Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 271, 272, 273 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5421 Отправлено: 01.05.14 09:59:07
ZoD
Мне этот самый тест и нужен. Просто на другом фойлообменнике. У меня не качает с думворлда.
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5422 Отправлено: 01.05.14 11:14:29
MasterMind :
Нужно скомпилировать скрипт в ACC

К слову, он и так прилагался к думбилдеру.
Ах да, после компиляции должен быть файл LOADACS, в котором будет просто написано название скомпилированного файла (расширение .о). Естественно, последний надо поместить между специальными маркерами (если в Wad) или в папке ACS (если пк3, к.о.).
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5423 Отправлено: 01.05.14 12:13:20
В ваде между маркерами A_START И A_ENd
1 3
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №5424 Отправлено: 01.05.14 16:49:41
MasterMind
http://rghost.ru/54821358
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5425 Отправлено: 02.05.14 08:30:31
ZoD
Огромное СПАСИБО!
1 3
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5426 Отправлено: 02.05.14 17:24:51
Ккк.сделать поезда?
1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №5427 Отправлено: 02.05.14 18:42:14
Артём
Сделай поезд а за окном настрой двигающийся стену (Texture Scroll). Как то так. :)
1 1
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5428 Отправлено: 02.05.14 19:43:04
ZoD
А чтобы он перемещался из одной точки в другую?
1
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5429 Отправлено: 02.05.14 19:56:45
Артём :
А чтобы он перемещался из одной точки в другую?

можно написать скрипт, телепортирующий игрока через некоторое время в заранее сделанный остановившийся поезд в другом месте.

----------

вопрос:
можно ли сделать дверь, открывающуюся не выстрелом из пистолета, а только взрывом?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5430 Отправлено: 02.05.14 20:15:53
Артём :
А чтобы он перемещался из одной точки в другую?

Я даже не знаю что ответить человеку, не умеющему четко формулировать свои мысли, так что: setactorvelocity
5 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5431 Отправлено: 02.05.14 21:19:06
ChaingunPredator
разумеется, чтобы сам поезд двигался, но это невозможно сделать
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5432 Отправлено: 02.05.14 22:14:39
[BoMF]Devived :
разумеется, чтобы сам поезд двигался, но это невозможно сделать

Возможно... но стоит ли?))

Кто знает, в StrifeDialog можно сделать навигацию мышкой по выбору вариантов ответа...(Незнаю как назвать) Вобем пример диалога:
Привет, я продаю различные микстуры.

1 Эликсир жизни
2 Эликсир скорости
....

Если покупаеш элик жизни жмеш 1, скорость 2
Можно как-то сделать выбор мышкой?
1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5433 Отправлено: 02.05.14 22:33:02
alekv :
Возможно...

прошу предъявить пруф
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5434 Отправлено: 03.05.14 07:02:58
alekv
alekv :
Кто знает, в StrifeDialog можно сделать навигацию мышкой по выбору вариантов ответа...(Незнаю как назвать) Вобем пример диалога:
Привет, я продаю различные микстуры.

1 Эликсир жизни
2 Эликсир скорости
....

Если покупаеш элик жизни жмеш 1, скорость 2
Можно как-то сделать выбор мышкой?


ДАЙ МНЕ! ДАЙ! ДАЙ СВОЙ ДИАЛОГ! (в .txt разумеется.)
Давно хотел писать диалоги, но у меня не получается. У меня когда выбираешь вариант ответа вместо перехода на нужную страницу просто снова открывается первая. Прошу залить куда-нить твой диалог и дать ссылку.
Артём :
А чтобы он перемещался из одной точки в другую?


Существуют двигающиеся горизонтально 3Д полы (ссылка вверху), но они обманули мое ожидание. Пройти снизу нельзя.

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:

Ах да вот еще что: Какую бесплатную программу (полной версии, не требующей ни кодов, ни покупок, ни регистраций) для записи хода игры в формат avi лучше всего использовать и где скачать? (типа FRAPS).
1 3
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5435 Отправлено: 03.05.14 08:26:03
Народ у меня такой есть вопрос.

Я хочу изменить оружейный мод таким образом, чтобы количество патронов в обойме было изменено следующим образом:

1. Пистолет - Толстяк - 9 патронов в обойме.
2. Автодробовик - 30 патронов в обойме.
3. Биг факинг гатлинг ган - 200 патронов в обойме.
4. Магнум пистолет - 12 патронов в обойме.
5. Блутэйл Пистолет - 20 патронов в обойме.

Пробовал с помощью редактора Слэйд залазить в акторы этого мода ничего не вышло.

Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:

Мод изменять хочу только для себя.
Распространять нигде не буду.
2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5436 Отправлено: 03.05.14 10:57:07
[BoMF]Devived :
прошу предъявить пруф

То что я имел ввиду - запиливается модель и двигается скриптами (только не телепортами, ради бога), игрока тоже двигаем вместе с ними. У меня где-то лежит мог друга, где были реализованы движущиеся акторные платформы [таскали сколько угодно игроков], сейчас вряд ли найду.

