| Автор | Сообщение |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 20.05.12 15:14:53 | | | vlr66
Тут | |
|
| |
vlr66 - Master Corporal -
 | | 213 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 20.05.12 20:05:26 | | |
Спасибо, вроде ничего так! Хотя хотелось бы что то вроде такого качества.
Но и такой вариант пойдет, нормально. | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 20.05.12 20:36:42 | | | | А что такое скайбокс? Чем он отличается от обычного думовского неба? | |
|
| |
vlr66 - Master Corporal -
 | | 213 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 20.05.12 21:39:19 | | | Plut
Вот взгляни | |
|
| |
Grek6500 = Lance Corporal =
 | | 168 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 21.05.12 17:41:25 | | | | Не могу сменить gif в спрайт, указываю в хwе тип спрайта,хwе показывает что сменил, при закрытии и запуске вада оказывается не сменил, что я нетак делаю? | |
|
| |
vlr66 - Master Corporal -
 | | 213 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 22.05.12 02:29:24 | | | | Grek6500 : | | указываю в хwе тип спрайта,хwе показывает что сменил, при закрытии и запуске вада оказывается не сменил |
Не совсем понятно, хотя бы что за спрайт?
Через директорию Sprites загружаешь .bmp .jpg .gif... команда "Entry-> Load" он автоматом преобразует в .bmp через встроенную палитру.
Или .png-шник (если нужно сохранить оригинальные цвета и прозрачность) команда "Entry-> Load(raw data)".
Ещё попробуй преобразовать .gif в .bmp (или .png по усмотрению) сторонним редактором, а потом уже загружай в XWE.
1. Gif-ы бывают разные (кол-во цветов) поэтому иногда желательно их конвертить в .bmp (.png)
2. Внимательно смотри значения при сохранении в XWE, может спрайт вылез за пределы экрана.
3. Спрайт должен находиться между маркерами S_START и S_END. | |
|
| |
smoke Marine
 | | 24 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 22.05.12 17:28:39 | | | | Создал лост соул вместо одной из луж крови. Почему бот его не атакует. лост соул замачивает бота а тот 0 реакции. че он так тупо ведет себя? Порт легаси. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 22.05.12 19:27:09 | | | | Как добавить 3d модели в doom builder вместо спрайтов? | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 23.05.12 00:30:17 | | | | smoke : | | Создал лост соул вместо одной из луж крови. Почему бот его не атакует. лост соул замачивает бота а тот 0 реакции. че он так тупо ведет себя? Порт легаси. |
Потому что в Легаци как и в оригинале "Lost Soul" это не монстр, а снаряд. Оригинального "Lost Soul" БОТаник атакует только потому, что разрабы этих самых ботов вшили прямо в Легаци что-то скрипто-подобное для атаки БОТаником "Lost Soul"-a. Ты же создал нового "Lost Soul" заменив другой объект на который эти скрипты (или что там) не действуют... Думаю что дальше ты додумаешь как исправить косяк. | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 23.05.12 10:38:57 | | | Как исправить косяк с минимиссией? Порт Gzdoom 1.5.0
Пускаются часы и за отведённое время игроку надо очистить 3 комнаты от монстров чтобы пройти в 4ю. В каждую комнату проход закрыт дверью. Если игрок не успеет очистить комнаты от монстров за отведённое время - то его разнесёт в "SHITTY"
Но происходит глюк:
Часть монстров выходит из комнат (это нормально), а часть остаётся в них (глюк). Двери в комнаты со временем закрываются, блокируя также выход монстров. В итоге получается,что игрок не можеть убить всех монстров, а следовательно и остановить время...и получаются ошмётки.
Чтобы избежать глюка с монстрами ,думаю, надо сделать так чтобы двери открылись и оставались открытыми до тех пор, пока из комнат не выйдут все монстры; а как только они выйдут, то закрыть дверь.
П.С. Как избавиться от глюка с двойными текстурами на полиобъектах? | |
|
| |
vlr66 - Master Corporal -
 | | 213 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 23.05.12 12:17:57 | | | Имеются три скайбокса с одним и тем же объектом, но разное время суток.
Реально ли cделать такое:
За небо отвечают сразу три скайбокса. Первый скайбокс держится определенное время, потом наслаивается второй. Первый постепенно становится прозрачным и исчезает. Второй держится определенное время. Потом наслаивается третий (второй постепенно становится прозрачным).
Т.е. cделать смену суток как бы в реальном времени. Реально ли написать такой скрипт?
Порт GZDoom. | |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 23.05.12 17:16:14 | | | Да, реально, но возможно тремя не обойтись. Просто сделай модели-кубики и управляй их прозрачностью. Хотя нет, именно кубики не подойдут,Z война произойдёт поэтому придётся делать модели стенок кубов раздельно и расставлять на разных расстояниях от камеры, естейственно, отмасштабировав. Впрочем, сначала попробуй расположить эти плоскости просто как можно ближе друг к другу (1/10 мапюнита или даже ближе), но боюсь для плавности придётся масштабировать исходя из геометрических соображений :
Надо найти длины этих плоскостей, расположенных друг от друга на расстояние Y, длинна одной известна : 2X, следующая очевидно 2X-2*(tg(45)*Y) итд. | |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Grek6500 = Lance Corporal =
 | | 168 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 24.05.12 07:21:00 | | | | А реальноли mр3 конвертировать в midi а потом в mus. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
|
| |
vlr66 - Master Corporal -
 | | 213 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 24.05.12 11:50:17 | | | | Nil : | | Да, реально, но возможно тремя не обойтись... |
Если это касаемо только одной карты, то...
1. В маппинге я ни бум-бум.
2. Если эта фишка будет работать только для одной карты, то смысла нет. Видимо это будет качественно смотреться с одной точки на карте (морпех выглянул в окошко и пол часа любовался сменой суток).
3. Имелось ввиду как дополнительный мод - SkyBox.wad для любой карты doom, doom2... Тогда это была бы фишка!
Но за ответ спасибо (ведь главное я ведь узнал, что это "реально").
| Grek6500 : | | А реальноли mр3 конвертировать в midi... |
В своё время тоже пробовал.
Не тратьте время впустую, ищите качественные midi, благо в инете их полно. Поиск midi | |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 24.05.12 12:37:34 | | | | vlr66, естественно, карты должны быть твоими так как требуются некоторые построения геометрии, но работать естейственно будет из любой точки карты, на небе визуально будет обычный скайбокс, который будет плавно меняться. | |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Serdmit11 - Corporal -
 | | 94 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 25.05.12 14:42:05 | | | Перестал работать visual mode.
Причём на отдельной карте, на остальных работает.
Переустановка не помогла. | |
|
| |
Igror = Corporal =
 | | 108 |
Doom Rate: 1.89
|
Отправлено: 25.05.12 16:02:21 | | | Возможно не в тему, но:
В моде ZDooM Wars hud и таблица открытых монстров показываются очень большими, будто играю на оригинальном думовском разрешении. Как это исправить? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 25.05.12 19:15:59 | | | | | Перестал работать visual mode. |
Один раз наблюдал такое в ДБ1 от неправильных секторов. Может это оно? | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 25.05.12 20:39:51 | | | | Serdmit11 : | Перестал работать visual mode.
Причём на отдельной карте, на остальных работает.
Переустановка не помогла. |
Готов поспорить, что ты просто Visual mode camera забубыжил куда-то в районе 20000 на 20000. Тут уж либо самим смотреть надо, либо просто поставить ещё одну через editor things/visual mode camera в нужный тебе сектор | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |