Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 171, 172, 173 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3421 Отправлено: 20.05.12 15:14:53
vlr66
Тут
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №3422 Отправлено: 20.05.12 20:05:26
FLYBAT :
vlr66

Тут


Спасибо, вроде ничего так! Хотя хотелось бы что то вроде такого качества.

Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений

Но и такой вариант пойдет, нормально.
1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3423 Отправлено: 20.05.12 20:36:42
А что такое скайбокс? Чем он отличается от обычного думовского неба?
1 1
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №3424 Отправлено: 20.05.12 21:39:19
Plut

Вот взгляни
1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3425 Отправлено: 21.05.12 17:41:25
Не могу сменить gif в спрайт, указываю в хwе тип спрайта,хwе показывает что сменил, при закрытии и запуске вада оказывается не сменил, что я нетак делаю?
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №3426 Отправлено: 22.05.12 02:29:24
Grek6500 :
указываю в хwе тип спрайта,хwе показывает что сменил, при закрытии и запуске вада оказывается не сменил


Не совсем понятно, хотя бы что за спрайт?

Через директорию Sprites загружаешь .bmp .jpg .gif... команда "Entry-> Load" он автоматом преобразует в .bmp через встроенную палитру.
Или .png-шник (если нужно сохранить оригинальные цвета и прозрачность) команда "Entry-> Load(raw data)".

Ещё попробуй преобразовать .gif в .bmp (или .png по усмотрению) сторонним редактором, а потом уже загружай в XWE.

1. Gif-ы бывают разные (кол-во цветов) поэтому иногда желательно их конвертить в .bmp (.png)
2. Внимательно смотри значения при сохранении в XWE, может спрайт вылез за пределы экрана.
3. Спрайт должен находиться между маркерами S_START и S_END.
1
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3427 Отправлено: 22.05.12 17:28:39
Создал лост соул вместо одной из луж крови. Почему бот его не атакует. лост соул замачивает бота а тот 0 реакции. че он так тупо ведет себя? Порт легаси.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3428 Отправлено: 22.05.12 19:27:09
Как добавить 3d модели в doom builder вместо спрайтов?
1 3
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3429 Отправлено: 23.05.12 00:30:17
smoke :
Создал лост соул вместо одной из луж крови. Почему бот его не атакует. лост соул замачивает бота а тот 0 реакции. че он так тупо ведет себя? Порт легаси.


Потому что в Легаци как и в оригинале "Lost Soul" это не монстр, а снаряд. Оригинального "Lost Soul" БОТаник атакует только потому, что разрабы этих самых ботов вшили прямо в Легаци что-то скрипто-подобное для атаки БОТаником "Lost Soul"-a. Ты же создал нового "Lost Soul" заменив другой объект на который эти скрипты (или что там) не действуют... Думаю что дальше ты додумаешь как исправить косяк.
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3430 Отправлено: 23.05.12 10:38:57
Как исправить косяк с минимиссией? Порт Gzdoom 1.5.0

Пускаются часы и за отведённое время игроку надо очистить 3 комнаты от монстров чтобы пройти в 4ю. В каждую комнату проход закрыт дверью. Если игрок не успеет очистить комнаты от монстров за отведённое время - то его разнесёт в "SHITTY" :)

Но происходит глюк:

Часть монстров выходит из комнат (это нормально), а часть остаётся в них (глюк). Двери в комнаты со временем закрываются, блокируя также выход монстров. В итоге получается,что игрок не можеть убить всех монстров, а следовательно и остановить время...и получаются ошмётки.

Чтобы избежать глюка с монстрами ,думаю, надо сделать так чтобы двери открылись и оставались открытыми до тех пор, пока из комнат не выйдут все монстры; а как только они выйдут, то закрыть дверь.

П.С. Как избавиться от глюка с двойными текстурами на полиобъектах?
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №3431 Отправлено: 23.05.12 12:17:57
Имеются три скайбокса с одним и тем же объектом, но разное время суток.

Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений

Реально ли cделать такое:
За небо отвечают сразу три скайбокса. Первый скайбокс держится определенное время, потом наслаивается второй. Первый постепенно становится прозрачным и исчезает. Второй держится определенное время. Потом наслаивается третий (второй постепенно становится прозрачным).

Т.е. cделать смену суток как бы в реальном времени. Реально ли написать такой скрипт?
Порт GZDoom.
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3432 Отправлено: 23.05.12 17:16:14
Да, реально, но возможно тремя не обойтись. Просто сделай модели-кубики и управляй их прозрачностью. Хотя нет, именно кубики не подойдут,Z война произойдёт :) поэтому придётся делать модели стенок кубов раздельно и расставлять на разных расстояниях от камеры, естейственно, отмасштабировав. Впрочем, сначала попробуй расположить эти плоскости просто как можно ближе друг к другу (1/10 мапюнита или даже ближе), но боюсь для плавности придётся масштабировать исходя из геометрических соображений :

Надо найти длины этих плоскостей, расположенных друг от друга на расстояние Y, длинна одной известна : 2X, следующая очевидно 2X-2*(tg(45)*Y) итд.
1 2 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3433 Отправлено: 24.05.12 07:21:00
А реальноли mр3 конвертировать в midi а потом в mus.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3434 Отправлено: 24.05.12 08:19:10
Реально. Берёшь миди-клавиатуру и... :o

А вообще есть много разных конвертеров mp3->midi, но среди них слишком мало годных. Возможно стоит поискать ноты желаемой композиции и загнать их в миди вручную?

Касательно второй половины вопроса вот. http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=115

Ну а по сути - невероятно везучему человеку может и поможет: http://www.widisoft.com/russian/download.html
1 1
vlr66
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 27 points
213

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №3435 Отправлено: 24.05.12 11:50:17
Nil :
Да, реально, но возможно тремя не обойтись...

Если это касаемо только одной карты, то...
1. В маппинге я ни бум-бум.
2. Если эта фишка будет работать только для одной карты, то смысла нет. Видимо это будет качественно смотреться с одной точки на карте (морпех выглянул в окошко и пол часа любовался сменой суток).
3. Имелось ввиду как дополнительный мод - SkyBox.wad для любой карты doom, doom2... Тогда это была бы фишка!
Но за ответ спасибо (ведь главное я ведь узнал, что это "реально").


Grek6500 :
А реальноли mр3 конвертировать в midi...

В своё время тоже пробовал.
Не тратьте время впустую, ищите качественные midi, благо в инете их полно. Поиск midi
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3436 Отправлено: 24.05.12 12:37:34
vlr66, естественно, карты должны быть твоими так как требуются некоторые построения геометрии, но работать естейственно будет из любой точки карты, на небе визуально будет обычный скайбокс, который будет плавно меняться.
1 2 1
Serdmit11
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 6 points
94

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №3437 Отправлено: 25.05.12 14:42:05
Перестал работать visual mode.
Причём на отдельной карте, на остальных работает.
Переустановка не помогла.
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3438 Отправлено: 25.05.12 16:02:21
Возможно не в тему, но:
В моде ZDooM Wars hud и таблица открытых монстров показываются очень большими, будто играю на оригинальном думовском разрешении. Как это исправить?
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3439 Отправлено: 25.05.12 19:15:59

Перестал работать visual mode.


Один раз наблюдал такое в ДБ1 от неправильных секторов. Может это оно?
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3440 Отправлено: 25.05.12 20:39:51
Serdmit11 :
Перестал работать visual mode.
Причём на отдельной карте, на остальных работает.
Переустановка не помогла.


Готов поспорить, что ты просто Visual mode camera забубыжил куда-то в районе 20000 на 20000. Тут уж либо самим смотреть надо, либо просто поставить ещё одну через editor things/visual mode camera в нужный тебе сектор
1 1 2
Страница 172 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 171, 172, 173 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!