Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 168, 169, 170 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3361 Отправлено: 23.04.12 12:47:12
Подскажите люди, а будет ли работать флаг Deaf на Monster spawner? если я появлюсь за углом от иконы греха например - она ведь меня вроде не должна услышать? Если что маплю под чистую классику.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3362 Отправлено: 23.04.12 17:34:03
У меня один вопрос.
Например ты хочешь сделать окно.
Над и под окном две текстуры.
Ты хочешь их поправить,но если ты будешь двигать текстуру например внизу то и вверхняя текстура тоже двигается за ней.
Что получается неровно.
Что надо сделать чтоб этого не происходило?
1 3
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3363 Отправлено: 23.04.12 18:15:52
Используй Upper Texture Unpegged и Lower Texture Unpegged.
Образец местоположения данных настроек:

В 3D режиме при наведении на текстуру:
lowerrunpegged по умолчанию обычно в редакторах клавиша - "L"
upperrunpegged по умолчанию обычно в редакторах клавиша - "U"
Эти штуки будут всё поправлять.
1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3364 Отправлено: 24.04.12 08:08:28
Striker :
Подскажите люди, а будет ли работать флаг Deaf на Monster spawner?


Да, будет работать.
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3365 Отправлено: 26.04.12 18:49:42
спасибо :beer:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3366 Отправлено: 28.04.12 18:12:13
Интересует процесс изменения палитры в думе. (как в UDMX, например) Как, в какой программе?
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3367 Отправлено: 28.04.12 18:13:47
Ameba
В slade можно :o
1 3
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3368 Отправлено: 28.04.12 18:19:21
В Slade можно вставить готовую палитру в вад. К нему, конечно, поставляется куча готовых, но мне нужен именно способ создания новой.
2 1 1
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №3369 Отправлено: 28.04.12 18:26:26
Ameba, http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=134709#134709 с этого поста поднимался вопрос. Я уже пытался через задницу сделать палитру:сфотал оригинальнуя палитру, поменял в графредакторе цветность/контрастность/оттенок и с помощью doomcrap-утилиты сгенерил из файла отдельную палитру. Всё бы ничего(дэмидж-палитру можно сгенерировать средствами XWE), но палитру бонусов... И ещё с колормапом беда. Короче, я зубами не впивался в это дело.

Добавлено спустя 39 секунд:

А ещё EarthQuake вроде писал спец-утилиту и так не дописал.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3370 Отправлено: 28.04.12 18:29:02
Хм, спасибо, пойду копать. Мне походу colormap и нужен был, а не палитра. :crazy:
2 1 1
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №3371 Отправлено: 28.04.12 20:09:14
Ameba, колормап легко редачить в ХВЕ или в той досовской тулзе о которой говорил Thirteen, на крайняк(Inkworks). Во втором случае есть какое-никакое превью.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №3372 Отправлено: 29.04.12 09:07:31
У меня такой вопрос: какие у Скуллтага "узкие" места по скорости, а то у меня вот такая сценка уже начинает тормозить, хотя состоит всего из 3 секторов и кучки спрайтов.
Скрытый текст:

Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3373 Отправлено: 29.04.12 09:15:42
Скуллтаг. Всё правильно сделал.
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3374 Отправлено: 29.04.12 09:44:58
Archi :
Скуллтаг. Всё правильно сделал.

Скуллтаг отомстил?
1 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3375 Отправлено: 29.04.12 09:50:30
У скуллтага вечные проблемы во всех областях, даже учитывая тот факт что над ним не один программист работает...
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3376 Отправлено: 29.04.12 12:00:12
Неслабая кучка-то. А какой комп?
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №3377 Отправлено: 29.04.12 16:05:21
Да все тот же. Современные игры работают. Тут именно, что какой - то непонятный затык. В чужих вадах я видел спрайтов и побольше, но там все работало без напряжения.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3378 Отправлено: 29.04.12 16:06:14
Hutt
Рескейл спрайтов стоит?
2 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №3379 Отправлено: 29.04.12 16:09:38
стоит
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3380 Отправлено: 29.04.12 16:24:00
Попробуй без него. ЕМНИП, скуллтаг делает рескейл каждый игровой тик.
2 1 1
Страница 169 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 168, 169, 170 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!