| Автор | Сообщение |
Hutt - Sergeant Major -
 | | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 29.04.12 16:38:09 | | | Упс!
Извините за беспокойство - это у меня вся система тормозит (запустил голый Д2 - и он тоже).
Просто момент совпал. | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 30.04.12 08:05:44 | | | У меня есть две проблемы с XWE: у меня есть текстурпак и две карты. Я без проблем загружаю первую карту в текстурпак, а когда вторую загружаю у меня ноды путаются между собой и карты ломаются. И вторая проблема: я загрузил названия уровней, как положено поставил их в левый верхний угол в XWE, но при игре названий не видно ! Как можно избежать таких фиговостей?
Добавлено спустя 1 час 27 минут 52 секунды:
Все, вопрос закрыт . | |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.04.12 18:38:32 | | | вот вопрос. подскажите, как привязать шаги игроку. перековырял много вадов, но так и не понял. может гайд есть какой?
Добавлено спустя 1 час 13 минут 21 секунду:
атас, вопрос решен) | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 02.05.12 03:46:15 | | | Как намутить чтобы если в игре уже есть один игрок определенного класса то больше никто за тот же класс присоединиться не может?
Добавлено спустя 5 минут 28 секунд:
Также как сделать чтобы при указании пальцем (хитскан) на определенного монстра все остальные монстры побежали долбить его? А еще лучше только некоторые, например с отдельным tid'ом?
Добавлено спустя 9 минут 19 секунд:
Это реально важно срочно кто знает помогите!
Добавлено спустя 8 часов 45 минут 58 секунд:
Ну капец вот прямо все принципиально игнорят! Чуваки это реально срочно! | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 02.05.12 19:34:28 | | | | FLYBAT : | | Также как сделать чтобы при указании пальцем (хитскан) на определенного монстра все остальные монстры побежали долбить его? А еще лучше только некоторые, например с отдельным tid'ом? |
прогляди SFrienzy мод. Там монстры идут сразу мочить батарею, если находятся рядом с ней. Здесь аналогичный принцип. На сколько я помню это достигается игранием с тидом.
На счёт классов - по идее никак, особенно если других классов персонажей больше нет. | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 02.05.12 21:04:12 | | | LEX SAFONOV
Классов несколько на команду, но надо чтобы если уже есть один самый крутой класс в игре то больше никто им стать не может. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 03.05.12 14:34:59 | | | | LEX SAFONOV : | | монстры идут сразу мочить батарею, если находятся рядом с ней. |
Это не то, это монстр пересекает линию и начинает ненавидеть вещь с определенным ТиАйДи или еще что-то этом роде, а Флайбэт хочет сделать оружие "делатель друзей" из мода Квэйка Шрэк. | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 03.05.12 18:54:42 | | | | А, с дружелюбным монстром вроде не сложно тоже. При попадании в монстра убираем старого и создаём аналогичного на том же месте. Мгновенную смерть старого делаем через дамаг тип, с нулевой задержкой в кадрах будет всё происходить мгновенно. | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 06.05.12 10:52:39 | | | Возникла проблема с трансфером неба:
Т.е. я поменял небо на зеленое, но еще из-за чего-то возникают полоски оригинального неба . | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 06.05.12 10:54:39 | | | Plut
Трансфер действует только на определенные таги. Если в том месте другой таг, то на потолке будет другое небо. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 06.05.12 10:56:07 | | | | Нет, я использую трансфер без тага. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 06.05.12 10:56:41 | | | | Plut : | | Нет, я использую трансфер без тага. |
Значит ты его используешь на таг 0. А в том месте таг другой. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 06.05.12 10:58:37 | | | Аа, я ведь там таг 666 поставил . Теперь понятно . | |
|
| |
Grek6500 = Lance Corporal =
 | | 168 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 10.05.12 11:31:08 | | | Попрубую разобраться.
А как создать своих монстров и оружие? | |
|
| |
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
 | | 685 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 10.05.12 22:24:53 | | | Учим декорейт друг мой, декорейт)
Сюда пишем непосредственно что не понятно.
Оружие - открываешь любой вад с пушками и смотришь конструкцию языка.
На счёт монстров - дружелюбным монстра делает флаг +FRIENDLY. | |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 11.05.12 05:45:47 | | | Скажите мне пожалуйста как писать в ACS скрипте.
#include "zcommon.acs"
Script 1 OPEN
{
killed=0;
if(killed?10)
{
Exit_Normal(0);
}
delay(1);
restart;
}
В значении "?" как писать знак больше или равно? | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 11.05.12 07:08:37 | | | Пиши 2 равно, ==
Но наверное твой скрипт должен выглядет примерно так вроде, если тебе надо завалить 10 монстров
script 1 (int armytid)
{
While(ThingCount(armytid, 10) > 0)
Delay(1);
Exit_Normal(0);
} | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 11.05.12 10:11:18 | | | Но если отвечать именно на поставленный вопрос то >=
А == именно в том случае лучше не использовать, вдруг значение killed всё же проскочит десятку ( а оно может, да ) | |
|
| |
Striker = Master Corporal =
 | | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 13.05.12 12:59:18 | | | Всем доброго времени суток! Блин, подскажите, вот решил наредачить через Slade какие нибудь текстуры меню. хочу нарисовать свою какую нибудь красивую штучку, но вот правда не побоюсь сказать, что у меня для рисования "Руки-Крюки" . можно ли чем нибудь да как нибудь сделать нормальную менюшку, НЕ ЧЕРЕЗ ГРЕБАНЫЙ Paint?  | |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 13.05.12 13:17:30 | | | | Используй Google, чтобы самостоятельно решать свои вопросы, не взваливая эту обязанность на других. Ты быстрее решишь свою проблему, не будешь отвлекать других и при этом получишь гораздо больше полезных ссылок и гораздо больший выбор редакторов. | |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |