| Автор | Сообщение |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 29.01.12 13:19:34 | | | Я открыл страницу просто, а потом про неё забыл.
Добавлено спустя 4 часа 45 минут 34 секунды:
Как сделать ползающий (двигающийся горизонтально) 3D-пол? Можно ли вообще? Вроде можно, в одном RPG-моде под ZDoom/Hexen видел. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.01.12 18:07:16 | | | | Моделькой можно или полиобъектом с 3дмидтекс. Второй вариант для сетевой игры не подходит, первый вариант не пробовал - лень. В обоих случаях по идее игрок не будет двигаться вместе с платформой. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 29.01.12 22:57:38 | | | | Kashtanka, не знаю, что ты там выкурил (пусть этим нарко-контроль занимается), но походу тебя вскрыли. | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 31.01.12 01:29:47 | | | Как включить актора в категорию?
Насколько я помню что-то типа "$Category" | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 31.01.12 02:41:52 | | |
Судя по ВИКИ это убирает звук (тоже полезно), но мне всеже нужно чтобы не было именно вспышки. | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 31.01.12 12:18:44 | | |
Спасибо большое ! Это как раз подходит.
Есть еще одно что не могу никак осилить. Возможно ли создать предмет наподобие "Allmap", но который будет показывать на карте не только не посещенные места, а будет еще и показывать монстров ?
на ВИКИ попадаю на эту страницу:
http://zdoom.org/wiki/Classes:MapRevealer - но тут ничего об этом не сказано, кроме того что SUPERMAP этого не покажет... | |
|
| |
Ken - Master Sergeant -
 | | 458 |
 Doom Rate: 2.06
|
|
| 2 |
2 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 04.02.12 11:40:15 | | | | Как можно отследить перемещение игрока в водных секторах? Порт gzdoom v 1.5.0 | |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 04.02.12 14:07:39 | | | Я делаю вад(под Boom). У меня есть две проблемы: текстура одного свитча не хочет меняться(текстура новая, номер лайндефы свитча 361); текстура, которая должна анимироваться не анимируется (номер одной из этих лайндефов 756). Как ее решить  | |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.02.12 15:21:30 | | | Plut
Есть способ под классику:
Для свитча: Добавляешь текстуры свичей и приделываешь одну из них к любому стандартному свичу сбоку, а вторую к аналогу того стандартного (вкл/выкл соответственно)
Для анимации: Также лепишь свои анимированные к стандартным анимированным сбоку. Или можно использовать имена WFALL1-WFALL4 (Shadowman говорит, что работает ). Можно делать и больше 4 кадров, но это уже помуторней. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 04.02.12 15:44:19 | | | Ameba
Зачем так извращаться под Boom? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.02.12 15:49:53 | | | | Ameba : | | Есть способ под классику: |
Есть еще интереснее способ под классику: находим все анимированные текстуры/свитчи, которые были в д1, но нету в д2 и "заменяем"(точнее добавляем) их. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.02.12 16:48:06 | | | Если продолжить тему, то извращенцы вроде меня могут поступить таким способом. Правда все это очень ресурсозатратно и иногда обман становится заметен
Добавлено спустя 10 минут 52 секунды:
Да, для болле корректной работы нужно выставить "capped framerate" или использовать соотв. порт с ограничением на число кадров, например Eternity | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 04.02.12 17:29:42 | | | | Archi : | | находим все анимированные текстуры/свитчи, которые были в д1, но нету в д2 |
Не подкинешь списочек?  | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 04.02.12 18:18:33 | | | cybermind [B0S]
Гы-гы, я помню, как я в ванили делал "плавную" анимацию при помощи скроллеров. Наименее уродливый результат достигался тогда, когда каждая скроллящаяся линия в длину не превышала пикселя.
Долго объяснять, как работает это извращение, проще показать.
http://rghost.ru/36338270 | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 06.02.12 23:13:02 | | | Здравствуйте, дорогие думеры. Вот очередной вопрос от дяди Кибера (ну а теперь серьёзно..): Как мне через ACS переключать вид от 3-го лица. Дело в том, что этот скрипт должен работать в любом месте в любое время, однако consolecommand (или как там) с командой chase я не могу использовать, так как у меня GZDoom. В общем... у кого есть идеи, как это провернуть?
P.S Я хотел просто ввести скрипт "преследования" камеры (с постоянным check'ом местоположения актёра, но я запутался...). Ещё (как вариант) можно сделать спавнер одной и той же камеры, но с определённым тагом.... однако тут тоже есть подводные камни... | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |