ZeniMax Media выступила с обвинением в адрес бывшего технического директора id Software Джона Кармака, не так давно перешедшего на работу в Oculus VR. Как утверждает ZeniMax, тот прихватил с собой программный код, над которым трудился ещё в id.
В феврале ZeniMax потребовала от Кармака предоставить все наработки по виртуальной реальности, созданные им до увольнения. 18 апреля Oculus VR получила уведомление от ZeniMax с черновым вариантом лицензионного соглашения. Если компания откажется лицензировать «украденное» ПО, ZeniMax обещает вчинить ей судебный иск.
Как заявляет ZeniMax, глава Oculus VR Палмер Лаки не просто знал о том, что в его распоряжении находится чужой программный код — есть документ, в котором он сам это подтверждает. Oculus VR, в свою очередь, отрицает все обвинения.
Любопытно, что ещё в августе 2012 года, вскоре после того, как Кармак получил от Лаки ранний прототип Oculus Rift, ZeniMax потребовала от Oculus VR выплатить компенсацию. Переговоры длились с переменным успехом на протяжении полугода, и в какой-то момент Oculus VR даже предложила ZeniMax небольшую долю в компании.
Сделка, впрочем, так и не состоялась. Теперь же, напомним, Oculus VR является частью империи Facebook.
Zveraboy
Zion это и есть Сион - холм в Иерусалиме. Библию читал?
Даже песня есть у Boney M. Первые слова которой начинаются
By the rivers of Babylon, where we sat down, yea, we wept, when we remembered Zion.
Это начало библейского 137 псалма из Книги Псалмов Ветхого Завета (в еврейском оригинале - 136 псалом).
В Fallout: New Vegas DLC под названием Honest Hearts, один из главных персонажей дополнения, легат Джошуа Грэм, даже приводит часть псалма, правда, из Библии короля Якова (откуда, кстати, взяты фразы для наименования как 4 эпизода Ultimate Doom, так и уровней оттуда).
Цитирую (то, что говорил Грэм, выделено подчёркиванием).
1 By the rivers of Babylon,
there we sat down, yea, we wept,
when we remembered Zion.
2 We hanged our harps upon the willows in the midst thereof.
3 For there they that carried us away captive required of us a song;
and they that wasted us required of us mirth, saying,
Sing us one of the songs of Zion.
4 How shall we sing the LORD''s song in a strange land?
5 If I forget thee, O Jerusalem,
let my right hand forget her cunning.
6 If I do not remember thee,
let my tongue cleave to the roof of my mouth;
if I prefer not Jerusalem above my chief joy.
7 Remember, O LORD, the children of Edom
in the day of Jerusalem;
who said, Rase it, rase it,
even to the foundation thereof.
8 O daughter of Babylon, who art to be destroyed;
happy shall he be, that rewardeth thee as thou hast served us. Rev. 18.6 (18 откровение, 6 предложение)
9 Happy shall he be, that taketh and dasheth
thy little ones against the stones.
Перевод таков.
При реках Вавилона, там сидели мы и плакали, когда вспоминали о Сионе.
На вербах, посреди его, повесили мы наши арфы.
Там пленившие нас требовали от нас слов песней, и притеснители наши — веселья: «пропойте нам из песней Сионских».
Как нам петь песнь Господню на земле чужой?
Если я забуду тебя, Иерусалим, — пусть отсохнет десница моя.
Прилипни язык мой к гортани моей, если не буду помнить тебя, если не поставлю Иерусалима во главе веселия моего.
Припомни, Господи, сынам Едомовым день Иерусалима, когда они говорили: «разрушайте, разрушайте до основания его».
Дочь Вавилона, опустошительница! блажен, кто воздаст тебе за то, что ты сделала нам!
Блажен, кто возьмёт и разобьёт младенцев твоих о камень!
И кстати, в Матрице тоже немало библейских отсылок и названий.
Trinity = Троица, Nebuchadnezzar - Навуходоносор, уже упомянутый Сион...
Ну и да, есть такой национальный парк в США, Zion (где как раз и происходит основное место действия вышеупомянутого DLC к Fallout: New Vegas). Правда, название произносится как "Зайон".
[LeD]Jake Crusher
А почему тогда он решил что я вообще не знаю про существование горы Сион?
Почему никто не подумал что иметь первую пришедшую на ум ассоциацию не следует делать признаком того, что я видишь ли не знаю что такое гора Сион?
Может я вообще мог просто не подумать про Библию в первую очередь?
Я то её каждый день не читаю!
Тем более не забывайте что иногда при переводах частеньках страдает точность передачи смысла оригинала текста.
Думаю не стоит говорить про то как искажена была часть текста из Библии: Если ударили по щеке........
А почему тогда он решил что я вообще не знаю про существование горы Сион?
Почему никто не подумал что иметь первую пришедшую на ум ассоциацию не следует делать признаком того, что я видишь ли не знаю что такое гора Сион?
Потому что Сион, в первую очередь, ассоциируется с Библией, откуда взято это название.
И если тебе нравится Матрица, то не задавался ли ты вопросом, откуда взяты тамошние названия и имена?
Ну или например, "царь Салтан". Или "разбитое корыто". Какие у тебя будут первые мысли?
Zveraboy :
Я то её каждый день не читаю!
А и не надо.
Zveraboy :
Тем более не забывайте что иногда при переводах частеньках страдает точность передачи смысла оригинала текста.
Ну ОК, а просто погуглить Zion?
Zveraboy :
Думаю не стоит говорить про то как искажена была часть текста из Библии: Если ударили по щеке........
Завязываем с оффтопом, благо про Сион уже выяснили (и надеюсь, выяснили достаточно), и говорим по теме, ОК?
У них наступил першащий приступ жадности. По сути - они ушли Кармака после того, как он закончил работать над id Tech 5 ( который стал внутристудийным движком для всех платформ ), а теперь вспомнили, что он всё-таки что-то умеет, да еще может и делал это "что-то" до увольнения. Кармак в твиттере пишет, что ничего не брал и не крал ( естественно ).
John Carmack :
Oculus uses zero lines of code that I wrote while under contract to Zenimax.
"Oculus использует 0 строк кода, написанных во время контракта с Зенимакс"
John Carmack :
No work I have ever done has been patented. Zenimax owns the code that I wrote, but they don''t own VR.
"Ничего из того, что я сделал ранее никогда не было запатентовано. Зенимаксу принадлежит код, написанный мною, но им не принадлежит [технология] Виртуальная Реальность"
Так что сделка по продаже id хапуге-Зенимаксу была плохой идеей, Джон
+ Патенты - это всё же палка о двух концах, а Кармак их просто люто ненавидит, хоть и вполне аргументированно.
Они не были основателями, и они были не против, насколько я помню.
Холленсхед всё-таки их CEO, а они участвуют в таких вещах
"In an interview with Kotaku, id co-founder John Carmack, id CEO Todd Hollenshead and ZeniMax CEO Robert Altman said the purchase will change none of the principles or principals of id and Bethesda but will allow id to grow like it never has before. The purchase does not affect plans for previously announced games from id that are slated for release through other publishers, including the Activision-backed Wolfenstein and the EA Partners-planned Rage."
Об одном молюсь.
лишь бы это это не отразилось на выходе дума 4, и дум4 не стал последним из серии игр Дум.
Оно не может не отразиться. Очевидно, что с Rage их подгоняли, так или иначе + от них же хотели еще один движок для Zenimax, помимо беседковского движка для серии TES. Получили сырой Rage, получили движок, на котором уже что-то пилят, помимо Doom 4 ( тот же новый Wolfenstein, по-моему на id Tech 5 делают ).
А насчёт хороших игр - времена нынче чуть-чуть другие: вряд ли Кармак на самом деле "выстрелил" бы еще одним революционным рендерером в таких условиях, да и слишком много ( читай - 90% ) сейчас выходит игр, где основной акцент делается именно на графике и физике, а не на самой игре.
Игростроение всё ближе и ближе по состоянию подбирается к индустрии кино. Ну или по крайней мере большие компании хотят чтоб оно так выглядело.
Игростроение уже давно прошло стадии кино, когда весь смысл мог сводиться к показу подобия реальности - к чему мягко оценивать явно плохие игры? Дум4 ещё не вышел и лучше бы и не вышел - хотя бы в течении ближайших 20 лет...
Касательно Кармака и ID вообще небольшой такой обзорчик с моей точки зрения
Скрытый текст:
Самое смешное то, что у Кармака в технологическом плане во всех играх были проблемы с тем, что в математике обычно зовётся термином "замкнутость". Например, в Doom1-2, вроде, есть вады и можно даже делать свои, и даже с новыми текстурками. (Добавление текстурок к ванильному думу это очень своеобразоне занятие) Спрайты тоже можно загружать, а толку ноль... С музыкой тоже своеобразно вышло - пожалели восемь байт на название трэка, который должен воспроизводиться на карте, зато не пожалели кусок памяти под полный список музыки - итог печален. Касательно интерактивности - всего пара правильных триггеров избавила бы людей от такого головняка как Voodoo Dolls.
