| Автор | Сообщение |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 03.04.12 15:10:37 | | | | Memfis : | | чтобы в здуме на некоторых текстурах не оставались следы от пуль и кровь |
http://zdoom.org/wiki/ANIMDEFS
Кстати, на анимированных и так не остаются. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 03.04.12 15:23:30 | | | То есть мне надо все текстуры, с которыми я хочу сделать такую штуку, записать как анимированные с одним-единственным pic'ом?
| Ameba : | | Кстати, на анимированных и так не остаются. |
Ааа, а вот в здаемоне почему-то так не сделано. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 03.04.12 15:27:18 | | | | Memfis : | | То есть мне надо все текстуры, с которыми я хочу сделать такую штуку, записать как анимированные с одним-единственным pic'ом? |
Ну да, насчёт одной не знаю, может надо будет поставить 2 одинаковых кадра.
| Memfis : | | Ааа, а вот в здаемоне почему-то так не сделано. |
На форумы! (с) | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 03.04.12 15:50:56 | | | На форумы еще попасть надо как то.
Да и кого это волнует вообще, работает и ладно.  | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Знахарь - UAC Gunner -
 | | 40 |
 Doom Rate: 0.74
|
Отправлено: 04.04.12 10:53:18 | | | Вы это не подскажите как делать чтобы когда нажимешь на стену или предмет то высвечивался текст(на русском желательно).
Заранее спасибо. | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.04.12 16:49:56 | | | Привет, у меня появились проблемы с порталами ( то есть со stacked sectors). gzdoom. Дело в том что когда подходишь к обрыву - появляется вот такая хрень на первом скриншоте. Увеличенная в размере текстурина. Когда же я подхожу еще ближе (скриншот 2), она исчезает. Кто-нибудь встречал такое? гоза глючит или я?
1
2
| |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 04.04.12 17:09:14 | | | | Есть вопрос насчет вуду: когда я делаю вуду, то появляюсь там, где собственно этот дубль игрока и поставил. Как сделать так, чтобы игрок появлялся где нужно? | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 04.04.12 17:38:27 | | | | Игрок - это последний поставленный player start | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 05.04.12 00:13:04 | | | | У меня вопрос, обьясните подробно, как использовать "Tag 666"? Извините если это уже спрашивали. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 05.04.12 02:12:23 | | | | Indigo95 : | | как использовать "Tag 666"? |
Проще будет открыть в редакторе е1м8 и посмотреть самому. Для кучи тэг 667 мар07 2-го Дума так же полезно глянуть. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 05.04.12 14:44:50 | | | | Спасибо, сейчас посмотрю. | |
|
| |
BND - Warrant Officer -
 | | 1130 |
 Doom Rate: 1.35
|
Отправлено: 06.04.12 09:57:01 | | | Эквестрирую полный перечень редахтуров палитр. Если маппить в XWE и можно, то править PLAYPAL никак нет...
Indigo95, только там обязательным условием является название мапы, то есть этот таг работает исключительно на MAP07/MAP32 дума второго и E1M8/E4M8 дума первого(если не трогать дех, конечно же). | |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 06.04.12 10:12:46 | | | | BND : | | Реквестрирую полный перечень редахтуров палитр. |
1) Фотошоп
2) http://zdoom.org/wiki/DoomCrap - набор полезных утилит, включает "palette generator".
Больше не знаю  | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 06.04.12 12:42:57 | | | BND
Ну, до седьмой мапы мне как до неба пока что, а так спасибо, буду пробовать по тихоньку. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 06.04.12 13:23:05 | | | | Slade вроде тоже чё-то с палитрами умеет мутить? | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 06.04.12 15:47:25 | | | Всем доброго дня !
Есть вопрос по Hi-res:
Имеется спрайт вооружения MCGIA0H. Вопрос как его правильно добавлять.
Я в поиске по ВИКИ набрал HIRESTEX и меня перенаправило на Textures. Но у меня спрайт оружия - и еще там написано что этот метод "deprecated". К сожалению с Английским у меня туговато.
Я попробовал сделать как раньше игнорируя депрекейтыд, но ДУМ ругается и спрайт оружия почти на весь экран
Раньше делалось вот так: в файле HIRESTEX прописывалось:
REMAP MCGIA0 MCGIA0H
А как же сейчас правильно оформить ? | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 06.04.12 19:46:31 | | | | YURA_111 : | | Есть вопрос по Hi-res |
Может немного не в тему, но:
1. Нужно добавить название спрайта в PNAMES (если не ошибаюсь)
2. Создать HIRESTEX
3. Используй Xscale "число" и Yscale "число" в самом HIRESTEX
4. В редакторе ставь координаты (-1 ; -1)
5. Decorate в таких ситуациях не нужен
6. Проверь разрешение картинки и значение в HIRESTEX(цифры 1280, 1024 тебе подскажут)
Вот пример одного спрайта, который я давно делал:
sprite CH2GA0, 1280, 1024
{
Xscale 3
Yscale 3
Patch CH2GA0, 180, 200
{
rotate 0
}
}
P.S: декорейт тут я использовал лишь потому, что это оружие у меня новое (а не замена спрайтов). | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 06.04.12 21:29:12 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+
Все очень даже в тему !
Большое спасибо за ответ !
Все понял кроме:
1 пункт:
| +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | | Нужно добавить название спрайта в PNAMES (если не ошибаюсь) | - без этого работает
(PNAMES - names for wall patches - я правильно понял надеюсь)
4 пункт:
| +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | | В редакторе ставь координаты (-1 ; -1) |
В каком ? - например в SLADE (я правильно понял про редактор?)
| +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | sprite CH2GA0, 1280, 1024
{
Xscale 3
Yscale 3
Patch CH2GA0, 180, 200
{
rotate 0
}
} |
Если спрайтов много - каждый спрайт так оформлять или можно упростить ? | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 06.04.12 21:38:34 | | | Пункт 1. Значит ошибся.. А вернее здесь не в тему.. Это вроде когда текстуры для стен.
Пункт 4. В любом редакторе есть настройка расположения спрайта. (-1, -1) - это минимальные координаты для HUD
P.S: Как сократить не помню, ибо я забил на старый проект. | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |