Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 187, 188, 189 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3741 Отправлено: 22.07.12 00:24:36
FLYBAT :
Bittersweet. А также мех в Shotgun Frenzy.


Только это ? А чтобы Думовец был со всеми 16 сторонами или монстры - есть что-то подобное ?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3742 Отправлено: 22.07.12 13:56:15
YURA_111
http://zdoom.org/wiki/Sprite#Angles
Т.е. надо использовать цифру 9 и буквы A-G
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3743 Отправлено: 22.07.12 16:00:54
cybermind [B0S] :
YURA_111

http://zdoom.org/wiki/Sprite#Angles

Т.е. надо использовать цифру 9 и буквы A-G


Что к чему ?
Я ищу готовый проект. (а как это делается я прекрасно знаю и без ВИКИ..)
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3744 Отправлено: 22.07.12 19:59:21
Как сделать так что б проигрывался звук когда переходишь через линию?

вроде всё делаю верно...но звука нет -_-
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3745 Отправлено: 22.07.12 21:07:34
Snark
Script # (Void)
{
LocalAmbientSound ("имя", громкость(0-128))
}


Ничего сложного не вижу.
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3746 Отправлено: 22.07.12 22:33:48
что значит Missing semicolon?
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3747 Отправлено: 22.07.12 22:43:15
где-то не хватает точки с запятой, видимо после третьей строчки? или тут нет такого правила?
а что через переводчик не пробовал прогнать?
1 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3748 Отправлено: 22.07.12 23:03:08
тоже самое звука нет...

в чём может быть проблема?
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3749 Отправлено: 23.07.12 00:14:34
Snark
Я ошибся, должно быть так:
Script # (Void)
{
LocalAmbientSound ("имя", громкость(0-128));
}


Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:

Snark :
в чём может быть проблема?

Ты считаешь, что это нормальный вопрос?!
Откуда я знаю?!
В формате звука, в SNDINFO, в настройках звука, в самом звуке в конце концов...

Добавлено спустя 19 секунд:

Скинь вад, я посмотрю.
Klon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 107 points
1333

Doom Rate: 1.34
Ссылка на пост №3750 Отправлено: 23.07.12 09:37:20
О господи июль... Флубаты активизировались -_-
1 3 3
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3751 Отправлено: 23.07.12 10:13:11
Как правильно использовать функцию Player.WeaponSlot в Декорейте?
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3752 Отправлено: 23.07.12 15:04:52
HellDoomer 666
Может ты начнешь читать вики вместо того чтобы спрашивать обо всем подряд на форуме?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3753 Отправлено: 23.07.12 15:29:14
FLYBAT
+1
Скрытый текст:


Нил подрастает :3


HellDoomer 666
Чтобы задать слот вепону, надо прописать в keyconf

weaponsection "Weaponsectionname"

setslot # weaponname

Здесь:

Weaponsectionname – надо указать до того, как начнете указывать слоты. Просто название латинницей без пробелов. Причем не забудьте про кавычки. Это нужно, потому что (G)ZDoom при подключении вада добавляет для каждого вада дополнительные настройки в ваш конфиг zdoom-Имя пользователя компьютера.ini, который лежит в папке с лаунчером. И, если у вада свои настройки для оружия, лаунчер создаст отдельную секцию под названием "Weaponsectionname" и пропишет в нее все настройки.

# - это цифра, любая от 1 до 0 (включая 2-9, если кто не понял), то есть кнопки, к которым привязывается оружие. Можно использовать и все десять кнопок, если хочется.

Weaponname – имя оружия, назначенное ему в Декорейте (об этом подробнее позже).

На кнопку можно привязать сколько угодно стволов, просто разделив названия пробелом. Вот пример из обычного Дума:
setslot 1 Fist Chainsaw


Так у нас на цифре 1 оружия Fist и Chainsaw (в данном случае думовские кулак и бензопила). Обратите внимание, что игрок будет доставать первым то оружие, которое указано в строчке последним (если оно у него есть, конечно) – т.е., в данном случае, вначале бензопила, потом кулак (при повторном нажатии той же кнопки).

P.s. материал из Зеровского гайда.
5 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3754 Отправлено: 23.07.12 18:07:34
ChaingunPredator[B0S]
Он спрашивал о функции Player.WeaponSlot, а не о setslot.
Но в общем-то setslot мне всегда казался практичнее.

