Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 242, 243, 244 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4841 Отправлено: 27.09.13 16:21:31
Ну это то да, SetActorPosition не позволяет вбить перемещаемое в стену. В MOP с этим, кстати, была проблема, поскольку даже в оригинальном д2 есть монстры, застрявшие в стене. Забавно то, что отморфиться в стене можно.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4842 Отправлено: 27.09.13 17:30:57
VladGuardian :
Видишь, а ZDoom более гуманен, чем твои умственные размышления :o не позволяет "выстрелить"

Ага, не правильно прочитал в первый раз. Тогда неправильно.
2 1 1
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4843 Отправлено: 04.10.13 14:43:30
Может кто объяснить, как в UDMF сделать так, чтобы в соседнем секторы монстры не слышали игрока? Просто, у меня есть на одной из карт есть два открытых пространства, соединенных аркой. Так вот, как мне сделать так, что стреляя в одном секторе, в другом тебя слышно не будет.
1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4844 Отправлено: 04.10.13 15:00:44
Oleg-DMW
Это можно сделать и в классике -__-
Поставь галку Deaf на монстров в настройках тхингов.
1 3
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4845 Отправлено: 04.10.13 15:29:13
Dagamon :
Это можно сделать и в классике -__-

А при чем тут классика, когда речь про UDMF

Кстати, спасибо.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4846 Отправлено: 04.10.13 15:35:19
Oleg-DMW
Block Sound на линии ставь. Но их надо ставить в два слоя, чтобы не слышно было.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4847 Отправлено: 04.10.13 16:42:39
При использовании deaf надо понимать его тонкости: это не значит что монстр глухой и звук вообще никак на него не влияет. Если не шуметь - deaf-монстр не попрёт на тебя, пока не увидит, это да. Но если до него от тебя доходили какие-то звуки, то, хотя он из соседней комнаты и не пойдёт тебя искать, но стоит тебе зайти в ту комнату и он тебя увидит даже спиной. То есть если deaf монстр тебя услышал, то он начинает видеть как бы во все стороны.
Это, и та особенность, что только два слоя block sound линий блокируют звук, сначала кажутся странностями, но со временем начинаешь понимать что они позволяют создавать более интересные и хитрые ситуации.

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:

Рассчитывать только на deaf плохо например потому что тогда можно постепенно выманивать монстров из комнаты небольшими группами. Стрельнул в воздух, попал в поле зрения нескольких - отошёл, расправился. Потом ещё нескольких выманил, и т д. Так что обычно стоит комбинировать оба метода.
1 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4848 Отправлено: 07.10.13 11:05:52
Что такого надо сделать с линией (linedef), чтобы ее middle-текстура повторялась вверх до бесконечности?
(не один цикл текстуры по вертикали, а бесконечные повторы вверх шли)

Напоминаю, middle-текстура используется в основном для имитации решеток, оград, окон, вывесок и подобного.
Мне нужно, чтобы решетка простиралась от верхнего края lower-текстуры вверх до бесконечности...


Перепробовал все доступные экшены линии, ничего не подходит вроде. Под (G)ZDoom мапа...
1 7 13
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4849 Отправлено: 07.10.13 12:46:32
VladGuardian

В формате DoomInHexen это linespecial: 121- Line Identification, ставишь флаг 16.

в udmf для меня это не работает почему-то.. (тэг clip middle texture)
Я правда, в таком случае, брал текстуру и в фотошопе просто делал её вытянутой в нужную высоту.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4850 Отправлено: 07.10.13 13:20:47
Zeberpal_98
пока не работает твой метод, но я попробую разобраться сам и с zdoom.org/wiki.
Спасибо за наводку на wrap middle texture...


