Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 160, 161, 162 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
WANTEDguy
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №3201 Отправлено: 02.03.12 08:08:18
Такой вопрос: При запуске Русского ДБ вылетает ошибка Error 424 in LoadConfiguration : Object required . Что делать? Переместил в папку со Скуллтагом - непомогло :(
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3202 Отправлено: 02.03.12 12:32:01
WANTEDguy
Попробуй это http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5555
2 1 1
WANTEDguy
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №3203 Отправлено: 02.03.12 13:11:45
Archi :
WANTEDguy
Попробуй это http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5555</td>


спасибо, помогло :o

Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:

Ай яй йай.. второй раз не запустилась :cry:

Добавлено спустя 12 минут 59 секунд:

Немного покопался в темах - нужен конфиг с английского ДБ, тока где его взять? :shock:
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3204 Отправлено: 02.03.12 17:44:47
Plut :
А можно ли в нем реализовать бота BFG-шника?


Для начала - какой порт используешь ?

Судя по вопросу это не GZDOOM и если это оригинальный Дум, то реализовать именно бота нельзя, т.к. бот должен уметь уворачиваться от снарядов, прыгать, брать итемы и вовремя убегать - и это минимум. НО можно создать монстра который будет иметь внешний вид как у игрока (спрайты игрока) и стрелять из BFG - при этом придется заменить одного из оригинальных существ в думе + изменить его снаряд, на снаряд БФГ.
Помни - нельзя устанавливать монстру Экшены игрока. Если хочешь чтобы монстр стрелял например из БФГ - нужно создать его специально для монстра, чтобы это было отдельно от БФГ игрока (например вместо IMP FIREBALL)


Plut :
как заставить монстра стрелять чужим оружием?

В Whacked желательно 3-ей версии войти в STATES, далее найти нужно монстра (справа есть картинки, так что труда не составит) и в ACTIONS установить вместо используемого орудия - желаемое (двойной клик левой кнопки мыши)


WANTEDguy :
Немного покопался в темах - нужен конфиг с английского ДБ, тока где его взять?


Скачай английский ДБ и оттуда возьми.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3205 Отправлено: 02.03.12 18:41:30
YURA_111
Мне нужны такие же боты, как Косе 2(только не плазмаганщики, а БФГ-шники).
1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3206 Отправлено: 02.03.12 18:58:41
Plut :
как Косе 2


Извини, но мне это ни очем не говорит. Но как я писал выше как такового бота сделать не выйдет, это будет просто монстр со спрайтами игрока и оружием БФГ...

Если не секрет как будут использоваться боты ? - если для DeathMatch или кооператива - то тебе стоит скачать порт DoomLegacy 1.42 . Там есть свои боты и на мой взгляд пока что лучше не придумали. Причем количество игроков может быть 32, т.е. например ты и 31 бот или 4 человека и 28 ботов... Также присутствует разделение экрана - можно играть вдвоем на одном компе (и даже на двух мышках).
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3207 Отправлено: 02.03.12 19:02:51
Если ты играл в вад Scythe 2, то там были боты плазмаганщики, которые двигались зигзагами и время от времени останавливаются, чтобы поплазмаганить :) .
1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3208 Отправлено: 02.03.12 19:05:12
Plut
Это самые обыкновенные монстры, просто с запредельными характеристиками, поэтому и кажется, что они зигзагами движутся
1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3209 Отправлено: 02.03.12 19:13:32
Ну а если я присвою какому-то монстру оружие БФГ, у него будет бесконечное количество боеприпасов?
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3210 Отправлено: 02.03.12 19:34:04
Plut
Ты можешь присвоить только стейту стрельбы функцию выполнения стрельбы из БФГ(правда я не уверен что такая работает для монстров), и таки да, стейт выполняется вне зависимости от каких либо параметров, то есть стрелять он будет всегда когда будет видеть тебя.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3211 Отправлено: 02.03.12 19:52:14
В The Sky May Be есть импы, стреляющие шарами с эффектом поражения лучами BFG. Причём сами шары, насколько я помню, обычные. Так что много чего можно, если поковыряться.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3212 Отправлено: 03.03.12 00:24:53
Archi :
Ты можешь присвоить только стейту стрельбы функцию выполнения стрельбы из БФГ