Скрытый текст:

ChaingunPredator[B0S] :
Нил подрастает :3

HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3755 Отправлено: 23.07.12 19:56:22
Почти разобрался,но есть ещё вопрос,так как глюки с доставанием оружия происходят когда игрок находится в уменьшенном виде. Не могу понять откуда такой глюк: "Например у игрока в нормальном виде есть оружие ракетница. В уменьшенном состоянии тоже есть ракетница.На неё можно переключиться. Если перейти в обратное состояние - то выбрать оружие уже нельзя и оружие,которое используется в данный момент почему-то пропадает. "

Лампы декорейт и кейконф вроде в норме.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3756 Отправлено: 23.07.12 19:58:05
HellDoomer 666 :
вроде

Отож й воно, що "вродє".
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3757 Отправлено: 23.07.12 20:01:31
Выкладываю данные лампов:

DECORATE

ACTOR AlexPlayer : PlayerPawn
{
// +PUSHABLE
Speed 1
Health 100
Radius 16
Height 56
Mass 60
PainChance 255
Player.ColorRange 112, 127
Player.DisplayName "Alex Player"
Player.CrouchSprite "PLYC"
Player.MaxHealth 999

Player.WeaponSlot 1,"Fist","Chainsaw"
Player.WeaponSlot 2,"Pistol"
Player.WeaponSlot 3,"Shotgun","SuperShotgun"
Player.WeaponSlot 4,"Chaingun","Minigun"
Player.WeaponSlot 5,"RocketLauncher"
Player.WeaponSlot 6,"PlasmaRifle"
Player.WeaponSlot 7,"BFG9000"

States
{
Spawn:
PLAY A -1
Loop
See:
PLAY ABCD 4
Loop
Missile:
PLAY E 12
Goto Spawn
Melee:
PLAY F 6 BRIGHT
Goto Missile
Pain:
PLAY G 4
PLAY G 4 A_Pain
Goto Spawn
Death:
PLAY H 10
PLAY I 10 A_PlayerScream
PLAY J 10 A_NoBlocking
PLAY KLM 10
PLAY N -1
Stop
XDeath:
PLAY O 5
PLAY P 5 A_XScream
PLAY Q 5 A_NoBlocking
PLAY RSTUV 5
PLAY W -1
Stop
}
}

ACTOR LittlePlayer : PlayerPawn
{
Health 30
Radius 6
Height 19
Mass 10
Painchance 255
Speed 0.3
Scale 0.3
+SOLID
+SHOOTABLE
+DROPOFF
+PICKUP
+NOTDMATCH
+FRIENDLY
+SLIDESONWALLS
+CANPASS
+CANPUSHWALLS
+FLOORCLIP
+WINDTHRUST
+TELESTOMP
+NOBLOCKMONST
Player.AttackZOffset 2
Player.JumpZ 5
Player.ViewHeight 14
Player.ForwardMove 1.1
Player.SideMove 1.1
Player.SoundClass "player"
Player.MaxHealth 999

Player.ColorRange 112, 127
Player.DisplayName "Little Player"
Player.CrouchSprite "PLYC"

Player.WeaponSlot 1,"Fist","Chainsaw"
Player.WeaponSlot 2,"Pistol"
Player.WeaponSlot 3,"Shotgun","SuperShotgun"
Player.WeaponSlot 4,"Chaingun","Minigun"
Player.WeaponSlot 5,"RocketLauncher"
Player.WeaponSlot 6,"PlasmaRifle"
Player.WeaponSlot 7,"BFG9000"

MaxStepHeight 6

States
{
Spawn:
PLAY A -1
Loop
See:
PLAY ABCD 4
Loop
Missile:
PLAY E 12
Goto Spawn
Melee:
PLAY F 6 BRIGHT
Goto Missile
Pain:
PLAY G 4
PLAY G 4 A_Pain
Goto Spawn
Death:
PLAY H 10
PLAY I 10 A_PlayerScream
PLAY J 10 A_NoBlocking
PLAY KLM 10
PLAY N -1
Stop
XDeath:
PLAY O 5
PLAY P 5 A_XScream
PLAY Q 5 A_NoBlocking
PLAY RSTUV 5
PLAY W -1
Stop
}

}

KEYCONF

clearplayerclasses

addplayerclass AlexPlayer

weaponsection DOOMX
setslot 1 Fist Chainsaw
setslot 2 Pistol
setslot 3 Shotgun SuperShotgun
setslot 4 Chaingun Minigun
setslot 5 RocketLauncher
setslot 6 PlasmaRifle
setslot 7 BFG9000

Непойму где ошибка и как её исправить? ПС. В уменьшенном состоянии почему-то нельзя приседать.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3758 Отправлено: 23.07.12 22:47:44
HellDoomer 666 :
PlayerPawn

НИКОГДА этого не делай!
Пиши DoomPlayer, а не PlayerPawn!
HellDoomer 666 :
// +PUSHABLE
Speed 1
Health 100
Radius 16
Height 56
Mass 60
PainChance 255
Player.ColorRange 112, 127
Player.CrouchSprite "PLYC"

Эти строки вообще надо стереть, в них нет никакого смысла.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3759 Отправлено: 24.07.12 04:48:38
FLYBAT
Хорош чушь нести.
HellDoomer 666
А покажи лучше каким образом ты игрока уменьшаешь/увеличиваешь, потому что в декоре всё вроде нормально в этом плане.

Добавлено спустя 3 часа 44 минуты 26 секунд:

Хотя нет, убери все кавычки у Player.WeaponSlot, дело возможно в них.
2 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3760 Отправлено: 24.07.12 10:55:39
Всё подправил - глюк как был так и остался.
Страница 188 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 187, 188, 189 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!