Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 156, 157, 158 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3121 Отправлено: 29.01.12 13:19:34
Я открыл страницу просто, а потом про неё забыл.

Добавлено спустя 4 часа 45 минут 34 секунды:

Как сделать ползающий (двигающийся горизонтально) 3D-пол? Можно ли вообще? Вроде можно, в одном RPG-моде под ZDoom/Hexen видел.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3122 Отправлено: 29.01.12 18:07:16
Моделькой можно или полиобъектом с 3дмидтекс. Второй вариант для сетевой игры не подходит, первый вариант не пробовал - лень. В обоих случаях по идее игрок не будет двигаться вместе с платформой.
2 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3123 Отправлено: 29.01.12 22:57:38
Kashtanka, не знаю, что ты там выкурил (пусть этим нарко-контроль занимается), но походу тебя вскрыли.
1 1 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3124 Отправлено: 30.01.12 14:59:13
Если не ошибаюсь, то это: http://zdoom.org/wiki/Actor_flags#INVENTORY.QUIET
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3125 Отправлено: 31.01.12 01:29:47
Как включить актора в категорию?
Насколько я помню что-то типа "$Category"
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3126 Отправлено: 31.01.12 02:41:52
cybermind [B0S] :
Если не ошибаюсь, то это: http://zdoom.org/wiki/Actor_flags#INVENTORY.QUIET</td>


Судя по ВИКИ это убирает звук (тоже полезно), но мне всеже нужно чтобы не было именно вспышки.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3127 Отправлено: 31.01.12 05:53:15
YURA_111
Тогда можно использовать это http://zdoom.org/wiki/Actor_properties#Inventory.PickupFlash чтобы создать невидимый актор, который будет воспроизводить звук при появлении.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3128 Отправлено: 31.01.12 12:18:44
cybermind [B0S] :
YURA_111

Тогда можно использовать это http://zdoom.org/wiki/Actor_properties#Inventory.PickupFlash чтобы создать невидимый актор, который будет воспроизводить звук при появлении.



Спасибо большое ! Это как раз подходит.



Есть еще одно что не могу никак осилить. Возможно ли создать предмет наподобие "Allmap", но который будет показывать на карте не только не посещенные места, а будет еще и показывать монстров ?

на ВИКИ попадаю на эту страницу:
http://zdoom.org/wiki/Classes:MapRevealer - но тут ничего об этом не сказано, кроме того что SUPERMAP этого не покажет...
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №3129 Отправлено: 04.02.12 10:25:57
YURA_111 на realm667 я наткнувся на таке http://www.realm667.com/index.php?option=com_do...d=377&Itemid=
2 2
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3130 Отправлено: 04.02.12 11:40:15
Как можно отследить перемещение игрока в водных секторах? Порт gzdoom v 1.5.0
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3131 Отправлено: 04.02.12 14:07:39
Я делаю вад(под Boom). У меня есть две проблемы: текстура одного свитча не хочет меняться(текстура новая, номер лайндефы свитча 361); текстура, которая должна анимироваться не анимируется :diatel: (номер одной из этих лайндефов 756). Как ее решить ?
1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3132 Отправлено: 04.02.12 14:09:35
http://zdoom.org/wiki/ANIMATED
Не забыть скомпилировать.
1 2 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3133 Отправлено: 04.02.12 15:21:30
Plut
Есть способ под классику:
:idea: Для свитча: Добавляешь текстуры свичей и приделываешь одну из них к любому стандартному свичу сбоку, а вторую к аналогу того стандартного (вкл/выкл соответственно)
:idea: Для анимации: Также лепишь свои анимированные к стандартным анимированным сбоку. Или можно использовать имена WFALL1-WFALL4 (Shadowman говорит, что работает :) ). Можно делать и больше 4 кадров, но это уже помуторней.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3134 Отправлено: 04.02.12 15:44:19
Ameba
Зачем так извращаться под Boom?
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3135 Отправлено: 04.02.12 15:49:53
Ameba :
Есть способ под классику:

Есть еще интереснее способ под классику: находим все анимированные текстуры/свитчи, которые были в д1, но нету в д2 и "заменяем"(точнее добавляем) их.
2 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3136 Отправлено: 04.02.12 16:48:06
Если продолжить тему, то извращенцы вроде меня могут поступить таким способом. Правда все это очень ресурсозатратно и иногда обман становится заметен

Добавлено спустя 10 минут 52 секунды:

Да, для болле корректной работы нужно выставить "capped framerate" или использовать соотв. порт с ограничением на число кадров, например Eternity
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3137 Отправлено: 04.02.12 17:29:42
Archi :
находим все анимированные текстуры/свитчи, которые были в д1, но нету в д2

Не подкинешь списочек? :)
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3138 Отправлено: 04.02.12 17:54:10
Memfis
http://doomwiki.org/wiki/Animated_wall

Final Doom'овские тоже работают в д2.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3139 Отправлено: 04.02.12 18:18:33
cybermind [B0S]
Гы-гы, я помню, как я в ванили делал "плавную" анимацию при помощи скроллеров. Наименее уродливый результат достигался тогда, когда каждая скроллящаяся линия в длину не превышала пикселя.

Долго объяснять, как работает это извращение, проще показать.

http://rghost.ru/36338270
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3140 Отправлено: 06.02.12 23:13:02
Здравствуйте, дорогие думеры. Вот очередной вопрос от дяди Кибера :) (ну а теперь серьёзно..): Как мне через ACS переключать вид от 3-го лица. Дело в том, что этот скрипт должен работать в любом месте в любое время, однако consolecommand (или как там) с командой chase я не могу использовать, так как у меня GZDoom. В общем... у кого есть идеи, как это провернуть?

P.S Я хотел просто ввести скрипт "преследования" камеры (с постоянным check'ом местоположения актёра, но я запутался...). Ещё (как вариант) можно сделать спавнер одной и той же камеры, но с определённым тагом.... однако тут тоже есть подводные камни...
1 1 2
Страница 157 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 156, 157, 158 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!