Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 169, 170, 171 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №3381 Отправлено: 29.04.12 16:38:09
Упс!
Извините за беспокойство - это у меня вся система тормозит (запустил голый Д2 - и он тоже).
Просто момент совпал.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3382 Отправлено: 30.04.12 08:05:44
У меня есть две проблемы с XWE: у меня есть текстурпак и две карты. Я без проблем загружаю первую карту в текстурпак, а когда вторую загружаю у меня ноды путаются между собой и карты ломаются. И вторая проблема: я загрузил названия уровней, как положено поставил их в левый верхний угол в XWE, но при игре названий не видно :bitsa: ! Как можно избежать таких фиговостей?

Добавлено спустя 1 час 27 минут 52 секунды:

Все, вопрос закрыт :) .
1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3383 Отправлено: 30.04.12 18:38:32
вот вопрос. подскажите, как привязать шаги игроку. перековырял много вадов, но так и не понял. может гайд есть какой?

Добавлено спустя 1 час 13 минут 21 секунду:

атас, вопрос решен)
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3384 Отправлено: 02.05.12 03:46:15
Как намутить чтобы если в игре уже есть один игрок определенного класса то больше никто за тот же класс присоединиться не может?

Добавлено спустя 5 минут 28 секунд:

Также как сделать чтобы при указании пальцем (хитскан) на определенного монстра все остальные монстры побежали долбить его? А еще лучше только некоторые, например с отдельным tid'ом?

Добавлено спустя 9 минут 19 секунд:

Это реально важно срочно кто знает помогите!

Добавлено спустя 8 часов 45 минут 58 секунд:

Ну капец вот прямо все принципиально игнорят! Чуваки это реально срочно!
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3385 Отправлено: 02.05.12 19:34:28
FLYBAT :
Также как сделать чтобы при указании пальцем (хитскан) на определенного монстра все остальные монстры побежали долбить его? А еще лучше только некоторые, например с отдельным tid'ом?


прогляди SFrienzy мод. Там монстры идут сразу мочить батарею, если находятся рядом с ней. Здесь аналогичный принцип. На сколько я помню это достигается игранием с тидом.

На счёт классов - по идее никак, особенно если других классов персонажей больше нет.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3386 Отправлено: 02.05.12 21:04:12
LEX SAFONOV
Классов несколько на команду, но надо чтобы если уже есть один самый крутой класс в игре то больше никто им стать не может.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3387 Отправлено: 03.05.12 14:34:59
LEX SAFONOV :
монстры идут сразу мочить батарею, если находятся рядом с ней.

Это не то, это монстр пересекает линию и начинает ненавидеть вещь с определенным ТиАйДи или еще что-то этом роде, а Флайбэт хочет сделать оружие "делатель друзей" из мода Квэйка Шрэк.
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3388 Отправлено: 03.05.12 18:54:42
А, с дружелюбным монстром вроде не сложно тоже. При попадании в монстра убираем старого и создаём аналогичного на том же месте. Мгновенную смерть старого делаем через дамаг тип, с нулевой задержкой в кадрах будет всё происходить мгновенно.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3389 Отправлено: 06.05.12 10:52:39
Возникла проблема с трансфером неба:


Т.е. я поменял небо на зеленое, но еще из-за чего-то возникают полоски оригинального неба :wink: .
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3390 Отправлено: 06.05.12 10:54:39
Plut
Трансфер действует только на определенные таги. Если в том месте другой таг, то на потолке будет другое небо.
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3391 Отправлено: 06.05.12 10:56:07
Нет, я использую трансфер без тага.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3392 Отправлено: 06.05.12 10:56:41
Plut :
Нет, я использую трансфер без тага.

Значит ты его используешь на таг 0. А в том месте таг другой.
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3393 Отправлено: 06.05.12 10:58:37
Аа, я ведь там таг 666 поставил :crazy: :haha3: . Теперь понятно :) .
1 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3394 Отправлено: 10.05.12 11:31:08
Попрубую разобраться.
А как создать своих монстров и оружие?
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3395 Отправлено: 10.05.12 22:24:53
Учим декорейт друг мой, декорейт)
Сюда пишем непосредственно что не понятно.

Оружие - открываешь любой вад с пушками и смотришь конструкцию языка.
На счёт монстров - дружелюбным монстра делает флаг +FRIENDLY.
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №3396 Отправлено: 11.05.12 05:45:47
Скажите мне пожалуйста как писать в ACS скрипте.
#include "zcommon.acs"

Script 1 OPEN
{
killed=0;
if(killed?10)
{
Exit_Normal(0);
}
delay(1);
restart;
}

В значении "?" как писать знак больше или равно?
1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3397 Отправлено: 11.05.12 07:08:37
Пиши 2 равно, ==

Но наверное твой скрипт должен выглядет примерно так вроде, если тебе надо завалить 10 монстров

script 1 (int armytid)

{
While(ThingCount(armytid, 10) > 0)
Delay(1);

Exit_Normal(0);
}
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3398 Отправлено: 11.05.12 10:11:18
Но если отвечать именно на поставленный вопрос то >=
А == именно в том случае лучше не использовать, вдруг значение killed всё же проскочит десятку ( а оно может, да )
1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3399 Отправлено: 13.05.12 12:59:18
Всем доброго времени суток! Блин, подскажите, вот решил наредачить через Slade какие нибудь текстуры меню. хочу нарисовать свою какую нибудь красивую штучку, но вот правда не побоюсь сказать, что у меня для рисования "Руки-Крюки" :unsure: . можно ли чем нибудь да как нибудь сделать нормальную менюшку, НЕ ЧЕРЕЗ ГРЕБАНЫЙ Paint? :sad4:
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3400 Отправлено: 13.05.12 13:17:30
Используй Google, чтобы самостоятельно решать свои вопросы, не взваливая эту обязанность на других. Ты быстрее решишь свою проблему, не будешь отвлекать других и при этом получишь гораздо больше полезных ссылок и гораздо больший выбор редакторов.
1 2 1
Страница 170 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 169, 170, 171 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!