Извини - но этого делать нельзя ! Дум либо не запуститься сразу, либо вылетит в тот момент когда монстр начнет стрелять (вариации зависят от порта)


Plut :
Ну а если я присвою какому-то монстру оружие БФГ, у него будет бесконечное количество боеприпасов?


НЕТ. Этого делать НЕЛЬЗЯ - я же писал уже. Нельзя присваивать Экшены предназначенные для игрока каким либо монстрам. Нужно изменять какой либо экшен монстра и делать повреждения аналогичные как у БФГ, чтобы получить тот же эффект...

P.S. Дехаккед/Bex/LegacyDeh - Это вам не Декорейт, в котором можно сделать все главное только знать как.



У меня один вопрос по Декорейту:

Когда монстр-союзник воскрешает другого монстра, то этот другой монстр становится тоже союзником. Можете подсказать как это работает. У монстра включается флаг Friedly ?

Я почему спрашиваю - я хочу создать монстра, который не при каких обстоятельствах не станет Дружественным (т.е. даже если его воскрешает дружественный игроку монстр) и прописать намереваюсь вот так:



Actor Fant
-Friendly
states
{
Spawn:
Fant G 0
Fant G 1 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
loop
See:
Fant G 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
...

Это сработает или нет ?
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3213 Отправлено: 03.03.12 05:06:41
Проверь?
1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3214 Отправлено: 04.03.12 19:18:54
Меня увидел отец, когда я играл в DOOM... Он заставил удалить ВСЁ!... Все мои работы, фотки, запретил общаться с друзьям, которые играют в DOOM... Надеюсь я составил вам хорошую компанию и останусь в ваших сердцах навсегда... Можете смело ставить пурпурное сердце... Может еще увидемся... Я ухожу... Ваш Striker...
R.I.P. ...
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3215 Отправлено: 05.03.12 05:14:30
Твой отец всё правильно сделал, я считаю.
1
zzBioCrusheR-RNDzz
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №3216 Отправлено: 06.03.12 12:01:55
Всем привет! Пол-года не маппил... Вспоминаю сижу... Собственно вопрос:

Господа! Сделал раздвижную дверь. Вроде работает, раздвигается, так сказать. Но проблема пришла оттуда, откуда я ее не ждал - нет звука открытия двери (я так понимаю, и не должно быть). :cry: В связи с чем возникает вопрос: как прикрутить звук? Я так понимаю, что через SNDINFO? Короче - ничего не понял...

Заранее спасибо!
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3217 Отправлено: 06.03.12 16:00:25
Прикрутить soundsequence к сектору, окружающему "реальную" дверь в редакторе? Догадка, не проверял.
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3218 Отправлено: 06.03.12 17:37:56
zzBioCrusheR-RNDzz :
Сделал раздвижную дверь.

Полиобъектом?
Если совсем туго с английским:

The lines marked in yellow should be Polyobj_StartLine which takes three arguments, the polyobject number, mirrored polyobject and the sound it makes while moving (defined in SNDSEQ).

У линии-активатора Polyobj_StartLine 3-ий параметр - звук, определённый в SNDSEQ.
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3219 Отправлено: 09.03.12 01:25:24
Кто пулял ZenNode из командной строки с опцией реджекта?
Я попробовал подсунуть ему RMB файл, он файл прожевал, а сектор №1 не заслепил.
http://webfile.ru/5853039
5 1
zzBioCrusheR-RNDzz
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 6 points
54

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №3220 Отправлено: 09.03.12 13:01:24
Спасибо! С SNDSEQ разобрался, помогло :)
Страница 161 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 160, 161, 162 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!