В Q1 проблемы схожие, тоже грешил маппингом под оный. Либо вам незнакомо словосочетание "гвоздемётная логика", либо вы в теме :3 Убиты поверхности с прозрачными пикселями(В думе были и никому не мешали). Спрайты есть в количестве полутора штук и так же пригодны к модификациям как в думе.
Про Q2 сказать что-то особое сложно, в плане маппинга это полнейший проходняк, ничего нового со времён Hexen там не образовалось. А кое-что типа пользовательских скриптов не образовалось вовсе. Кстати, ещё один смешной факт - вращающиеся объекты у id появились в ку2. А вообще они появились в дюке и хексене.
Q3 - В плане маппинга это урезанный квейк2. Адекватные пользовательские скрипты всё ещё отсутствуют.
D3 - ВНЕЗАПНО появились таки пользовательские скрипты, и, видимо, в оплату за это отвалились хабы ку2. (В ку3 они вряд ли могли бы быть полезными) Ещё в жертву хзчему была принесена вода. Скорее всего она была убрана только из за того, что авторы движка испортили взаимодействие с ней - если восстановить её dll-хаком и добавить на карту, то в некоторых местах под водой игра просто перестаёт опознавать то, что игрок вообще под водой. (В ку1ку2 какбэ работало же). Кроме этого отдельная история про циничное убийство звука, но это и так все знают. Плюс ещё забавный факт против того, что дум3 делали с нуля - в нём остались части старой ку2 физики с перемещением предметов (пихаемые бочки в ку2). При этом есть ещё и новая физика ( местами получше чем Havok будет, например по части обнаружения и разрешения столкновений, да и на картонке не полетаешь ) и эти две физики забавно конфликтуют иногда.
Rage - традиция убийства старых технологий продолжается, на этот раз они убили кенни тени. Добавили мегатекстуру, после чего зарисовали её шаблонами - профит конкретно в рейдж не очень ясен. Мир заполнить не получилось, потому что всё время ушло на закраску мегатекстуры, видимо. Такое ощущение, что игру просто малость не доделали. Помаппить под рейдж довольно затруднительно - по сути здесь кончается эпоха моддинга игр от ID.
Ну и про кино немного - у меня такое подозрение, что крупные студии просто не умеют работать именно с играми, нанимают киношных режиссёров и получается очевидный результат.
c4tnt
Не со всем, изложенным в обзорчике, согласен
Скрытый текст:
c4tnt :
Плюс ещё забавный факт против того, что дум3 делали с нуля - в нём остались части старой ку2 физики с перемещением предметов (пихаемые бочки в ку2). При этом есть ещё и новая физика ( местами получше чем Havok будет, например по части обнаружения и разрешения столкновений, да и на картонке не полетаешь ) и эти две физики забавно конфликтуют иногда.
Пруфлинки на исходники с гитхаба, пожалуйста
Конфликтов физики не замечал, когда играл в Д3, но и не мапал - может там это всё вылазит. Но если это действительно всё так, то крыша едет.
Пруфлинки ! ))
c4tnt :
Rage - традиция убийства старых технологий продолжается, на этот раз они убили кенни тени. Добавили мегатекстуру, после чего зарисовали её шаблонами - профит конкретно в рейдж не очень ясен. Мир заполнить не получилось, потому что всё время ушло на закраску мегатекстуры, видимо. Такое ощущение, что игру просто малость не доделали. Помаппить под рейдж довольно затруднительно - по сути здесь кончается эпоха моддинга игр от ID.
Про "убитые" тени - это вот он сказал ?
Для затенения Doom3 использовались ''Volumetric'' shadows, которые довольно интересны, но неуклюжи в расчётах + lightmap''ы. В Rage - shadowmaps + lightmaps. Shadowmap чуть шустрее работает, т.к. нет необходимости считать и проецировать силуэт объекта в объем - нужно рендерить сцену из "глаз" источника освещения в буфер глубины. Ну и да - у нас же Rage на сонсолях должна еще идти - зачем туда запихивать что-то сильно кушающее? Хотя shadowmaps со всеми подвидами, как ни крути - это стандарт в реалтайм-рендеринге.
Мегатекстура - действительно спорное явление. Идея хороша, но реализация на огромной пустоши... Хотя сами уровни довольно хороши.
c4tnt :
вращающиеся объекты у id появились в ку2. А вообще они появились в дюке и хексене.
