Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 157, 158, 159 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3141 Отправлено: 07.02.12 11:28:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+, я предлагаю не вешать камеру за спину (хотя при помощи очень долбанутых скриптов это возможно, поищи, иде-то на Zdoom.org было), а сделать как в Alone in the Dark или Resident evil + дополнительный вид от первого лица по altfire (как в tomb rider). Реализовать на достойном уровне будет сложно, мне так и не получилось.
1 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3142 Отправлено: 07.02.12 18:34:07
Nil :
+Ku6EPyXOBEPTKA+, я предлагаю не вешать камеру за спину (хотя при помощи очень долбанутых скриптов это возможно, поищи, иде-то на Zdoom.org было), а сделать как в Alone in the Dark или Resident evil + дополнительный вид от первого лица по altfire (как в tomb rider). Реализовать на достойном уровне будет сложно, мне так и не получилось.


Только вот беда: Я НЕ ДЕЛАЮ ВИД ОТ 3-ГО ЛИЦА для игры с ним. Этот скрипт будет работать от силы секунд 5. Дело в том, что временно камер должна перейти от 1-ого лица к 3-му... Но это уже не важно... Мне уже не до модов сейчас...
1 1 2
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3143 Отправлено: 09.02.12 17:46:28
Тэксс ... :think: Не работает. Текстуру свитча с краю прилепил, в свой вад пихнул, текстуры свитча назвал SW1SKULL и SW2SKULL. Сделал с текстурой свитч, в визуальном режиме смещение текстуры подправил, чтобы именно новая часть текстуры была видна на линии. В визуальном режиме вроде все нормально. Начал тестить, но нового свитча нет. Только стандартная думовская текстура. Что делать блин :bitsa: ?
1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3144 Отправлено: 09.02.12 18:05:41
Наверное, ты что-то недоредактировал в TEXTURE1.

И ещё раз спрошу: зачем так извращаться, если в Boom можно добавлять полностью новые свитчи?
1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №3145 Отправлено: 09.02.12 20:11:24
Plut
Предлагаю заменить только патчи, чтобы TEXTURE1 вообще не трогать. Называй их не SW1SKULL и SW2SKULL, а RW48_4 и RW48_2 соответственно и тогда всё заработает.
1 2 2
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №3146 Отправлено: 09.02.12 21:23:11
люди, такой дождь придумал: берем раскадровку дождя, делаем из нее монстра без атаки и задаем ему скорость 400 единиц. 2 - 5 таких на замкнутый объем.
Баян, не?
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3147 Отправлено: 09.02.12 22:32:20
Подскажите пожалуйста, как сделать небольшой мод, где на худе отображается текст "Score: ", после этой надписи идет определенное число, которое увеличивается от убийства монстров и нахождения секретов. Короче, игру на очки. И чтобы работало на всех уровнях, а не просто acs скрипт на каждую карту в ручную
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3148 Отправлено: 10.02.12 20:49:51
Igror :
acs скрипт на каждую карту


Используй общий acs (надеюсь не надо объяснять, как acs файл добавляется в вад). Что касается реализации, то тут есть разные подходы... не знаю даже какой посоветовать... можно перекопировать все скрипты и добавлять в стейты смерти и . т . д. A_Giveinventory (для этого нужно создать новый тип ammo или inventory...). Ещё вариант, делать кучу проверок в acs... но там могут ещё возникнуть баги.. Есть ещё способ, но я уже забыл про него.
1 1 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3149 Отправлено: 11.02.12 19:45:40
Народ - сделал SoulSphere уничтожаемым, но когда её уничтожу все равно ее можно взять :ogo:, т.е. ее вроде как нету, но если пройти по тому месту где она была, то она берется как будто я ее не уничтожал... Не могу понять что не правильно сделал - подскажите пожалуйста что не так:

ACTOR SoulSphere! : Health
{
Game Doom
SpawnID 25
+INVENTORY.AUTOACTIVATE
+INVENTORY.ALWAYSPICKUP
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
Inventory.Amount 100
Inventory.MaxAmount 1000
Inventory.PickupMessage "$GOTSUPER"
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
Inventory.RespawnTics 26000
-COUNTITEM
+SHOOTABLE
+NOBLOOD
Health 200
Mass 100000
States
{
Spawn:
SOUL ABCDCB 6 Bright
Loop
Death:
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemDestruction!", 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemDestruction!", 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 17500 A_NoBlocking
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemRespawnFog", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 0 A_Respawn(0)
Stop
}
}
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3150 Отправлено: 11.02.12 21:36:48
YURA_111, объект изчезнет с карты только когда дойдёт до ключегого слова stop, до этого момента он будет существовать и естественно браться.
1 2 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3151 Отправлено: 11.02.12 22:37:35
Nil
Спасибо !
Значит A_Respawn нельзя использовать - нужно создавать дополнительный Актор через A_SpawnItemEx...
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3152 Отправлено: 12.02.12 01:07:05
YURA_111
A_Respawn можно использовать, проблема в том, что вызов этой функции произойдёт через 17500 тиков, а до этого предмет можно будет взять, так как он производный от health, которое само по себе производное от Inventory. А все производные от Inventory беруться автоматически. А вот в CustomInventory реально сделать так, чтобы вопрос подбираемости решался в скрипте http://zdoom.org/wiki/Classes:CustomInventory
Впрочем, это можно сделать и без скриптов, если объект при атаке игрока будет давать нужный поверап, создавать вещь, которая потом пересоздаст его, после чего уничтожиться. Естетсвенно, если её уничтожить, то в Death она просто создаст фейковый объеки и не даст поверапа.
1 2 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3153 Отправлено: 12.02.12 01:35:59
Nil

Извини, наверное я чего то не понимаю, но не проще ли так:

Actor SoulSphere!

...
Death:
FREE O 0 A_NoBlocking
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemDestruction!", 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemDestruction!", 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 0 A_SpawnItemEx("SoulSphere!Respawner", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
Stop
}
}

//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
//
// SoulSphere!Respawner
//
//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ACTOR SoulSphere!Respawner
{
+NOBLOCKMAP
+NOTELEPORT
+NOGRAVITY
+NOSECTOR
+THRUACTORS
States
{
Spawn:
FREE O 17500
FREE O 0 A_SpawnItemEx("ItemRespawnFog", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
FREE O 0 A_SpawnItemEx("SoulSphere!", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SXF_NOCHECKPOSITION)
Stop
}
}
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3154 Отправлено: 12.02.12 12:56:28
Пара вопросов про PrBoom+:
1) Если положить текстуру неба больше 1024*128, отображаться будет нормально?
2) Вот это может быть использовано для смены музыки по ходу прохождения уровня?
2 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3155 Отправлено: 12.02.12 13:07:00
Ameba :
1) Если положить текстуру неба больше 1024*128, отображаться будет нормально?

Проще всего попробовать.
Ameba :
2) Вот это может быть использовано для смены музыки по ходу прохождения уровня?

Вполне. Ставишь объект 14101 для первого трека, 14102 для второго и тд. Когда игрок зайдет в сектор с этим объектом, то музыка сменится.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3156 Отправлено: 12.02.12 16:15:29
Ameba :
Если положить текстуру неба больше 1024*128, отображаться будет нормально?

Если задавать небо при помощи экшна, то 1024*128 - максимум. Если редактировать дефолтное небо, то высота может быть любой. Не знаю, почему так.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3157 Отправлено: 14.02.12 14:46:22
А чё, летающие монстры "цепляются" за пол? Я хотел поставить какодемона на поднятый столбик и в самом начале его опустить чтобы когда игрок его нашёл тот типа в воздухе висел. Но не вышло: я прихожу - он в самом низу. Это можно как-то обойти? Формат дум2.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3158 Отправлено: 14.02.12 15:17:39
Memfis
Таки цепляются. Попробуй мгновенно опустить.
2 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3159 Отправлено: 15.02.12 02:21:13
Archi :
Таки цепляются. Попробуй мгновенно опустить.


Memfis

Формат ДУМ2 имеется ввиду классический дум (без использования какого либо порта) ?

Если классика то через Дехаккед есть подобная штуковина как Spawned on Ceiling с соответственным битом 256 (который нужно прибавить к уже существующим у монстра) - монстр появляется у потолка сектора. Поэтому тебе придется опустить потолок до нужного уровня... Правда этот вариант заставит всегда какодемонов появляться у потолка, но другого варианта не вижу...
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3160 Отправлено: 15.02.12 19:54:29
Как сделать так,что при написании было не:"yfqlb 2 rk.xf xthtgf xnj,s jnrhsnm ldthm", а "найди 2 ключа черепа,чтобы открыть дверь". Формат Gzdoom
Страница 158 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 157, 158, 159 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!