Добавлено спустя 9 минут 16 секунд:

Zveraboy
В папке с оружием около самих пушек ищешь что-то похожее на оригинальные значения и меняешь до получения результата, поскольку декорейт вряд ли тебе невпадлу учить ради одного мода.
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5437 Отправлено: 03.05.14 16:02:28
[BoMF]Devived :
прошу предъявить пруф

Доказывать то что поезд может двигатся не буду хД
Ну а если серьезно 1 вариант 3д модель очень даже не плохой
2 это полиобъекты ИМХО сложнее в разы, но возможный ну и там без моделей косовато бы смотрелось (Хотя бы воксельные использовать)


MasterMind :
Существуют двигающиеся горизонтально 3Д полы (ссылка вверху), но они обманули мое ожидание. Пройти снизу нельзя.


Полиобъект убирает эту неприятность и движется как по горизонтали так и по вертикали, только вот его прикрывать надо моделью 3д или воксельной вобщем опять имхо оно того не стоит))



MasterMind :
ДАЙ МНЕ! ДАЙ! ДАЙ СВОЙ ДИАЛОГ! (в .txt разумеется.)

Давно хотел писать диалоги, но у меня не получается. У меня когда выбираешь вариант ответа вместо перехода на нужную страницу просто снова открывается первая. Прошу залить куда-нить твой диалог и дать ссылку.


Я сам еще только учусь, но в целом получается и помоему ничего сложного :)


Скрытый текст:

namespace = "ZDOOM"; //Сдесь можно писать Strife, пока что знаю разница в привязке диалога.Если написал Strife то привязывать
// диалог нужно к ID актора(в GZDB на спрайт правой кнопкой мыши/Action/Conversation ID )

include = "SCRIPT00";

Conversation
{
Actor = "ChaingunGuy"; // Тут либо ID либо имя актора если написал выше "ZDOOM"
Page
{
Name = "Торговец";
Dialog = "Что вы хотите купить?";
Choice
{
Text = "Эликсир прыжка. Цена:25";
Giveitem = "Jump";
Nextpage = 2; // <---Тут переключение на след. Page если сделка прошла успешно
Nomessage = "Нет денег, нет зелья ;)";
Cost
{
Item = "GoldenMoney";
Amount = 25;
}
}
Choice
{
Text = "Эликсир полета. Цена:50";
GiveItem = "Fly";
NextPage = 2;
NoMessage = "Нет золота";
Cost
{
Item = "GoldenMoney";
Amount = 50;
}
}
}
page //Если купил зелье пишет это
{
name = "Торговец";
dialog = "Спасибо за покупку";
Choice
{
nextpage = 1; //Возвращает обратно к списку товара
}
}
}

Вобще всего можно делать 5 строк на 1 странице диалога
И что очень ВАЖНО не упусти "}" . Если пропустиш, или поставиш лишнюю диалог скорее всего будет работать, но не так как тебе надо =)
Еще если NameSpace "Strife", то в декорейте нужно самому присвоить актору Conversation ID, я пока еще не разобрался до конца, но кажется это:
Inventory.GiveQuest 1 // 1 и есть ID
Это пока все что знаю. В .тхт не смог выложить, так скопируй и в GZDB добавь, F10/DIALOGUE, все ChaingunGuy ,будут общительны)

1
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5438 Отправлено: 03.05.14 20:22:16
ChaingunPredator

Декорейт конечно конечно выучить было бы не плохо, но ради одного мода это да уже слишком.

Но бля в декорейте этого мода ничего похожего на эти значения нет!

Единственные похожие значения я нашёл в Акторах!

Можешь хотя расписать примерный порядок действий что делать?
2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5439 Отправлено: 03.05.14 20:33:19
Конечно надо искать в акторах (это тупо декорейт, с файлами растасованными по папкам) ищешь пушку. Скоррее всего, рядом будет что-то с типом Actor xxx : ammo xxx (их будет несколько, наверное. ищешь связанное с Clip в названии). Если значение совпадает с нужным - заменяешь.
5 1 1
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5440 Отправлено: 03.05.14 21:26:01
ChaingunPredator
Логика понятна.

Но я пробовал и ничего не вышло.

А с автодробовиком вообще чудо вышло!

Обойма 16 патронов загружается вместо 30.
Но это фигня ещё!

После перезарядки исчезают все патроны с картечью.!

Можешь попробовать ты переделать мод?

Я бы может по примеру готового переделанного мода в сравнении с начальным вариантом методом исключения определили бы что нужно делать было.

Я то знаю что лазить в акторах , а толку 0 ничего не меняется.

Я ещё попробую, но чую что не справлюсь сам.
2
Страница 272 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 271, 272, 273 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!