Автор | Сообщение |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 15.02.10 17:35:21 | | | Spidermastermind на открытых территориях совершенно не представляет опасности. От ракет Cyberdemon-а тоже можно уйти. Не такие они сильные, как кажутся. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 15.02.10 17:45:38 | | | Зато Кибердемон, сторожащий единственный узкий проход или тем более непрерывно простреливающий точку старта = слив карты.
 | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 15.02.10 18:05:06 | | | Arsenikum : | Зато Кибердемон, сторожащий единственный узкий проход или тем более непрерывно простреливающий точку старта = слив карты. |
Из оригинального Doom-а только одна карта такая, насчёт модов не знаю. | |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 15.02.10 18:38:41 | | | Archi : | Это все проще руками проставить, для мап01 к примеру 5 подкреплений вполне достаточно,для мап02 - 10, мап03 - 10, мап04 - 15, мап05 - 15, мап06 - 15, мап07 - 10 и тд. |
Идея мода - работать с любыми картами. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 15.02.10 19:24:43 | | | Тогда такое предложение.
Каждый бонус на карте должна вычитать подкрепления:
Неуязвимость - 1,5
Мегасфера - 1
Соулсфера и Синяя броня - 0,5
Хотя бы один БФГ - 3
Хотя бы один Плазмаган - 2
Большая батарейка плазмы - 0,25
Малая батарейка плазмы - 0,05
Невидимость - 0,25
Остальные бонусы особой роли не играют.
Тогда по моим подсчетам на мапе 32 Дум 2:
28 СС и 1 Кибер = 10 подкреплений.
Мегасфера, БФГ, плазмаган, неуязвимость и 23 малые батарейки с плазмой. -8,65 подкреплений, округлим в сторону пехотинцев = 2 подкрепления. Логично?
Мап 28, подкреплений 28.
7 больших батареек (-1,75), 3 маленьких батарейки (где-то -0,15), 2 плазмагана (-2), 1 БФГ (-3), 5 неуязвимостей (-7,5), 2 мегасферы (-2), 1 соулсфера (-1). Итого останется 11 подкреплений. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.02.10 19:56:00 | | | угу, если есть возможность анализировать кол-во мобов , то можно анализировать и наличие супер предметов и оружия на карте , и более правильные и корректно высчитывать кол-во подкреплений .
Более того скажу я вам...баг с арчивайлом, по крайней мере я не вижу в чём проблема пока, из-за чего скуллтаг не делает unmorph при смене карты арчивайлу до конца, тоесть оружие оставляет иногда, и это не только у арчивайла такое бывает! это баг порта ) система не совершенна, матрица даёт сбой ) может и так
С нетерпением ожидаем спрайтов и арта.
есть идея -
вместо неуязвимости сделать exosuit, и превращать подобравшего его игрока в некое подобие танка с 1000 хп , но без возможности переключать оружие и подбирать предметы. тоесть будет у него двойная плазма , или мощный пулемёт, выйти из костюма тоже нельзя , тобишь только смерть . | |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 15.02.10 20:44:03 | | | сильва : | есть идея -
вместо неуязвимости сделать exosuit, и превращать подобравшего его игрока в некое подобие танка с 1000 хп , но без возможности переключать оружие и подбирать предметы. тоесть будет у него двойная плазма , или мощный пулемёт, выйти из костюма тоже нельзя , тобишь только смерть . |
ток не в етом моде)
я боюсь даже намекнуть на изменение крови некоторым представителям семейства монстров)
смысл мода
за монстров мона играть  | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.02.10 21:03:55 | | | неуязвимость реально огорчает монстров, так хоть какойто шанс) | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 15.02.10 21:21:26 | | | сильва : | неуязвимость реально огорчает монстров, так хоть какойто шанс) |
Лучше всё-таки уменьшить скорость пехотинцам, чтобы монстрам было легче в них попасть.
