Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 164, 165, 166 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3281 Отправлено: 28.03.12 14:32:53
http://cybermind.gixx.ru/tmp/decorate
Берешь, подключаешь - все работает
1
Plutonium
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 77 points
603

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №3282 Отправлено: 28.03.12 14:41:12
cybermind [B0S]
Спасибо.
1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3283 Отправлено: 28.03.12 20:01:46
cybermind [B0S] :
LEX SAFONOV
http://zdoom.org/wiki/Classes:FastProjectile
Используй свойство MissileType и подставь туда актор-кольцо


Код проджектайла:
ACTOR RAILROCK : FastProjectile
{
Radius 1
Height 1
Speed 184
Damage 100
Projectile
scale 0.2
MissileType "RAILTrail"
DeathSound "EXPL2"
States
{
Spawn:
TNT1 AAAA 3
Loop
Death:
EXP3 A 2 Bright A_Explode
EXP3 BCDEFGHIJKLMNOPR 2 Bright
Stop
}
}

Код кольца:
ACTOR RAILTrail
{
+NoBlockMap
+NoGravity
+Shadow
+NoTeleport
+CannotPush
+NoDamageThrust
+CLIENTSIDEONLY
states
{
spawn:
RLTR ABCDEFGHIJKLMNOP 2 A_FaceTarget
stop
}
}

Ни спавнит проджектайл за собой вообще ни чё. В чём проблема народ?
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3284 Отправлено: 29.03.12 00:51:09
LEX SAFONOV
А если спавнить через A_SpawnItemEx ? Не пробовал ?

ACTOR RAILROCK : FastProjectile
...
Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 AAAA 3 A_SpawnItemEx("RAILTrail", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION) // здесь возможно стоит немного поиграться в плане расстановки спрайта TNT1
Loop


Ну и я спрошу:
1) Можно ли как то заставить некоторые Итемы не использовать Респавн ФОГ

2) Как уменьшить шанс начала инфайта у монстров. Т.е. иногда смотришь монстр сразу начинает атаковать обидчика, а иногда тот в него 5 раз пульнул, а этому хоть бы хны. Мне нужно уменьшить шанс начала инфайта, но я не нашел где это есть.
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3285 Отправлено: 29.03.12 10:56:23
YURA_111 :
LEX SAFONOV
А если спавнить через A_SpawnItemEx ? Не пробовал ?


Мало спавнит таким способом, пробовал. Ещё пробовал, чтобы каждое кольцо спавнило за собой другое, но столкнулся с проблемой того, что выходит своеобразная лесенка, если стрельнуть вверх или вниз.

Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды:

YURA_111 :
LEX SAFONOV
А если спавнить через A_SpawnItemEx ? Не пробовал ?


Мало спавнит таким способом, пробовал. Ещё пробовал, чтобы каждое кольцо спавнило за собой другое, но столкнулся с проблемой того, что выходит своеобразная лесенка, если стрельнуть вверх или вниз.

Если с этим пока ни чё нельзя сделать, то есть другой вопрос - как замутить тряску камеры при взрыве ракеты?

Сделал ракету:
Скрытый текст:

ACTOR ROCKRCLC
{
Game Doom
Radius 3
Height 3
Speed 30
Damage 35
Projectile
+SEEKERMISSILE
+RANDOMIZE
+DEHEXPLOSION
+ROCKETTRAIL
DeathSound "EXPL2"
Obituary "$OB_MPROCKET"
States
{
Spawn:
ROK2 A 0 Thing_ChangeTID(0,15)
ROK2 A 1 Bright A_CustomMissile("GrenadeSmoke",0,0,0)
Loop
Death:
EXP3 A 2 Bright A_Explode(55,150)
EXP3 A 0 ACS_Execute(288,0,0,0)
EXP3 A 0 A_playsound("EXPL2")
EXP3 BCDEFGHIJKLMNOPR 2 Bright
Stop
}
}


И сделал АЦС скрипт:
Скрытый текст:

script 288 (void)
{
Radius_Quake2(15, 3, 15, 0, 1000, "");
}



но при взрыве ракеты нифига нет никакой тряски. Я походу опять что то не так делаю?)
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №3286 Отправлено: 29.03.12 13:33:27
Как прикрутить текстуру неба на стену чтобы красиво смотрелось? Для того чтобы спрятать текстуру стены под небо. Не знаю как сделать.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3287 Отправлено: 29.03.12 14:17:12
Monsterooovich :
Как прикрутить текстуру неба на стену


А зачем так ? Ты просто не ставь никакую текстуру. Проще всего чтобы ты понял - открой ДУМ 2 Мап 01 и посмотри в самом начале как во дворе сделано...
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №3288 Отправлено: 29.03.12 14:39:59
YURA_111 :
Ты просто не ставь никакую текстуру.


