| Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 25.05.12 20:40:43 | | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | | поставить ещё одну через editor things/visual mode camera |
Ctrl+W - правильно устанавливает камеру. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 25.05.12 21:18:13 | | | | Igror : | | В моде ZDooM Wars hud и таблица открытых монстров показываются очень большими, будто играю на оригинальном думовском разрешении. Как это исправить? |
Отправить разработчику письмо с просьбой исправить эту ошибку. | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 25.05.12 21:20:09 | | | | Archi : | | Ctrl+W - правильно устанавливает камеру. |
Не важно.. Хотя.. Это только подтверждает мою теорию, ибо кнопка W переключает на Visual mode. | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Igror = Corporal =
 | | 108 |
Doom Rate: 1.89
|
Отправлено: 27.05.12 08:45:47 | | | косарь
Недописал: раньше показывался нормально, потом сам не понял как всё увеличилось. Возможно я что-то в настройках наделал, а где исправить не могу найти. Пробовал scale status bar off, работает только на обычный. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 27.05.12 15:23:10 | | | Igror
Hud_scale 0
косарь, не знаешь - не говори | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 27.05.12 15:39:20 | | | | ChaingunPredator[B0S] : | | Hud_scale 0 |
А где нибудь есть большой список таких команд для аналогичных случаев?)
Например недавно узнал, что чтобы 3D модели появились "gl_use_models 1". Наверняка есть список.
А то так неожиданно выскакивает и не знаешь что делать. | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 29.05.12 01:01:53 | | | Как можно экстренно выключить действие бонуса через ACS? Дело в том, что у меня бонус зависит от определённого числа, которое уменьшается до нуля через каждые 5 тиков. И вроде всё просто - можно поставить действие бонуса 5n, но нет, т.к это число может и увеличиваться в ходе своего падения. (Число - это ammotype)
P.S: Пробовал через takeinventory, но толку что-то нет, т.е бонус не забирается.
И вот ещё: как расположить декали на полу (я покопался в Decaldef на Wiki, но сделать это мне так и не удалось)? | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Igror = Corporal =
 | | 108 |
Doom Rate: 1.89
|
Отправлено: 29.05.12 10:42:38 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+
Декали можно сделать спрайтами для software и моделями для opengl, так например сделано в brutal doom и super skulltag.
Как сделать текстуру, которая не умеет передвигаться вертикально? (наприпер, на плутонии map30, после двух баронов и колдунов появляемся рядом с двумя клетками, в которых пулеметчики, перед нами опускается красная каменная стена, текстура которой не двигается) | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 29.05.12 11:04:41 | | | Igror
Upper unpegged и/или lower unpegged для опускания. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 29.05.12 11:08:33 | | | | Igror : | | Как сделать текстуру, которая не умеет передвигаться вертикально? |
Присоеденить эту текстуру (т.е. линию, на которой она поставлена) к полу или потолку. В зависимости от направления движения сектора. Функции Upper/Lower Texture Unpegged. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 29.05.12 13:30:09 | | | | Дополню предыдущих ораторов, в вижуал моде - L/U на стенку. | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 30.05.12 17:11:41 | | | | А возможно ли в дехакеде реализовать такого монстра, который неуязвим, но при каких-то обстоятельствах он стал бы уязвимым? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 30.05.12 17:15:17 | | | Да, значит невозможно . Я ведь под Бум делаю, мне ведь дехакедный метод нужен. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.05.12 17:15:57 | | | | Тьфу, не так понял тебя. В дехакеде... копаться надо, не помню я такого там. Жди кибру, может он тебе поможет. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 30.05.12 17:36:38 | | | | ChaingunPredator[B0S] : | | косарь, не знаешь - не говори |
Я всегда так делаю и мне отвечают...
Так что я знаю что говорю.
Если ответил слишком поздно то извините. | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
Отправлено: 30.05.12 19:50:12 | | | Я в шоке - как заставить звучать собственный звук в GZDoom, по какому-то событию?
Вопрос распадается на два под-вопроса:
1) Правильно ли я вставил свой WAV в XWE? имя вавки - 015.wav (44100 Hz, 8 bit, несжатая - PCM)
(я подозреваю, что нет, потому что тип - какой выставить тип этому набору байтов? )
2) Какая функция лучше подходит для проигрывания звука в игре?
AmbientSound("105", 127); или ActivatorSound("105", 127);
Я вызываю эти функции, но ничего не происходит, нет даже сообщения об ошибке в консоли игры.
P.S. Не думал, что заткнусь на такой пустяковой вещи... | |
|
| 1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 31.05.12 02:48:41 | | | Как намутить скрипт, который открывает меню с надписями, клацаешь на какую-то надпись, скажем апгрейд, деньги если есть - получаешь апгрейд, если нет тебе об этом пишется?
Самая главная проблема - я совершенно себе не представляю, как создать меню. Апгрейды и все такое - несложно, а вот само меню с выбором пунктов?
В Strife такое есть когда с торговцем базаришь. | |
|
| |