Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 176, 177, 178 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3521 Отправлено: 08.06.12 23:10:14
Жмёшь на иконку с буквой "E" на фоне бумажки (Create a new empty entry)...


Затем в окошке [New Entry] задаёшь имя для текстуры, нажимаешь OK.


Правой кнопкой мыши жмёшь на имя созданной текстуры и нажимаешь [Import], далее шаришь по
своему компу в поисках текстуры (Желательно в PNG формате), в данном случае нарыл у себя текстуру бургера.


Затем что бы текстура нормально функционировала, необходимы маркеры пустышки: "TX_STRAT", "TX_END"...
Так же создаются через иконку с буквой "E" на фоне бумажки (Create a new empty entry)



Примерно так должен выглядеть конечный результат.



...Так же между маркерами TX_START и TX_END можно запихнуть, импортировать, копипастить сколько угодно текстур. Есть ещё много способов проделать эту операцию по добавлению текстуры, но этим способом пользуюсь чаще.
ЗЫ: TX_ маркеры не работают в портах ниже ZDoom'а. (%
1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3522 Отправлено: 09.06.12 00:27:26
Kashtanka
А нельзя было просто словами объяснить?!
Или все эти полотна с огромным количеством аутерглова специально для косаря?
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3523 Отправлено: 09.06.12 08:54:01
Kashtanka
Извини,но от этих картинок у меня глаза заболели :shock:
Но всё равно спасибо.
1 3
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3524 Отправлено: 09.06.12 10:23:39
А помоему прикольно сделал :o

Надо только отметить, что TX маркер работает только для zdoomных портов.
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3525 Отправлено: 09.06.12 14:03:18
FLYBAT :
А нельзя было просто словами объяснить?!

Нет.
FLYBAT :
Или все эти полотна с огромным количеством аутерглова специально для косаря?

Конечно да. :x (кэп)
1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3526 Отправлено: 09.06.12 22:55:35
Где можно взять новую конфигурацию Думбилдера под GZDoom?
В моем не прописана такая полезная вещь, как Plane_Copy ( http://zdoom.org/wiki/Plane_Copy )
Хотя заявлено, что Plane_Copy поддерживается начиная с версии гоззы - 2.5.0.

Вот такой файл мне нужен, только обновленный --> gzdoom.cfg

В котором прописана такая же вещь (см. внизу), только для Plane_Copy:
   181
   {
      title = "Plane Align (slope)";
         
      arg0
      {
         title = "Align Floor";
         type = 11;
         enum
         {
            0 = "None";
            1 = "Front";
            2 = "Back";
         }
      }
         
      arg1
      {
         title = "Align Ceiling";
         type = 11;
         enum
         {
            0 = "None";
            1 = "Front";
            2 = "Back";
         }
      }
   }

Заранее благодарю за помощь. Nil, может быть у тебя есть?
1 7 13
BioloG
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.57
Ссылка на пост №3527 Отправлено: 10.06.12 08:20:59
А как деревья в Doom Builder 2 ставить?

Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:

И как там же делать мосты?
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3528 Отправлено: 10.06.12 11:49:18
BioloG

1) Для дерева тебе нужен спрайт или модель?
2) Тебе мосты под GZDoom делать?
1 7 13
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3529 Отправлено: 10.06.12 11:55:29
BioloG :
А как деревья в Doom Builder 2 ставить?

Я никак не могу понять - в чем проблема? Нажимаешь на клавишу Т, ставишь на карте предмет, нажимаешь правой кнопкой мыши, нажимаешь на вкладку Obstacles и выбираешь дерево какое-нить.
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3530 Отправлено: 10.06.12 11:57:04
Plut
Наверно он думает,что это не дерево :x
Или ему нужно дерево с листвой.
Тогда ему надо спрайты качать.
1 3
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3531 Отправлено: 10.06.12 21:35:53
Заменяю "Hanging victim, twitching" на люстру, ставлю точно в центр дыры, включаю мапу - а она не по центру рисуется -> http://i.imgur.com/8xArb.jpg
Причём там как-то странно, если с разных сторон на неё смотреть, то она вроде как в разных местах рисуется. Это лечится?
1 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3532 Отправлено: 10.06.12 21:54:35
Memfis
Может заменить ей другой спрайт? Вообще попробуй посмотреть без дыры, как она рисуется. У меня похожий баг был, но только она висела по вертикали, с таким же кстати спрайтом, правда как-то само исправилось.

Добавлено спустя 49 секунд:

Скорее всего виноваты стенки дыры.
5 1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3533 Отправлено: 10.06.12 22:19:10
Memfis

Действительно, наверное что-то с оффсетами спрайта не так.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3534 Отправлено: 10.06.12 22:32:47
Без дыры проблема не исчезает, но конечно становится гораздо менее заметной.

Zeberpal_98
Хаха, я вообще и не знал что у спрайтов тоже бывают оффсеты! Видимо XWE обычно сам сразу их по центру рассчитывает, но тут почему-то ошибся. Спасибо, подвинул - помогло!
1 1 1
Vir_Tech
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3535 Отправлено: 12.06.12 14:53:49
Доброго времени суток!
Проблема такая - скачал много вадов с текстурами. С помощью XWE объединил их в один (merge). Но при открытии в DB2 больше половины текстур из этого вада обозначились красным крестиком или просто не прогрузились. Где я накосячил? :bitsa: (Zdoom - doom in doom)
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3536 Отправлено: 12.06.12 16:12:02
Vir_Tech
1) Скачай Slade (Забудь про XWE навсегда)
2) Создай свой новый вад и открой те вады с текстурами.
3) Мышка + shift нужные тебе текстуры, copy-paste в свой вад.
4) профит
Vir_Tech
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3537 Отправлено: 12.06.12 16:22:47
Zeberpal_98, спасибо огромное, а то весь мозг уже сломал себе. Монстров, оружие и т.д. закидывать таким же образом?
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №3538 Отправлено: 12.06.12 16:42:51
Как сделать WAD-файл с ACS-скриптами который всегда будет активирован в любых уровнях?
Через XWE это возможно?
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3539 Отправлено: 12.06.12 17:29:41
ZoD :
Через XWE это возможно?


Да. Лично я через него и делал. Всё, что нужно - это:
1. ACC компилятор ASC (скачать можно тут)
2. Готовый скрипт в формате txt, который пропускаем через acc.exe
3. В ваде делаем два маркера A_START и A_END и помещаем между ними наш файл с кодом
4. Создаём lmp с названием LOADACS
5. В LOADACS просто пишем название файла кода (который между A_START и A_END)

и ещё

В самом коде нужно прописать в самом начале
#library "имя файла без расширения"
#include "zcommon.acs"


Если что-то непонятно, то открываем спойлер
Скрытый текст:









1 1 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №3540 Отправлено: 12.06.12 17:59:12
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Спасибо!
1 1
Страница 177 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 176, 177, 178 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!