Я знаю. :) Вот что выходит. http://imageshack.us/photo/my-images/560/screen...oom201203291.png/
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3289 Отправлено: 29.03.12 14:50:57
Скинь свой ВАД (предварительно установив точку старта в проблемном месте) - я гляну - это проще чем на словах предполагать...
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3290 Отправлено: 29.03.12 16:38:25
Кто-нибудь знает, как глубокая вода в Буме делается?
1 1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №3291 Отправлено: 29.03.12 16:58:49
YURA_111,Спасибо. Я сам разобрался. Оказалось что у меня рендер на software стоял. :lol2:
Знахарь
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 0.74
Ссылка на пост №3292 Отправлено: 30.03.12 12:54:14
Вы не могли бы подсказать на каких прогах лучше всего делать вады.
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3293 Отправлено: 30.03.12 12:59:56
Знахарь
Уровни можно делать в Doom builder 1 и Doom builder 2.
2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3294 Отправлено: 30.03.12 13:10:11
Plut :
Кто-нибудь знает, как глубокая вода в Буме делается?

Экшен 242 по высоте присоединенного сектора на общий таг добавляет горизонтальную текстуру флэта на высоту
совместного сектора. Используя текстуру воды таким образом можно как бы получить псевдоповерхность воды с почти любой глубиной. Регулируя яркость совместного сектора настраиваем освещение "под водой". Но в такой "воде" игрок плавать не сможет. Единственно, можно замедлить движение - экшн 223 на определенную длину линии присоединенного сектора.
Знахарь :
Вы не могли бы подсказать на каких прогах лучше всего делать вады.

Doombilder 1\2 и Slade 2.0 final. Ресурсы лопатить в XWE и Slamped, можно в Слейдах последних версий.
1 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3295 Отправлено: 30.03.12 16:32:10
LEX SAFONOV :
как замутить тряску камеры при взрыве ракеты?


LEX SAFONOV :
И сделал АЦС скрипт:


А зачем через скрипт ?

Вот вариант прямо через Декорейт (вставь в свой код):

EXP3 A 0 Radius_Quake(4,8,0,16,0) // значения сам поменяешь на нужные
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №3296 Отправлено: 30.03.12 18:44:19
Небольшой вопрос. Мне нужно, чтобы всем монстрам, которые попадают в определенные условия, менялся тид. Для этого я написал скрипт, определяющий является ли объект монстром.

Скрытый текст:



script 90 enter
{
    Thing_ChangeTID(0, 1000 + PlayerNumber());  //меняет всем игрокам тид
}

script 817 ENTER
{
if(distance_Out1(98,0) < dist1) //если расстояние от точки до объекта с нулевым тидом меньше заданного, то
{   
if(CheckActorClass(0, "Doomer")) //проверяем является ли объект думером и если является, то 

acs_execute(809,1,0,0,0);  //запускаем скрипт 
}
----------------------------------------------------------------------------------------- ^тут все окей
else                                       //если объект не думер, то
{
acs_execute(813,1,0,0,0);  //запускаем скрипт для монстра
} ------------------------------------------------------------------------------------- ^тут уже не работает
}
delay(1);
restart;
}




Тид монстра изначально равен 0. Если я задам монстру другой тид и пропишу его в скриптах, то все работает нормально, но проблема в том, что монстров много и если всем задать один тид, то работать ничего не будет. Короче говоря, чтобы все работало как надо требуется чтобы монстры выступали активаторами скрипта. А как это сделать я не знаю. Вот. Можно конечно сделать чтоб монстры активировали скрипт пересечением лайндефов, но это довольно примитивно.
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3297 Отправлено: 30.03.12 22:39:02
Сделай тид у монстров c увеличением на 1, как у игрока. Получится что у каждого монстра будет свой персональный тид. Собсна можно будет уже отдельно взятого контролировать.
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №3298 Отправлено: 30.03.12 22:56:44
LEX SAFONOV
Опять же нужно, чтобы монстр был активатором =\
Наверное я все-таки через лайндеф запилю.
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3299 Отправлено: 31.03.12 23:17:17
Знахарь
XWE и Doom Builder 2.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3300 Отправлено: 03.04.12 14:20:38
Для лимит-ремувинг вада можно ли сделать чтобы в здуме на некоторых текстурах не оставались следы от пуль и кровь? На всяких водопадах например это тупо смотрится.
1 1 1
Страница 165 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 164, 165, 166 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!