Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 182, 183, 184 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3641 Отправлено: 07.07.12 09:42:18
Перешёл я что-то на Slade, и возник вопрос: если в моём ваде содержатся "чистые", без инфы из ивадов, список патчей и таблица текстур, то на картах я же смогу использовать и ивадные, и новые текстуры? И если допустим текстура из нового вада использует ивадные патчи, будут проблемы?
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №3642 Отправлено: 07.07.12 09:49:33
Ameba :
допустим текстура из нового вада использует ивадные патчи, будут проблемы?

Да, у собранного мной текстурпака для несостоявшегося Heretic-спидмаппига, были такие проблемы. ChaingunPredator потом их исправил.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3643 Отправлено: 07.07.12 09:55:44
Ameba
Если все с умом сделаешь, проблем не будет.
2 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3644 Отправлено: 07.07.12 10:08:23
А у меня такой вопрос: как двигать полиобъекты созданные из предметов?
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3645 Отправлено: 07.07.12 10:12:43
Archi :
Если все с умом сделаешь, проблем не будет.

"С умом" - это так, чтобы номера патчей/имена текстур не пересекались? Меня больше волнуют названия самих лумпов, новый TEXTURE1 не заменит старый?
2 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3646 Отправлено: 07.07.12 10:26:47
Ameba :
Меня больше волнуют названия самих лумпов, новый TEXTURE1 не заменит старый?

Заменит. Но это полбеды, Texture2 можно использовать. А вот патчнеймы в любом случае заменяются.
2 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3647 Отправлено: 07.07.12 11:33:27
Привет Всем! парни, это у меня одного проблема, что не скачивается билдер 2? Просто напросто 404 выдает.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3648 Отправлено: 07.07.12 11:36:03
Качай с оффициального сайта - http://doombuilder.com
1 1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №3649 Отправлено: 07.07.12 14:08:06
Archi :
Всегда надо начинать с порта. Какой порт?

gzdoom

Black Samurai :
(G)ZDoom: 202 Door Generic, 83 Script Locked Execute, 85 Script Locked Execute.

А это только на двери действует? Я хотел лифт опустить, только без написания скриптов, а то это думаю на долго)))

FLYBAT
Дверь я нашел как сделать, а вот чтобы лифт сработал, не знаю
2 1
Black Samurai
Banned flooder
106

Doom Rate: 1.39
Ссылка на пост №3650 Отправлено: 07.07.12 15:44:17
Для лифта делаешь скрипт, который опускает лифт, дальше на кнопку вешаешь special 83. Других способов лично я не знаю.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3651 Отправлено: 07.07.12 15:45:32
BETEPAH[iddqd]

Floor_RaiseToNearest (tag, speed)/Floor_LowerToNearest (tag, speed)
Ты же ВЕТЕРАН, должен знать
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3652 Отправлено: 07.07.12 18:49:15
Скорость падает до 50 бит в сек. кто умеет и имеет право может перезальет ссылку, а то лень 6 часов качать 15 мб.
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3653 Отправлено: 07.07.12 19:42:04
Как в свой вадник запихать 3D модель платформы автомобиля? Точнее что нужно сделать чтобы модель отбражалась на мапе и в Gzdoom 1.5.0 ?
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №3654 Отправлено: 07.07.12 22:28:31
FLYBAT
Да я это знаю, но я не нашел как к нему подключить нужный ключ, там ни галочек нету, ничего... а через скрипты писать я не хочу. Ладно, это уже не надо. Но все равно спасибо тебе и Black Samurai
2 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3655 Отправлено: 08.07.12 10:44:13
BETEPAH[iddqd]
На стенку/кнопку/Х3 что ставим Script locked execute (83), указываем нужный ключ и скрипт.
А сам скрипт:

Script 1 (void)
{
Plat_DownWaitUpStay(tag, speed, delay);
}

или если надо чтобы поднималась, а потом опускалась (а-ля анреал)

Script 1 (void)
{
Plat_UpWaitDownStay(tag, speed, delay);
}

И не забываем прописывать

#Include "zcommon.acs"

в начале
5 1 1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3656 Отправлено: 08.07.12 12:30:21
HellDoomer 666 :
Как в свой вадник запихать 3D модель платформы автомобиля? Точнее что нужно сделать чтобы модель отбражалась на мапе и в Gzdoom 1.5.0 ?


С моделями не работал, но точно знаю, что авто нужно сделать как обычный актор, дабы можно было поставить его в самой игре на карте.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3657 Отправлено: 08.07.12 18:17:14
HellDoomer 666 :
Как в свой вадник запихать 3D модель

1. Создай md2/md3 модель платформы автомобиля (чивонах?! O_o) и сохрани рядом с ней текстуру (расширение текстуры должно быть pcx, tga, bmp, gif или png);
2. Добавь первый кадр. Запомни имя первого кадра;
3. Создай DECORATE-актора и пропиши любой спрайт (он может и не существовать, но нельзя писать NULL!), допустим TNT1 A 1;
4. Сохрани в один архив с декорейтом (именно АРХИВ, иначе не заработает) твою папку с моделями (допустим Models) и текстовый файл с именем MODELDEF, со следующим содержанием:
Model "имя актора"
{
   Path "Models/"
   Model 0 "<имя>.<расширение>"
   Skin 0 "<имя>.<расширение>"
   Scale (если размер должен оставаться нетронутым - напиши 1 1 1)

   Frame TNT1 A  0 "имя первого кадра"
}

5. You're done!

Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:

Скрытый текст:

Форум какого-то х№я съедает части текста, например "Model имя актора" заменяет на "Model имя", " " заменяет на "<размер> <размер> <размер>" и т. д.
WTF?!

HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3658 Отправлено: 08.07.12 21:41:54
FLYBAT :
2. Добавь первый кадр.
. Я немного недогоняю - как его добавить?

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:

А какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль". Что-то не получается.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3659 Отправлено: 08.07.12 23:21:36
HellDoomer 666 :
как его добавить

Если не можешь добавить первый кадр - используй нулевой.
HellDoomer 666 :
какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль"

O_o
Куда двигать?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3660 Отправлено: 09.07.12 09:16:55
HellDoomer 666 :
А какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль".

Можно скроллом/ветром.
5 1 1
Страница 183 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 182, 183, 184 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!