На досуге пофантазировал на тему создания меню для мода:
 | |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 15.02.10 21:24:13 | | | сильва : | неуязвимость реально огорчает монстров, так хоть какойто шанс) |
я против до тех пор пока в моде не будет хотя-бы видимо оружия игрока другим монстрам + нету норм крови + нету красивой анимации випонов от первого лица
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
Arsenikum : | Неуязвимость - 1,5
Мегасфера - 1 |
мой вариант
Неуязвимость - 2
Мегасфера - 1,5
ибо неуязвимость = геммор!
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
Arsenikum : | Остальные бонусы особой роли не играют. |
а ракеты
А самый ценный артефакт всех времен и народов - ссг?
EDIT
BL@CK DE@TH
Йомайо
Тайтлскрин меня убил в говно | |
|
| |
posexe = UAC Gunner =
 | 67 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 15.02.10 22:04:44 | | | alex3005
| А самый ценный артефакт всех времен и народов - ссг? |
ссг основное оружие в игре.
да и с ним не особо разгуляешься
попробой против кибера. тяжело? а против кибера которого контролирует игрок? и со срезанной скоростью? какого? кАково!
имхо за ссг штраф не нужен
BL@CK DE@TH
Класс! | |
|
| |
Omikron = Sergeant Major =
 | 629 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 15.02.10 22:08:13 | | | На обычного кибера с ссг не тяжело. | |
|
1 |
11 |
 |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 15.02.10 22:20:34 | | | alex3005 : | Йомайо Тайтлскрин меня убил в гавно |
Всё настолько плохо?
posexe : | попробой против кибера. тяжело? а против кибера которого контролирует игрок? и со срезанной скоростью? какого? кАково! имхо за ссг штраф не нужен |
Если речь идёт о Super Shot Gun-е, то не тяжело. Сражался с Cyberdemon-ом управляемым игроком, победил без проблем. Главное - не дать загнать себя в угол или в узкий проход и вовремя уворачиваться от его ракет. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 15.02.10 23:06:38 | | | И все-таки я предпочитаю чоткие, литые буквы, нежели напоминающие мороженое или, пардон, сопли.
Подсвеченность букв - прерогатива выбранного игроком пункта меню. Ее лучше убрать.
Насчет скорости. По-моему, в ZDoom у игрока она несколько выше, чем в оригинале (Doom или PrBoom). Кто знает, подскажите. Из-за этого якобы те места в оригинальных картах, которые не перепрыгнешь, в ZDoom как-то можно перелететь. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.02.10 23:45:31 | | | скорость думеров итак урезана на 5% . тайл скрин не плохой, но буквы потемнее надо и менее "размазанные" | |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 16.02.10 00:12:26 | | | BL@CK DE@TH : | Всё настолько плохо? |
Наабарот)
Тайтлскрин рулит)
зы просто когда я иво увидел я потерял дар слова....
точнее я перепутал  | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 16.02.10 01:17:38 | | |
Неуязвимость имеет склонность к респавну. Может лучше просто принудительно избавить её от этого свойства вне зависимости от дм-флагов. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 16.02.10 01:33:51 | | | Респавн может и не понадобиться - однократного ее применения хватит, чтобы обидеть всех монстров в округе.
... А что вообще ограничиваться полумерами? Может сразу жахнуть всем FASTMONSTERS? Или на худой конец MISSILEMORE и MISSILEEVENMORE?
Или лучше сразу NiGhTmArE! , кстати его не тестировали. А фигли, оружие думерское ресается, пусть монстры тоже ресаются. Думеры сразу более слаженными станут, ибо по одиночке их вообще расщелкают, как семечки. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
ShadowST = Corporal =
 | 102 |
Doom Rate: 1.55
|
Отправлено: 16.02.10 10:07:05 | | | а ип серва с новой версией(v0.30+bp1) подскажите?
---------------------------------------------------------------
5 Минут спустя...
Щяс поиграл в версию новую, на каком-то буржуйском серве.
Вы действительно думаете что 4 стоящих арчвайла у респа, кибер за стенкой и дохрена мобов это ничего? Конечно ничего, НО ЕСЛИ БЛИН арчвайлы не ресают друг друга и кибера! 0_о
надо убрать рес арчем себе подобных и кибера с мастермайндом... | |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 16.02.10 11:11:41 | | | эта версия сделана не сильвой,поэтому претензии не сюда) | |
|
| |