовлением... если там кому понадобиться какой-нить бриг (например на стеночку падающий свет от софита) или же ещё что-нить прошу в личку |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 
 |  |  | 3934 | 
  Doom Rate: 1.21
 
 | |  Отправлено: 25.12.11 00:11:49 |  |  |  |  | BFG2407[B0S] Я так понял, имеется в виду bright map? Хотелось бы самому поучиться их изготовлению, причем именно таких, которые органично будут смотреться в думовских портах (не то, чтобы я отправил гугл в игнор, но толковых, с моей точки зрения, туториалов, по этому вопросу не нашёл).
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 2 |  |  | 
 |  | 
| BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 
 |  |  | 1582 | 
  Doom Rate: 1.67
 
 | |  Отправлено: 25.12.11 00:17:43 |  |  |  |  | Хрюк Злюкем Дело в том, что в ГЗо лайтов нет - там бриги, для каждой текстуры свой... (а не для всей карты, в этом и отличие от light). По поводу лайтов... посмотри как запекать лайт-файлы в туторах по 3ds (т.е. производство готового сразу под объект), только чую потом надо будет писать сложный скриптик загружающий такую лайт... и ещё бриги не переносят свет в пространстве (как это делает лайт), поэтому в любом случае придёться поиграть с секторным освещением... По поводу ВаВум - он сам рендерит лайты
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Thirteen Lieutenant Colonel
 
 |  |  | 3852 | 
  Doom Rate: 1.93
 
 | |  Отправлено: 25.12.11 00:33:21 |  |  |  |  |  	  | BFG2407[B0S] : |  	  | Дело в том, что в ГЗо лайтов нет - там бриги, для каждой текстуры свой... | 
 Почему нет? Там есть простой динамический свет. Без карт освещения а ля Квейк, но всё же.
 |  |  | 
 | 
|  |  |