Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 172, 173, 174 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3441 Отправлено: 25.05.12 20:40:43
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
поставить ещё одну через editor things/visual mode camera

Ctrl+W - правильно устанавливает камеру.
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3442 Отправлено: 25.05.12 21:18:13
Igror :
В моде ZDooM Wars hud и таблица открытых монстров показываются очень большими, будто играю на оригинальном думовском разрешении. Как это исправить?

Отправить разработчику письмо с просьбой исправить эту ошибку.
1 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3443 Отправлено: 25.05.12 21:20:09
Archi :
Ctrl+W - правильно устанавливает камеру.


Не важно.. Хотя.. Это только подтверждает мою теорию, ибо кнопка W переключает на Visual mode.
1 1 2
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3444 Отправлено: 27.05.12 08:45:47
косарь
Недописал: раньше показывался нормально, потом сам не понял как всё увеличилось. Возможно я что-то в настройках наделал, а где исправить не могу найти. Пробовал scale status bar off, работает только на обычный.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3445 Отправлено: 27.05.12 15:23:10
Igror
Hud_scale 0
косарь, не знаешь - не говори
5 1 1
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3446 Отправлено: 27.05.12 15:39:20
ChaingunPredator[B0S] :
Hud_scale 0

А где нибудь есть большой список таких команд для аналогичных случаев?)
Например недавно узнал, что чтобы 3D модели появились "gl_use_models 1". Наверняка есть список. :oops:
А то так неожиданно выскакивает и не знаешь что делать.
1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3447 Отправлено: 27.05.12 19:40:37
Kashtanka

Вот КВары
http://wiki.skulltag.net/Console_Variables
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3448 Отправлено: 29.05.12 01:01:53
Как можно экстренно выключить действие бонуса через ACS? Дело в том, что у меня бонус зависит от определённого числа, которое уменьшается до нуля через каждые 5 тиков. И вроде всё просто - можно поставить действие бонуса 5n, но нет, т.к это число может и увеличиваться в ходе своего падения. (Число - это ammotype)

P.S: Пробовал через takeinventory, но толку что-то нет, т.е бонус не забирается.

И вот ещё: как расположить декали на полу (я покопался в Decaldef на Wiki, но сделать это мне так и не удалось)?
1 1 2
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3449 Отправлено: 29.05.12 10:42:38
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Декали можно сделать спрайтами для software и моделями для opengl, так например сделано в brutal doom и super skulltag.

Как сделать текстуру, которая не умеет передвигаться вертикально? (наприпер, на плутонии map30, после двух баронов и колдунов появляемся рядом с двумя клетками, в которых пулеметчики, перед нами опускается красная каменная стена, текстура которой не двигается)
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3450 Отправлено: 29.05.12 11:04:41
Igror
Upper unpegged и/или lower unpegged для опускания.
2 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3451 Отправлено: 29.05.12 11:08:33
Igror :
Как сделать текстуру, которая не умеет передвигаться вертикально?

Присоеденить эту текстуру (т.е. линию, на которой она поставлена) к полу или потолку. В зависимости от направления движения сектора. Функции Upper/Lower Texture Unpegged.
1 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3452 Отправлено: 29.05.12 13:30:09
Дополню предыдущих ораторов, в вижуал моде - L/U на стенку.
5 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3453 Отправлено: 30.05.12 17:11:41
А возможно ли в дехакеде реализовать такого монстра, который неуязвим, но при каких-то обстоятельствах он стал бы уязвимым?
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3454 Отправлено: 30.05.12 17:13:31
Да, возможно.
http://zdoom.org/wiki/A_SetInvulnerable
http://zdoom.org/wiki/A_UnSetInvulnerable
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3455 Отправлено: 30.05.12 17:15:17
Да, значит невозможно :oops: . Я ведь под Бум делаю, мне ведь дехакедный метод нужен.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3456 Отправлено: 30.05.12 17:15:57
Тьфу, не так понял тебя. В дехакеде... копаться надо, не помню я такого там. Жди кибру, может он тебе поможет.
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3457 Отправлено: 30.05.12 17:36:38
ChaingunPredator[B0S] :
косарь, не знаешь - не говори

Я всегда так делаю и мне отвечают...
Так что я знаю что говорю.
Если ответил слишком поздно то извините.
1 3
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3458 Отправлено: 30.05.12 19:50:12
Я в шоке - как заставить звучать собственный звук в GZDoom, по какому-то событию?

Вопрос распадается на два под-вопроса:
1) Правильно ли я вставил свой WAV в XWE? имя вавки - 015.wav (44100 Hz, 8 bit, несжатая - PCM)
Скрытый текст:


(я подозреваю, что нет, потому что тип - какой выставить тип этому набору байтов? :()

2) Какая функция лучше подходит для проигрывания звука в игре?
AmbientSound("105", 127); или ActivatorSound("105", 127);
Я вызываю эти функции, но ничего не происходит, нет даже сообщения об ошибке в консоли игры.

P.S. Не думал, что заткнусь на такой пустяковой вещи...
1 7 13
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3459 Отправлено: 30.05.12 19:53:12
VladGuardian
http://zdoom.org/wiki/SNDINFO
http://zdoom.org/wiki/SNDSEQ
2 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3460 Отправлено: 31.05.12 02:48:41
Как намутить скрипт, который открывает меню с надписями, клацаешь на какую-то надпись, скажем апгрейд, деньги если есть - получаешь апгрейд, если нет тебе об этом пишется?

Самая главная проблема - я совершенно себе не представляю, как создать меню. Апгрейды и все такое - несложно, а вот само меню с выбором пунктов?

В Strife такое есть когда с торговцем базаришь.
Страница 173 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 172, 173, 174 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!