| Автор | Сообщение |
Striker = Master Corporal =
 | | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 23.04.12 12:47:12 | | | | Подскажите люди, а будет ли работать флаг Deaf на Monster spawner? если я появлюсь за углом от иконы греха например - она ведь меня вроде не должна услышать? Если что маплю под чистую классику. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 23.04.12 17:34:03 | | | У меня один вопрос.
Например ты хочешь сделать окно.
Над и под окном две текстуры.
Ты хочешь их поправить,но если ты будешь двигать текстуру например внизу то и вверхняя текстура тоже двигается за ней.
Что получается неровно.
Что надо сделать чтоб этого не происходило? | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 23.04.12 18:15:52 | | | Используй Upper Texture Unpegged и Lower Texture Unpegged.
Образец местоположения данных настроек:
В 3D режиме при наведении на текстуру:
lowerrunpegged по умолчанию обычно в редакторах клавиша - "L"
upperrunpegged по умолчанию обычно в редакторах клавиша - "U"
Эти штуки будут всё поправлять. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 24.04.12 08:08:28 | | | | Striker : | | Подскажите люди, а будет ли работать флаг Deaf на Monster spawner? |
Да, будет работать. | |
|
| |
Striker = Master Corporal =
 | | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 26.04.12 18:49:42 | | | спасибо  | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 28.04.12 18:12:13 | | | | Интересует процесс изменения палитры в думе. (как в UDMX, например) Как, в какой программе? | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 28.04.12 18:13:47 | | | Ameba
В slade можно  | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 28.04.12 18:19:21 | | | | В Slade можно вставить готовую палитру в вад. К нему, конечно, поставляется куча готовых, но мне нужен именно способ создания новой. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BND - Warrant Officer -
 | | 1130 |
 Doom Rate: 1.35
|
Отправлено: 28.04.12 18:26:26 | | | Ameba, http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=134709#134709 с этого поста поднимался вопрос. Я уже пытался через задницу сделать палитру:сфотал оригинальнуя палитру, поменял в графредакторе цветность/контрастность/оттенок и с помощью doomcrap-утилиты сгенерил из файла отдельную палитру. Всё бы ничего(дэмидж-палитру можно сгенерировать средствами XWE), но палитру бонусов... И ещё с колормапом беда. Короче, я зубами не впивался в это дело.
Добавлено спустя 39 секунд:
А ещё EarthQuake вроде писал спец-утилиту и так не дописал. | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 28.04.12 18:29:02 | | | Хм, спасибо, пойду копать. Мне походу colormap и нужен был, а не палитра.  | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BND - Warrant Officer -
 | | 1130 |
 Doom Rate: 1.35
|
Отправлено: 28.04.12 20:09:14 | | | | Ameba, колормап легко редачить в ХВЕ или в той досовской тулзе о которой говорил Thirteen, на крайняк(Inkworks). Во втором случае есть какое-никакое превью. | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 29.04.12 09:07:31 | | | У меня такой вопрос: какие у Скуллтага "узкие" места по скорости, а то у меня вот такая сценка уже начинает тормозить, хотя состоит всего из 3 секторов и кучки спрайтов.
| |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.04.12 09:15:42 | | | | Скуллтаг. Всё правильно сделал. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 29.04.12 09:44:58 | | | | Archi : | | Скуллтаг. Всё правильно сделал. |
Скуллтаг отомстил? | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.04.12 09:50:30 | | | | У скуллтага вечные проблемы во всех областях, даже учитывая тот факт что над ним не один программист работает... | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 29.04.12 12:00:12 | | | | Неслабая кучка-то. А какой комп? | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 29.04.12 16:05:21 | | | | Да все тот же. Современные игры работают. Тут именно, что какой - то непонятный затык. В чужих вадах я видел спрайтов и побольше, но там все работало без напряжения. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.04.12 16:06:14 | | | Hutt
Рескейл спрайтов стоит? | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 29.04.12 16:09:38 | | | | стоит | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.04.12 16:24:00 | | | | Попробуй без него. ЕМНИП, скуллтаг делает рескейл каждый игровой тик. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |