Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Hi-res Sprites Pack Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Hi-res Sprites PackОтветить
АвторСообщение
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №21 Отправлено: 04.10.10 22:36:03
Чуть сверху, я такие фонари видел...
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №22 Отправлено: 04.10.10 23:42:23
Адский Дровосек
Мне эта идея тоже не нравится.

Чуть посветлее. Местами.

http://xmages.net/storage/10/1/0/9/2/upload/d7c38f25.png
http://narod.ru/disk/25673802000/kit.psd.html

Хотя в целом один хрен.

Дальше править лень. Поэтому по нижней ссылке - исходник.
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №23 Отправлено: 05.10.10 06:41:34
Без отсебятины не как,так-как в куче пикселей не всегда разберешься.Остается 2 выхода - доделывать оригинал или создавать спрайт с нуля.Но я очень сомневаюсь,что эта затея уйдет дальше статичных предметов.Максимум что выйдет - "хайрез" спрайты пушек как в TC Doom 64.А ведь худь ганы это первое на что обращаешь внимание при игре.И я очень сомневаюсь,что кто-то будет всматриваться в аптечку.Единственное она будет хорошо выглядеть в полноэкранном HUD в гоззе.
И всё-таки: why not?Собрать с мира по спрайту.Если не обращать внимание на разный стиль,то пойдет.
Конечно,с монстрами проблем будет море,слишком много сомнительных моментов,особенно в арчвиле (ну вы знаете :evil: ).
1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №24 Отправлено: 05.10.10 09:38:17
В скуллтаге уже есть Hi-res пак для спрайтов, который удваивает разрешение большинства итемов: http://www.skulltag.com/download/files/st_hi-res.pk3
Возможно стоит их улучшать.
1 2 2
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №25 Отправлено: 05.10.10 10:06:16
Эээ,я о них уже говорил в своем первом посте.И над ними я и глумлюсь.
Сделал хад шотгана и еще пару спрайтов - выглядит неплохо,но у дробовика по краям полосы.

1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №26 Отправлено: 06.10.10 09:00:28
Идея хорошая. Лично я когда играл с хай-резами от скуллтага, я не заметил ни какой разницы обсолютно. Спрашивается зачем такое нужно? Нащёт отсебятины: без этого нельзя ничего сделать, потомучто любая картинка, или уроыень, или модификация - это в первую очередь отсебятина. Мне очень понравился самый первый спрайт аптечки Майхемера. Насчёт той же аптечки: я думаю у неё должен быть твёрдый корказ(пластиковые трубки какие-нибудь на пример), и мягкая обивка тканью(например из кожи). Таким образом аптечка не будет терять свою форму, но в то же время её будет удобно тоскать на спине(а зачем тогда там ремни?). А ещё, благодаря такой структуре, в ней не будут бится всякие пузырки с лекарствами. Хотя насчёт последнего - это сомнительно
1 1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №27 Отправлено: 06.10.10 12:38:59
Ну, пузыкрки с синей жидкостью и так по всем уровням раскиданы :) .Но я вообще предполагал,что аптечка металлическая,и думер юзает ее на месте(что очевидно,в думе не инверторя).
1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №28 Отправлено: 06.10.10 17:28:18
на застёжках? Я бы на металлическую коробку в качестве "отрывашки" поставил бы кнопки а не ремни. Хотя это одним Кормаку и Рамео известно)
1 1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №29 Отправлено: 10.10.10 11:37:23
Вот alpha версия моего псевдо-хай рез пака для гоззы.
Не до конца сделал несколько худьганов,пикапов и декораций.Их еще долго допиливать буду,но пока что есть.
Создан на основе пака для Скуллтага.Навыков в графике у меня нет,да и работаю в Пэинт нете,так-что сильно не пинайте.
http://zalil.ru/29792569
Вот все что сделал









1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №30 Отправлено: 10.10.10 12:41:26
С контрастом оружия перебор.

И это всё, в общем-то, "шероховатости и царапины", как и выложенный выше лолстолп. Плоские окрашенные куски жести, по которым прошлись наждачной бумагой.

Сами увеличенные картинки не мешало бы хотя бы чуть-чуть уточнить, на некоторых даже пиксели остались.
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №31 Отправлено: 10.10.10 15:26:54
Знаю,на минигане перебор с царапинами,но вот вроде шотган более-менее получился.Там приклад уродливо смотрелся,перерисовал его вручную.И перчатки кожаные смотрятся.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №32 Отправлено: 10.10.10 15:34:09
Шотган как раз контрастный очень, яркие белые блики смотрятся просто бесформенными пятнами на чёрном фоне.

Приклад очень грубый, форма странная. Не понимаю, как за это хвататься.

Может, стоит взять какую-нибудь фотографию? Необязательно её копировать, но можно хотя бы подглядеть, как ружейные приклады выглядят на самом деле.
1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №33 Отправлено: 10.10.10 15:37:58
Mayhemer
можешь на другой файлообменник выложить?
1 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №34 Отправлено: 10.10.10 18:06:42
В целом красиво, но действительно наблюдается переизбыток царапин, особливо у пулемета.
1 1 1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №35 Отправлено: 12.10.10 17:24:11
Перезалил http://www.getzilla.net/files/268447/st_hi_res.pk3.html
Вот кстати тут идет основательная перерисовка всего и вся http://forums.yaa.dk/
И там всё ГОРАЗДО качественней,чем здесь
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №36 Отправлено: 12.10.10 18:52:02
Да, молодцы ребята. Я, в принципе, видел работы такого уровня, но не для Doom.
1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №37 Отправлено: 04.11.10 11:08:13
Тоже бы поучился такие вещи рисовать , кроме увеличения и размытия ничего по этой теме не умею делать. Может какой нибудь умелец снимет видео , как такое добро на свет появляется?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №38 Отправлено: 04.11.10 11:25:40
Xeregen :
Может какой нибудь умелец снимет видео , как такое добро на свет появляется?

Глянь, сколько возни с хайрезом.
Ссылка
1 1 1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №39 Отправлено: 04.11.10 11:30:33
BeeWen [B0S]
Спасибо.
Danny Lamb
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 2.11
Ссылка на пост №40 Отправлено: 18.01.11 00:14:03
Xeregen :
Тоже бы поучился такие вещи рисовать , кроме увеличения и размытия ничего по этой теме не умею делать. Может какой нибудь умелец снимет видео , как такое добро на свет появляется?

это предполагает фотошоп и работу со слоями.
желательно иметь графический планшет.
1
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Hi-res Sprites Pack