Я правда, в таком случае, брал текстуру и в фотошопе просто делал её вытянутой в нужную высоту.
Я тоже чувствую, что всё движется в том направлении :x

Добавлено спустя 5 минут 31 секунду:
:winner: У меня получилось!!! (надо было снять флаг Lower unpegged)
(впрочем, при установленном флаге Upper unpegged "бесконечность" текстуры тоже срабатывает, дело именно в lower)
Скрытый текст:

Попробуй повторить то же в своём UDMF...
1 7 13
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4851 Отправлено: 07.10.13 14:43:50
VladGuardian
Странно, wrap это вроде как деформация, думал он будет делать текстуру волнистой..(как в animdefs), поэтому я даже не пробовал эту опцию.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4852 Отправлено: 08.10.13 23:46:28
Zeberpal_98
Нет, конечно. wrap - "это заворачивание за край", буквально.
А по смыслу "режим заворчивания за край". Край текстуры имеется в виду (не полигона).
Термин даже не мапперский, а скорее связанный с 3D-графикой.
Если бы работал с OpenGL, был бы в курсе ;-)


У меня вот такой нездоровый вопрос: посмотрите на этот фрагмент карты map16 "Suburbs" Doom 2.
Помните, как толпа монстров телепортировалась из-за стен, стоило игроку зашуметь?
На скрине показана скрытая комната, где сидят монстры в засаде (в зоосаде :)).
Вопрос: почему телепорт-линии сделаны многосегментными, почему не сделать просто одну линию параллельно стене?
Скрытый текст:

1 7 13
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4853 Отправлено: 09.10.13 00:27:24
Так они же там в разные места ведут. Рандомное распределение типа.
Хотя я дроблю даже если только одна точка назначения. Потому что если куча мелких линий, то монстры чаще какую-то из них активируют, чем если есть всего одна большая.
1 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4854 Отправлено: 09.10.13 00:31:11
Memfis :
Так они же там в разные места ведут.

Моя пресловутая невнимательность.
Memfis :
если куча мелких линий, то монстры чаще какую-то из них активируют, чем если есть всего одна большая.

Вот за это спасибо, действительно ценная информация.
Я сейчас вплотную приблизился к наполнению уровня монстрами...
1 7 13
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4855 Отправлено: 09.10.13 00:44:52
Ещё кстати немного диагональные линии лучше строго параллельных стене имхо. Потому что AI часто довольно долго заставляет монстров идти вплотную вдоль стены, таким образом монстр может постоянно находиться рядом с линией телепорта, но не пересекать её. По крайней мере Белиаль так учит (спидраннер, который часто ругался на тормозные телепорты в картах).
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №4856 Отправлено: 09.10.13 17:02:51
Товарищи! А как в классике делать телепортацию монстров? Сколько ни бился, всё не получается...
Нужно, чтобы игрок, нажавши свитч, подвергался нападению ВНЕЗАПНО появившихся с характерным звуком прямо за спиною монстров. Подразумевается, что монстры в этот момент находятся за пределами карты, далеко от игрока.
1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4857 Отправлено: 09.10.13 22:28:56
Джамбейщик
Для такой телепортации создай помещение за пределами основной карты и соедени его слуховым каналом хоть в один Мп с помещением карты. Лучше делать эту комнату с монстрами подальше, чтобы их не было слышно раньше времени. Линии эти скрой, затем в зависимости от действия выключателя сдублируй тег на активный сектор в том помещении с монстрами. Если выключатель задействует дверь, ставь там им дверь. Если поднимаемый - опускаемый сектор - то его. Задача стоит временно ограничить этим монстрам путь до линии (линий) их телепорта.
На обращенный к монстрам фронт линии вешай тег сектора, в который предполагается их телепортировать. Так же не забудь в место телепортации монстров поставить итем-иконку телепорта. Если монстров много, сделай несколько линий уже за самой той дверью. Для быстроты их появления целесообразно делать несколько разных тегов с привязкой в разные сектора. Для каждого опять же нужна своя итем-иконка.
И обязательно убери глухоту монстрам.
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №4858 Отправлено: 09.10.13 23:06:28
BeeWen, спасибо огромнейшее :beer:
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4859 Отправлено: 09.10.13 23:08:16
Зачем с каналами возиться то, неудобно имхо. Проще один из секторов в помещении с монстрами смергать (merge) с каким-нибудь сектором, до которого от игрока наверяка дойдёт звук.
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №4860 Отправлено: 10.10.13 00:02:24
Memfis :
Проще один из секторов в помещении с монстрами смергать (merge) с каким-нибудь сектором, до которого от игрока наверяка дойдёт звук.

А можно прямо с тем сектором, в котором будет находиться игрок в момент телепортации?
1
Страница 243 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 242, 243, 244 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!