Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 165, 166, 167 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3301 Отправлено: 03.04.12 15:10:37
Memfis :
чтобы в здуме на некоторых текстурах не оставались следы от пуль и кровь

http://zdoom.org/wiki/ANIMDEFS
Кстати, на анимированных и так не остаются.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3302 Отправлено: 03.04.12 15:23:30
То есть мне надо все текстуры, с которыми я хочу сделать такую штуку, записать как анимированные с одним-единственным pic'ом?
Ameba :
Кстати, на анимированных и так не остаются.

Ааа, а вот в здаемоне почему-то так не сделано.
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3303 Отправлено: 03.04.12 15:27:18
Memfis :
То есть мне надо все текстуры, с которыми я хочу сделать такую штуку, записать как анимированные с одним-единственным pic'ом?

Ну да, насчёт одной не знаю, может надо будет поставить 2 одинаковых кадра.
Memfis :
Ааа, а вот в здаемоне почему-то так не сделано.

На форумы! (с)
2 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3304 Отправлено: 03.04.12 15:50:56
На форумы еще попасть надо как то.
Да и кого это волнует вообще, работает и ладно. :o
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3305 Отправлено: 03.04.12 16:46:42
Да не, щас напишу реквест наверно, за ответы спасибо тоже.

Добавлено спустя 10 минут 3 секунды:

Вот тут написано как попасть на форумы - http://web.archive.org/web/20100322202926/http:...forumaccount.html
Лучше писать [DUI]AF-Domains, Райдер мне так и не ответил.
1 1 1
Знахарь
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 0.74
Ссылка на пост №3306 Отправлено: 04.04.12 10:53:18
Вы это не подскажите как делать чтобы когда нажимешь на стену или предмет то высвечивался текст(на русском желательно).
Заранее спасибо.
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3307 Отправлено: 04.04.12 16:49:56
Привет, у меня появились проблемы с порталами ( то есть со stacked sectors). gzdoom. Дело в том что когда подходишь к обрыву - появляется вот такая хрень на первом скриншоте. Увеличенная в размере текстурина. Когда же я подхожу еще ближе (скриншот 2), она исчезает. Кто-нибудь встречал такое? гоза глючит или я?
1
Скрытый текст:



2
Скрытый текст:

Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3308 Отправлено: 04.04.12 17:09:14
Есть вопрос насчет вуду: когда я делаю вуду, то появляюсь там, где собственно этот дубль игрока и поставил. Как сделать так, чтобы игрок появлялся где нужно?
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3309 Отправлено: 04.04.12 17:38:27
Игрок - это последний поставленный player start
1 1 1
Indigo95
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3310 Отправлено: 05.04.12 00:13:04
У меня вопрос, обьясните подробно, как использовать "Tag 666"? Извините если это уже спрашивали.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3311 Отправлено: 05.04.12 02:12:23
Indigo95 :
как использовать "Tag 666"?

Проще будет открыть в редакторе е1м8 и посмотреть самому. Для кучи тэг 667 мар07 2-го Дума так же полезно глянуть.
1 1 1
Indigo95
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3312 Отправлено: 05.04.12 14:44:50
Спасибо, сейчас посмотрю.
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №3313 Отправлено: 06.04.12 09:57:01
Эквестрирую полный перечень редахтуров палитр. Если маппить в XWE и можно, то править PLAYPAL никак нет...
Indigo95, только там обязательным условием является название мапы, то есть этот таг работает исключительно на MAP07/MAP32 дума второго и E1M8/E4M8 дума первого(если не трогать дех, конечно же).
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №3314 Отправлено: 06.04.12 10:12:46
BND :
Реквестрирую полный перечень редахтуров палитр.

1) Фотошоп :)
2) http://zdoom.org/wiki/DoomCrap - набор полезных утилит, включает "palette generator".
Больше не знаю :wacky:
1 1 2
Indigo95
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3315 Отправлено: 06.04.12 12:42:57
BND
Ну, до седьмой мапы мне как до неба пока что, а так спасибо, буду пробовать по тихоньку.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3316 Отправлено: 06.04.12 13:23:05
Slade вроде тоже чё-то с палитрами умеет мутить?
1 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3317 Отправлено: 06.04.12 15:47:25
Всем доброго дня !

Есть вопрос по Hi-res:

Имеется спрайт вооружения MCGIA0H. Вопрос как его правильно добавлять.

Я в поиске по ВИКИ набрал HIRESTEX и меня перенаправило на Textures. Но у меня спрайт оружия - и еще там написано что этот метод "deprecated". К сожалению с Английским у меня туговато.
Я попробовал сделать как раньше игнорируя депрекейтыд, но ДУМ ругается и спрайт оружия почти на весь экран

Раньше делалось вот так: в файле HIRESTEX прописывалось:
REMAP MCGIA0 MCGIA0H

А как же сейчас правильно оформить ?
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3318 Отправлено: 06.04.12 19:46:31
YURA_111 :
Есть вопрос по Hi-res


Может немного не в тему, но:

1. Нужно добавить название спрайта в PNAMES (если не ошибаюсь)
2. Создать HIRESTEX
3. Используй Xscale "число" и Yscale "число" в самом HIRESTEX
4. В редакторе ставь координаты (-1 ; -1)
5. Decorate в таких ситуациях не нужен
6. Проверь разрешение картинки и значение в HIRESTEX(цифры 1280, 1024 тебе подскажут)

Вот пример одного спрайта, который я давно делал:

sprite CH2GA0, 1280, 1024
{
Xscale 3
Yscale 3
   Patch CH2GA0, 180, 200
   {
      rotate 0
   }
}


Скрытый текст:



P.S: декорейт тут я использовал лишь потому, что это оружие у меня новое (а не замена спрайтов).
1 1 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3319 Отправлено: 06.04.12 21:29:12
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Все очень даже в тему !
Большое спасибо за ответ !

Все понял кроме:

1 пункт:
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Нужно добавить название спрайта в PNAMES (если не ошибаюсь)
- без этого работает
(PNAMES - names for wall patches - я правильно понял надеюсь)

4 пункт:
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
В редакторе ставь координаты (-1 ; -1)


В каком ? - например в SLADE (я правильно понял про редактор?)


+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
sprite CH2GA0, 1280, 1024
{
Xscale 3
Yscale 3
   Patch CH2GA0, 180, 200
   {
      rotate 0
   }
}


Если спрайтов много - каждый спрайт так оформлять или можно упростить ?
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3320 Отправлено: 06.04.12 21:38:34
Пункт 1. Значит ошибся.. А вернее здесь не в тему.. Это вроде когда текстуры для стен.
Пункт 4. В любом редакторе есть настройка расположения спрайта. (-1, -1) - это минимальные координаты для HUD

P.S: Как сократить не помню, ибо я забил на старый проект.
1 1 2
Страница 166 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 165, 166, 167 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!