| Автор | Сообщение |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 08.06.12 23:10:14 | | | Жмёшь на иконку с буквой "E" на фоне бумажки (Create a new empty entry)...
Затем в окошке [New Entry] задаёшь имя для текстуры, нажимаешь OK.
Правой кнопкой мыши жмёшь на имя созданной текстуры и нажимаешь [Import], далее шаришь по
своему компу в поисках текстуры (Желательно в PNG формате), в данном случае нарыл у себя текстуру бургера.
Затем что бы текстура нормально функционировала, необходимы маркеры пустышки: "TX_STRAT", "TX_END"...
Так же создаются через иконку с буквой "E" на фоне бумажки (Create a new empty entry)
Примерно так должен выглядеть конечный результат.
...Так же между маркерами TX_START и TX_END можно запихнуть, импортировать, копипастить сколько угодно текстур. Есть ещё много способов проделать эту операцию по добавлению текстуры, но этим способом пользуюсь чаще.
ЗЫ: TX_ маркеры не работают в портах ниже ZDoom'а. (% | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 09.06.12 00:27:26 | | | Kashtanka
А нельзя было просто словами объяснить?!
Или все эти полотна с огромным количеством аутерглова специально для косаря? | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 09.06.12 08:54:01 | | | Kashtanka
Извини,но от этих картинок у меня глаза заболели
Но всё равно спасибо. | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 09.06.12 10:23:39 | | | А помоему прикольно сделал
Надо только отметить, что TX маркер работает только для zdoomных портов. | |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 09.06.12 14:03:18 | | | | FLYBAT : | | А нельзя было просто словами объяснить?! |
Нет.
| FLYBAT : | | Или все эти полотна с огромным количеством аутерглова специально для косаря? |
Конечно да. (кэп) | |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
Отправлено: 09.06.12 22:55:35 | | | Где можно взять новую конфигурацию Думбилдера под GZDoom?
В моем не прописана такая полезная вещь, как Plane_Copy ( http://zdoom.org/wiki/Plane_Copy )
Хотя заявлено, что Plane_Copy поддерживается начиная с версии гоззы - 2.5.0.
Вот такой файл мне нужен, только обновленный --> gzdoom.cfg
В котором прописана такая же вещь (см. внизу), только для Plane_Copy:
181
{
title = "Plane Align (slope)";
arg0
{
title = "Align Floor";
type = 11;
enum
{
0 = "None";
1 = "Front";
2 = "Back";
}
}
arg1
{
title = "Align Ceiling";
type = 11;
enum
{
0 = "None";
1 = "Front";
2 = "Back";
}
}
}
Заранее благодарю за помощь. Nil, может быть у тебя есть? | |
|
| 1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
BioloG Marine
 | | 24 |
 Doom Rate: 0.57
|
Отправлено: 10.06.12 08:20:59 | | | А как деревья в Doom Builder 2 ставить?
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
И как там же делать мосты? | |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
Отправлено: 10.06.12 11:49:18 | | | BioloG
1) Для дерева тебе нужен спрайт или модель?
2) Тебе мосты под GZDoom делать? | |
|
| 1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 10.06.12 11:55:29 | | | | BioloG : | | А как деревья в Doom Builder 2 ставить? |
Я никак не могу понять - в чем проблема? Нажимаешь на клавишу Т, ставишь на карте предмет, нажимаешь правой кнопкой мыши, нажимаешь на вкладку Obstacles и выбираешь дерево какое-нить. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 10.06.12 11:57:04 | | | Plut
Наверно он думает,что это не дерево
Или ему нужно дерево с листвой.
Тогда ему надо спрайты качать. | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 10.06.12 21:35:53 | | | Заменяю "Hanging victim, twitching" на люстру, ставлю точно в центр дыры, включаю мапу - а она не по центру рисуется -> http://i.imgur.com/8xArb.jpg
Причём там как-то странно, если с разных сторон на неё смотреть, то она вроде как в разных местах рисуется. Это лечится? | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 10.06.12 21:54:35 | | | Memfis
Может заменить ей другой спрайт? Вообще попробуй посмотреть без дыры, как она рисуется. У меня похожий баг был, но только она висела по вертикали, с таким же кстати спрайтом, правда как-то само исправилось.
Добавлено спустя 49 секунд:
Скорее всего виноваты стенки дыры. | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 10.06.12 22:19:10 | | | Memfis
Действительно, наверное что-то с оффсетами спрайта не так. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 10.06.12 22:32:47 | | | Без дыры проблема не исчезает, но конечно становится гораздо менее заметной.
Zeberpal_98
Хаха, я вообще и не знал что у спрайтов тоже бывают оффсеты! Видимо XWE обычно сам сразу их по центру рассчитывает, но тут почему-то ошибся. Спасибо, подвинул - помогло! | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Vir_Tech Recruit
 | | 4 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 12.06.12 14:53:49 | | | Доброго времени суток!
Проблема такая - скачал много вадов с текстурами. С помощью XWE объединил их в один (merge). Но при открытии в DB2 больше половины текстур из этого вада обозначились красным крестиком или просто не прогрузились. Где я накосячил? (Zdoom - doom in doom) | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 12.06.12 16:12:02 | | | Vir_Tech
1) Скачай Slade (Забудь про XWE навсегда)
2) Создай свой новый вад и открой те вады с текстурами.
3) Мышка + shift нужные тебе текстуры, copy-paste в свой вад.
4) профит | |
|
| |
Vir_Tech Recruit
 | | 4 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 12.06.12 16:22:47 | | | | Zeberpal_98, спасибо огромное, а то весь мозг уже сломал себе. Монстров, оружие и т.д. закидывать таким же образом? | |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 12.06.12 16:42:51 | | | Как сделать WAD-файл с ACS-скриптами который всегда будет активирован в любых уровнях?
Через XWE это возможно? | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 12.06.12 17:29:41 | | | | ZoD : | | Через XWE это возможно? |
Да. Лично я через него и делал. Всё, что нужно - это:
1. ACC компилятор ASC (скачать можно тут)
2. Готовый скрипт в формате txt, который пропускаем через acc.exe
3. В ваде делаем два маркера A_START и A_END и помещаем между ними наш файл с кодом
4. Создаём lmp с названием LOADACS
5. В LOADACS просто пишем название файла кода (который между A_START и A_END)
и ещё
В самом коде нужно прописать в самом начале
#library "имя файла без расширения"
#include "zcommon.acs"
Если что-то непонятно, то открываем спойлер
| |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
ZoD Chief Petty Officer
 | | 933 |
 Doom Rate: 1.83
|
Отправлено: 12.06.12 17:59:12 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+
Спасибо! | |
|
| |