Автор Сообщение
Ameba - Major - 2837
Doom Rate: 2.32
Отправлено: 07.07.12 09:42:18 Перешёл я что-то на Slade, и возник вопрос: если в моём ваде содержатся "чистые", без инфы из ивадов, список патчей и таблица текстур, то на картах я же смогу использовать и ивадные, и новые текстуры? И если допустим текстура из нового вада использует ивадные патчи, будут проблемы?
2
1
1
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel 3934
Doom Rate: 1.21
Отправлено: 07.07.12 09:49:33 Ameba : допустим текстура из нового вада использует ивадные патчи, будут проблемы?
Да, у собранного мной текстурпака для несостоявшегося Heretic-спидмаппига, были такие проблемы. ChaingunPredator потом их исправил.
1
1
2
Archi]ASTS[ UAC General 12719
Doom Rate: 1.87
Отправлено: 07.07.12 09:55:44 Ameba
Если все с умом сделаешь, проблем не будет.
2
1
1
HellDoomer 666 - Master Sergeant - 426
Doom Rate: 1.6
Отправлено: 07.07.12 10:08:23 А у меня такой вопрос: как двигать полиобъекты созданные из предметов?
Ameba - Major - 2837
Doom Rate: 2.32
Отправлено: 07.07.12 10:12:43 Archi : Если все с умом сделаешь, проблем не будет.
"С умом" - это так, чтобы номера патчей/имена текстур не пересекались? Меня больше волнуют названия самих лумпов, новый TEXTURE1 не заменит старый?
2
1
1
Archi]ASTS[ UAC General 12719
Doom Rate: 1.87
Отправлено: 07.07.12 10:26:47 Ameba : Меня больше волнуют названия самих лумпов, новый TEXTURE1 не заменит старый?
Заменит. Но это полбеды, Texture2 можно использовать. А вот патчнеймы в любом случае заменяются.
2
1
1
Striker = Master Corporal = 269
Doom Rate: 2.02
Отправлено: 07.07.12 11:33:27 Привет Всем! парни, это у меня одного проблема, что не скачивается билдер 2? Просто напросто 404 выдает.
Plut = Major = 3098
Doom Rate: 2.01
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant = 1850
Doom Rate: 1.23
Отправлено: 07.07.12 14:08:06 Archi : Всегда надо начинать с порта. Какой порт?
gzdoom
Black Samurai : (G)ZDoom: 202 Door Generic, 83 Script Locked Execute, 85 Script Locked Execute.
А это только на двери действует? Я хотел лифт опустить, только без написания скриптов, а то это думаю на долго)))
FLYBAT
Дверь я нашел как сделать, а вот чтобы лифт сработал, не знаю
Black Samurai Banned flooder 106
Doom Rate: 1.39
Отправлено: 07.07.12 15:44:17 Для лифта делаешь скрипт, который опускает лифт, дальше на кнопку вешаешь special 83. Других способов лично я не знаю.
Jurijus - Master Sergeant - 436
Doom Rate: 0.16
Отправлено: 07.07.12 15:45:32 BETEPAH[iddqd]
Floor_RaiseToNearest (tag, speed)/Floor_LowerToNearest (tag, speed)
Ты же ВЕТЕРАН, должен знать
Striker = Master Corporal = 269
Doom Rate: 2.02
Отправлено: 07.07.12 18:49:15 Скорость падает до 50 бит в сек. кто умеет и имеет право может перезальет ссылку, а то лень 6 часов качать 15 мб.
HellDoomer 666 - Master Sergeant - 426
Doom Rate: 1.6
Отправлено: 07.07.12 19:42:04 Как в свой вадник запихать 3D модель платформы автомобиля? Точнее что нужно сделать чтобы модель отбражалась на мапе и в Gzdoom 1.5.0 ?
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant = 1850
Doom Rate: 1.23
Отправлено: 07.07.12 22:28:31 FLYBAT
Да я это знаю, но я не нашел как к нему подключить нужный ключ, там ни галочек нету, ничего... а через скрипты писать я не хочу. Ладно, это уже не надо. Но все равно спасибо тебе и Black Samurai
ChaingunPredator - Captain - 2193
Doom Rate: 1.84
Отправлено: 08.07.12 10:44:13 BETEPAH[iddqd]
На стенку/кнопку/Х3 что ставим Script locked execute (83), указываем нужный ключ и скрипт.
А сам скрипт:
Script 1 (void)
{
Plat_DownWaitUpStay(tag, speed, delay);
}
или если надо чтобы поднималась, а потом опускалась (а-ля анреал)
Script 1 (void)
{
Plat_UpWaitDownStay(tag, speed, delay);
}
И не забываем прописывать
#Include "zcommon.acs"
в начале
5
1
1
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major 685
Doom Rate: 1.49
Отправлено: 08.07.12 12:30:21 HellDoomer 666 : Как в свой вадник запихать 3D модель платформы автомобиля? Точнее что нужно сделать чтобы модель отбражалась на мапе и в Gzdoom 1.5.0 ?
С моделями не работал, но точно знаю, что авто нужно сделать как обычный актор, дабы можно было поставить его в самой игре на карте.
Jurijus - Master Sergeant - 436
Doom Rate: 0.16
Отправлено: 08.07.12 18:17:14 HellDoomer 666 : Как в свой вадник запихать 3D модель
1. Создай md2/md3 модель платформы автомобиля (чивонах?! O_o) и сохрани рядом с ней текстуру (расширение текстуры должно быть pcx, tga, bmp, gif или png);
2. Добавь первый кадр. Запомни имя первого кадра;
3. Создай DECORATE-актора и пропиши любой спрайт (он может и не существовать, но нельзя писать NULL!), допустим TNT1 A 1;
4. Сохрани в один архив с декорейтом (именно АРХИВ, иначе не заработает) твою папку с моделями (допустим Models) и текстовый файл с именем MODELDEF, со следующим содержанием:
Model "имя актора"
{
Path "Models/"
Model 0 "<имя>.<расширение>"
Skin 0 "<имя>.<расширение>"
Scale (если размер должен оставаться нетронутым - напиши 1 1 1)
Frame TNT1 A 0 "имя первого кадра"
}
5. You're done!
Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:
Скрытый текст:
Форум какого-то х№я съедает части текста, например "Model имя актора" заменяет на "Model имя", " " заменяет на "<размер> <размер> <размер>" и т. д.
WTF?!
HellDoomer 666 - Master Sergeant - 426
Doom Rate: 1.6
Отправлено: 08.07.12 21:41:54 FLYBAT : 2. Добавь первый кадр.
. Я немного недогоняю - как его добавить?
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
А какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль". Что-то не получается.
Jurijus - Master Sergeant - 436
Doom Rate: 0.16
Отправлено: 08.07.12 23:21:36 HellDoomer 666 : как его добавить
Если не можешь добавить первый кадр - используй нулевой.
HellDoomer 666 : какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль"
O_o
Куда двигать?
ChaingunPredator - Captain - 2193
Doom Rate: 1.84
Отправлено: 09.07.12 09:16:55 HellDoomer 666 : А какими действиями можно плавно двигать этот получившийся "автомобиль".
Можно скроллом/ветром.
5
1
1