Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 245, 246, 247 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4901 Отправлено: 27.10.13 22:47:42
c4tnt :
cvar

Это переменная, не привязанная к уровню?
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4902 Отправлено: 27.10.13 22:55:42
c4tnt :
Вики говорит, что в 2.7.1 есть GetSet Cvar. Может сработает?

Спасибо за наводку, попробую.
FLYBAT :
Это переменная, не привязанная к уровню?

Скорей всего, да.
Ведь они существуют вне скриптов, а значит, отдельно от уровня.

Добавлено спустя 18 минут 46 секунд:

c4tnt
К сожалению, похоже, в скриптах возможен только опрос таких переменных... а установить значение нельзя.
ZDoom_ACS.cfg:
GetCVar = "GetCVar(name)";

Парной команды SetCVar попросту не существует...
(по-крайней мере, я не вижу в DoomBuilder 2 никаких подходящих команд, начинающихся с Set...)
1 7 13
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4903 Отправлено: 27.10.13 23:41:41
VladGuardian :
Парной команды SetCVar попросту не существует...

http://zdoom.org/wiki/CVARINFO
Где же ее не существует, вон она, внизу. Другое дело, что acc обновить надо.
2 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4904 Отправлено: 28.10.13 10:18:30
Archi
Спасибо за инфу.
Вот еще такой ламерский вопрос - как обновить этот самый ACS? :(

Вручную я уже файлы Билдера правил, например функция Thing_Destroy была неправильно определена (кол-во аргументов расходилось с документацией)
Пришлось зайти в DoomBuilder2/Compilers/ZDoom/zspecial.acs и заменить:
133:Thing_Destroy(1,2),

на
133:Thing_Destroy(1,3),
1 7 13
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4905 Отправлено: 28.10.13 11:38:50
можно отсюда стянуть, хотя там indev версия https://github.com/rheit/acc
1 1
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4906 Отправлено: 30.10.13 15:06:49
Скрытый текст:





Вот недавно маппил и увидел вот такую строку в Doom Builder 2.Что это и как это использовать? :sad4:
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4907 Отправлено: 30.10.13 15:12:11
UnderTender
Очень плохое качество изображения, так никто не сможет точно сказать.
1 3
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №4908 Отправлено: 30.10.13 15:14:18
UnderTender :
Вот недавно маппил и увидел вот такую строку в Doom Builder 2.Что это и как это использовать? :sad4:

Это то же самое что ZDoom bridge, только не пропускает снаряды через себя
1 2 2
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4909 Отправлено: 30.10.13 15:14:28
Dagamon :

UnderTender
Очень плохое качество изображения, так никто не сможет точно сказать.

ь.


:sad4:
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4910 Отправлено: 30.10.13 15:32:26
Невидимые объекты с соответствующим "радиусом". Ставишь их, и выставляешь координату в параметрах:

Или поднимаешь их колесиком в вижуал моде. Но для таких целей надо использовать GzDoomBuilder, я так полагаю. У меня в обычном дб вообще эти мосты никак не отображаются в вижуал моде.

Ох уж эти циферки
Скрытый текст:



5 1 1
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4911 Отправлено: 02.11.13 17:07:03
Всем привет.Снова.

Столкнулся с проблемой.

Мне нужно,чтобы когда игрок подходил к лифту,тот сам опускасля.Как мне этого добиться?

Вот скриншот:





Скрытый текст:

сразу извиняюсь ,если вопрос нубский :skukota:

Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4912 Отправлено: 02.11.13 17:37:26
Нужно поставить сектору лифта какой-нибудь числовой таг. Далее какой-нибудь линии поставить экшен WR lift lower wait raise (WR значит walk, repeatable - то есть триггер активируется проходом по нему и активировать его можно сколько хочешь раз) и поставить ей тот же таг.
Но вопрос нубский, да.) А что, ты не умеешь делать двери, кнопки которые что-то опускают, давилки, итд? Надо учиться.) Когда немного освоишься с триггерами, попробуй сделать карту, использующую как можно большее количество разных триггеров. Надо поэкспериментировать, всё пощупать и понять как работает. Ну и мануал Черепка никто не отменял, я по нему учился ещё лет 6 назад.)
1 1 1
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4913 Отправлено: 02.11.13 17:40:44
Memfis :
А что, ты не умеешь делать двери, кнопки которые что-то опускают, давилки


двери и кнопки я делать умею конечно же!Но вот за всю мою "практику" мппинга просто ни разу не приходилось делать подобные вещи :)

А за совет спасибо, :beer:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №4914 Отправлено: 02.11.13 21:18:34
Врываюсь с нестандартным и возможно глупым вопросом.
Дано:
1) Палитра на 256 цветов в думовском формате или Ъ-png после экспорта её слейдом.
2) Картинка в этой палитре.
3) Картинка в другой палитре.
Нужно:
Применить аналог Здумовской трансляции цветов на картинках. То есть указать набор пар цветов старый-новый так, чтобы все пиксели старых цветов автоматически заменились на свои парные новые из моей палитры. Или даже ещё лучше прямо интервалами как в декорейте указывать (для картинки из пункта 2).
Ах да, картинки - не спрайты. И мне соответственно нужно получить новую картинку в виде png, перекрашивание декорейтом просто не сработает.
Какие у меня варианты? Вручную с помощью альт-режима ластика в пейнте заколебался, если честно.
2 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №4915 Отправлено: 03.11.13 22:14:04
Всегда интересовался вопросом: как правильно загружать текстуры через Slade? :shock:
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4916 Отправлено: 04.11.13 21:49:30
Как сделать так, чтобы при нажатии на какой нибудь рычаг заиграла музыка? (Ну или звук.)
1 3
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4917 Отправлено: 05.11.13 17:39:37
Dagamon
в ванили - никак
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4918 Отправлено: 05.11.13 20:58:02
[BoMF]Devived
Нифига такого. Заменяем звук боли/смерти одного из монстров/бочки, потом давим их давилкой за стенкой %)
5 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4919 Отправлено: 05.11.13 20:59:45
ChaingunPredator
слишком сложно

а вообще, надо бы указывать, под какой порт делаешь, а то напишу сочинение-рассуждение на ACS, а тебе на самом деле нужен какой-нибудь fragglescript
Kane17
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4920 Отправлено: 07.11.13 21:22:39
Пытался сделать с помощью 3д полиобьектов раздвижную дверь, и когда запускал игру почемуто открывалась только 1 половина этой двери. И при этом в консоли пишется, что типа зеркального полиобьекта (второй половины) с таким-то id''ом нет. Причем этот ид всегда равен скорости открывания этой двери. Может это из-за того, что я повесил экшн PolyobjDoorSlide на саму дверь? Если так, то как мне сделать другим способом чтоб игрок мог открывать дверь, когда на неё нажимает?
Страница 246 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 245, 246, 247 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!