Wat? В Q1 всё отлично вращается
Да и Hexen - это движ Doom + там явно нечему вращатся в прямом смысле - везде лишь спрайты.
c4tnt :
Ну и про кино немного - у меня такое подозрение, что крупные студии просто не умеют работать именно с играми, нанимают киношных режиссёров и получается очевидный результат.
Умеют-умеют. Просто часть из них привыкли считать игрока дурачком, часть считает свою работу просто оживлением картинок, часть любит делать треш, часть просто страдает маразмом Разрабы - все такие разные )
А вообще нынче во всю рекламируют новый Wolfenstein, в конце роликов о котором приписывают что-то про Doom Beta, ключ на котороую дадут при предзаказе вольфа Так что всё может быть не за горами.
Ставишь на лифт коробку. На эту еще одну коробку. И запускаешь лифт.
Nkerah :
Про "убитые" тени - это вот он сказал ?
Нормальные тени просто убиты. Их нет. Вообще. И включить нельзя никак. А нормальные тени, кстати, появились впервые в Quake 2, только их включать отдельно надо было.
Nkerah :
Wat? В Q1 всё отлично вращается
Что там вращается то?
Nkerah :
Да и Hexen - это движ Doom + там явно нечему вращатся в прямом смысле - везде лишь спрайты.
Hexen не от id. И там вращаются полиобъекты.
Nkerah :
Умеют-умеют. Просто часть из них привыкли считать игрока дурачком, часть считает свою работу просто оживлением картинок, часть любит делать треш, часть просто страдает маразмом Разрабы - все такие разные )
Скорее суть в том, что делать фильмы из игр выгоднее, чем нормальные игры.
Нормальные тени просто убиты. Их нет. Вообще. И включить нельзя никак. А нормальные тени, кстати, появились впервые в Quake 2, только их включать отдельно надо было.
Видимо, я чего-то не понимаю. Что такое нормальные тени?
Вот тень из Quake2. Чего в ней нормального? Тени появились, круто, но они не слишком хорошо реализованы.
"The shadow always go in the same direction (not based on closest light), faces are projected on the entity level plane. In the code, R_DrawAliasModel generate a shadevector that is used in GL_DrawAliasShadow to perform the face projection on the entity level plan." ( первоисточник )
Тени в одном направлении - это не нормально Но по тем временам вполне здорово.
И чем плохи тени вот тут ? Да, тут лайтмап делает 90% работы с геометрией уровня, но от динамических объектов всё отлично кастит тени.
Archi :
Hexen не от id.
Да, но технология - от id.
Archi :
Что там вращается то?
Бонусы, оружие, камера в конце-концов ( да-да, смешно, но математика та же ) Что еще должно, чтоб это назвали "вращением" ? )
Бонусы, оружие, камера в конце-концов ( да-да, смешно, но математика та же ) Что еще должно, чтоб это назвали "вращением" ? )
Под вращением должна пониматься геометрия. Плюс, то, что ты привел, слишком просто (одна ось вращения), даже не считается. Кроме камеры, но уж цеую камеру не пожалели сделать.
Nkerah :
И чем плохи тени вот тут ? Да, тут лайтмап делает 90% работы с геометрией уровня, но от динамических объектов всё отлично кастит тени.
Наверное это удачный кадр. Я в игре вообще динамических теней не встречал. После офигенного освещения в Doom 3 то, что показали в раге - полный отстой.
Nkerah :
Вот тень из Quake2. Чего в ней нормального? Тени появились, круто, но они не слишком хорошо реализованы.
Ее хотя бы видно.
Я про Q2 так просто сказал, к слову.
Я наверное должен заметить, что речь выше шла только про моддинг и движок, а не про сами игры.
Лично мне Rage графика для Doom4 вполне пошла бы. Заждались уже все, хоть пусть с такой выпустят. Всё таки графика не столь важна в нём, как анимация. Вот это по моему самое главное, что делает Doom столь играбельным. Вспомните ошмётки от монстра при взрыве бочки рядом - это просто кайф. так что анимации в игре надо уделить самое большое внимание. От этого зависит геймплей игры и реиграбельность игры.
Очень порадовало, что разрабы Wolfenstein это поняли отчасти, на что и сделали упор в своей новой игре, и на что естевственно ещё больше сделает упор ID, это уж точно, потому что Wolfenstein геймплей идёт с подачи ID, под их наблюдением. Вот ролик оценить, куда надо двигаться шутерам: https://www.youtube.com/watch?v=Ndq1uxGD_yo&...re=em-uploademail