Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №341 Отправлено: 09.03.09 12:01:49
Azamael
А посмотреть в Plutonia карты?
2 1 1
RAY_MED
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №342 Отправлено: 09.03.09 12:58:19
Azamael
слушай напомни-ка где такое есть, хочу глянуть)
кстати, кто нить может мне объяснить, почему у меня горизонтальные текстуры вставляются так:


[/img]
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №343 Отправлено: 09.03.09 13:01:44
RAY_MED :
слушай напомни-ка где такое есть, хочу глянуть)

например, плутония мап03
1 2 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №344 Отправлено: 09.03.09 13:55:17
RAY_MED
Потому что по клеткам надо телепорты класть а не как попало.
1 6 2
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №345 Отправлено: 09.03.09 14:50:40
Archi :
А посмотреть в Plutonia карты?

смотрел-смотрел да не досмотрел :)
щяс ёще пойду посмотрю, может пойму. дверь ведь тоже не спервого раза получилась :)
M@@@H!aK :
AzamaelКак в классике - не знаю, а в гоззо/здуме можно набросать на нужной высоте невидимых Thing'ов - мостов нужного размера, по которым можно будет ходить. Это, возможно, даст тот же эффект, что тебе нужен.

так я умею, но хотелось бы уметь ёще под класику
2
RAY_MED
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №346 Отправлено: 09.03.09 20:09:27
nprotect
поглядел, спасибо, довольно оригинальный мостик

Shadowman
думаю, "более по клеткам" некуда:



это тот же телепорт, токо в ДБ
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №347 Отправлено: 09.03.09 20:32:25
RAY_MED
в сетке есть обычные (серые) линии, а есть голубоватые. голубоватые и показывают наложение флатов на карте, размер одной "голубоватой" ячейки - 64х64. выровняй свой телепортер на 32 единицы влево или вправо, и получишь несмещенный флат
1 2 1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №348 Отправлено: 09.03.09 21:01:45
RAY_MED
Если сильно приспичит, можно еще с Sector_SetFloorPanning поковыряться.
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №349 Отправлено: 09.03.09 23:13:37
Как заморозить всё живое на карте (ну или хотябы всё кроме игрока), а потом по команде разморозить?
Timefreezer каждый тик пробовал, не помогает
MrTrololosh
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 35 points
165

Doom Rate: 1.05
Ссылка на пост №350 Отправлено: 09.03.09 23:40:08
И последний мой вопрос - как прписывать ,чтоб шёл ролик при окончании мапы, а потом последний кадр ролика замирал, и оставался как Интерпик? (Зависимость от эпизода должна быть) И как делать, чтоб шёл ролик при прохождении мапы ,как натыкаешся на триггер, а потом после ролика ,невидимая телепортация на заданую точку? :P Заранее спасибы
2
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №351 Отправлено: 10.03.09 15:45:05
http://ifolder.ru/10966360 воть как зделать невидимый пол. (пример)
Получается надо в секторе создать еще один сектор, но ОБЕ его стороны должны принадлежать ему самому.
тогда он не рисуеться, но по нем можно ходить.
2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №352 Отправлено: 10.03.09 16:06:56
ме4еный[Sting] :
а потом после ролика ,невидимая телепортация на заданую точку


Можно скриптом с использованием Teleport_NoFog - Ссылка
2 1 1
MrTrololosh
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 35 points
165

Doom Rate: 1.05
Ссылка на пост №353 Отправлено: 10.03.09 16:28:15
Ameba
Спасибо, чувак , но меня интересует телепортация СРАЗУ после ролика :)
2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №354 Отправлено: 10.03.09 19:38:07
ме4еный[Sting]
введи слово Teleport в поиске здесь http://zdoom.org/wiki/Main_Page
неужели не охота хоть что-то самому понять?
1 2 1
Gadavre
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №355 Отправлено: 15.03.09 22:06:28
Уважаемые мапперы!Не подскажите,почему иногда на некоторых картах на стенах возникают какие-то фрагменты прозрачных текстур?Через такую текстуру можно запросто увидеть следующую локацию уровня.Могу ли я,человек,не занимавшийся никогда маппингом исправить такой глюк в моем ваде,как?если можно подробно.Благодарю за внимание.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №356 Отправлено: 15.03.09 22:31:59
одно из двух
1) текстуры вообще нет. Ну нет и всё, наложить надо.
2) HOM. Тут дело серьёзнее - ошибка геометрии, сектора не замкнуты, дерево BSP построено с ошибками. Надо пытатся закрыть сектора. Прогони анализ карты и почитай, что пишет. скорее сего что-то типа "Sector xxx not closed". и подсветит место. там и копайся. советую руками вбить правильные значения.
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №357 Отправлено: 16.03.09 23:10:26
немного не вовремя но
nprotect :
у монстров, перечисленных в первой строке

у пэнэлементаля есть стейт воскрешения. в том же вакде прописан стейт "респавн" (как там написано), тобишь рейз. так что вполне возможно што арчвайл может оживить голову.
где-то смотрел дему где арч таки оживляет пейн элементаля.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №358 Отправлено: 17.03.09 12:14:38
А как сделать несколько новых эпизодов? Подскажите, пожалуйста.
2 1 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №359 Отправлено: 17.03.09 12:51:22
Всё там же, там всё есть :)
http://zdoom.org/wiki/MAPINFO#Episode_Definitions
Примеры там старые, вот мапинфо из современного здума:
http://mancubus.net/svn/hosted/zdoom/zdoom/trun...mapinfo/doom1.txt
1 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №360 Отправлено: 17.03.09 14:40:54
А во втором как сделать? Так?
episode MAP01
name "Blood falls"
key k
2 1 1
Страница 18 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!