Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 178, 179, 180 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3561 Отправлено: 15.06.12 16:01:51
Ну это по эпизодам, а если например на 1-ой карте одно небо, а на седьмой нужно другое - это только в Буме реализовать можно.
1 1
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3562 Отправлено: 23.06.12 12:29:05
Нужна помощь.
Скрытый текст:




На этих картинках показано, как я настроил лифт из 4 секторов на переключателе, но он работает лишь частично (3 сектора работают нормально, 4 остаётся на месте)
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3563 Отправлено: 23.06.12 12:35:13
Igror
Сделай оставшимся трем секторам совместные сектора за пределами карты, соединяющиеся с общим сектором с характеристиками основного сектора (того, в котором работает лифт).
1 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3564 Отправлено: 23.06.12 12:55:13
Igror
4 остаётся на месте потому что вокруг него у всех секторов такая же высота пола. Ему некуда ещё ниже ехать. Тут да, надо объединить его с каким-то фиктивным сектором, рядом с которым будет сектор с нужной высотой пола.
1 1 1
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3565 Отправлено: 23.06.12 13:56:41
Memfis
Спасибо, заработало :D
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3566 Отправлено: 24.06.12 00:01:26
Кто-нибудь, объясните мне во сколько раз надо уеньшить спрайт по вертикали, чтобы он нормально выглядел в игре!

Добавлено спустя 21 минуту 45 секунд:

Судя по всему движок Doom увеличивает спрайт в 1.2 раза, значит уменьшить надо до 0.83 (3)...
Бля...

Добавлено спустя 2 часа 32 минуты 39 секунд:

Объясните как создать свой шрифт?
Уже час мучаюсь, ничего не получается!

Вроде бы все правильно выходит, да вот только под конец у шрифта фон становится неубираемым - и что делать?

Добавлено спустя 19 минут 29 секунд:

А, у меня просто была старая версия генератора шрифтов! От я тупой :bitsa:
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3567 Отправлено: 26.06.12 19:29:18
А для чего в вадах служит ламп _DEUTEX_ ?
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3568 Отправлено: 26.06.12 19:40:31
Какие-то служебные записи, которые DeuTex создаёт для своего удобства?
1 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3569 Отправлено: 26.06.12 21:20:13
Где можно взять КРУПНУЮ мордочку думера со статусбара (с анимациями взглядов влево-вправо)?
1 7 13
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3570 Отправлено: 26.06.12 21:36:42
VladGuardian
1. Ты ошибся топиком.
2. Ее не существует - так что рисуй сам.
3.
VladGuardian :
мордочку
Oh shit! Are you gay?! D:

Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:

Вообще существует такая версия, но создавал ее скорее всего марсианин, плохо себе представляющий как выглядят люди.
Если тебе очень интересно - вот пара сэмплов:
Скрытый текст:







Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3571 Отправлено: 26.06.12 22:57:49
VladGuardian :
Где можно взять КРУПНУЮ мордочку думера со статусбара (с анимациями взглядов влево-вправо)?

Только такую нашёл (анимации вправо влево есть), но думаю если зафотошопиться, то будет то что надо.
Хотя думаю я не так понял вопрос. :x
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3572 Отправлено: 26.06.12 23:05:02
FLYBAT :
но создавал ее скорее всего марсианин

По-любому. На первой картинке у думгая глаза прямо как у того чувака из фильма "Вспомнить все". :x
1 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3573 Отправлено: 27.06.12 20:58:14
Как делать Hub. В Mapinfo указать в каждой карте кластера "Cluster1" и "Nointermission", и ниже добавить Clusterdef 1, в котором написать слово "hub". На линиях перехода вместо "Exit_Normal" поставить "Teleport_NewMap", на точке входа поставить вместо "Player1Start" "Player1Start" с измененным первым аргументом... так это выглядит вот в этом простоватомпо всем пунктам ваде автор которого был скорее озабочен внешним видом самой карты чем дизайном уровней и геймплэем http://zdoom.org/wiki/Temple_of_the_Ancients

И это всё? Или еще надо ставить точки входа для других игроков?
Seifer
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 8 points
72

Doom Rate: 2.18
Ссылка на пост №3574 Отправлено: 28.06.12 18:51:56
Вот такой вопрос: можно ли изменить время спауна предмета?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3575 Отправлено: 28.06.12 19:17:47
Vergil :
Вот такой вопрос: можно ли изменить время спауна предмета?

Какое такое время спауна?
2 1 1
Seifer
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 8 points
72

Doom Rate: 2.18
Ссылка на пост №3576 Отправлено: 28.06.12 19:22:20
ну я хочу чтобы после того как ты собрал предмет, он появился через 3 секунды

Добавлено спустя 1 час 35 минут 43 секунды:

походу никак. Ну а как тогда сделать предмет, который даёт тебе рандомно предмет1 или предмет2?
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3577 Отправлено: 28.06.12 21:08:28
FLYBAT
Скрытый текст:

Откуда эти сэмплы у тебя? Неужели спецом для меня рисовал? :shock:
Если у тебя полный набор есть, можно у тебя позаимствовать?
У меня морда все равно не на статус-баре будет, а всего лишь в зеркале заднего вида (!)
Что я разрабатываю, пока секрет...

1 7 13
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3578 Отправлено: 28.06.12 21:10:55
Vergil

Можно только через декорейт, дав флаг предмету

Inventory.RespawnTics 105
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3579 Отправлено: 28.06.12 21:52:34
Интересно а как намертво отрубить эти скиллы?
Ultra-Violence
Nightmare!
(т.е. два последних скилла)

Причем так, чтобы в меню на них даже курсор не переходил.
Картинки надписей я уже убил (в меню не отображается), но курсор по пунктам все равно ходит...
1 7 13
Seifer
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 8 points
72

Doom Rate: 2.18
Ссылка на пост №3580 Отправлено: 29.06.12 06:15:32
Zeberpal_98
уря заработало. Правда я это уже пробывал и у меня не получалось, тока ща додумался что надо дмфлаг поставить ItemRespawn

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:


Ну а как тогда сделать предмет, который даёт тебе рандомно предмет1 или предмет2?

Никто незнает? :(
Страница 179 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 178, 179, 180 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!