| Автор | Сообщение |
siealex - Master Sergeant -
 | | 441 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.01.12 12:55:08 | | | | Как в классике (или в Буме) делаются прозрачные двери с решетками? Пробовал с обеих сторон двери ставить патч MIDGRATE - решетка отображается на черном фоне. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.12 13:14:23 | | | | А посмотреть как это сделано в других уровнях не пробовал? | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.01.12 13:18:44 | | | | siealex : | | Пробовал с обеих сторон двери ставить патч MIDGRATE - решетка отображается на черном фоне. |
Поставь сектор двери на высоту 1 Мр от пола и текстуры решеток на центр, на верх не ставь. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
siealex - Master Sergeant -
 | | 441 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.01.12 14:01:26 | | | | Интересно... а разве они будут отображаться до верха? | |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 16.01.12 17:24:42 | | | | так кто поможет разобраться с моей проблемой? | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 16.01.12 17:33:11 | | | | Morg : | Такая проблема
Конфигурация- Zdoom (Doom in UDMF format).
Хочу сделать 3d скайбокс.
Ставлю на сектор-скайбокс "Skybox Viewpoint".
Запускаю вад- а небо оригинальное, думовское.
В общем- не работает, в отличии от Gzdoom'a. |
А в сектора с F_SKY1 мы SkyboxPicker конечно не поставили.
Ознакомляемся ещё раз.
The skybox which a sector uses is determined by placing a SkyPicker thing in a sector with F_SKY1 on the ceiling and/or floor. Set the thing's first argument to match the TID of a SkyViewpoint and instead of seeing the sky texture in that sector, the player will see the skybox pointed to.
Скайбокс, используемый сектором определяется помещением SkyPicker в сектор с F_SKY1 флатом. Первый параметр должен соответствовать ТИДу SkyViewpoint, и тогда вместо неба игрок увидит в этом секторе скайбокс.
| |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.01.12 17:40:21 | | | | Ameba : | | А в сектора с F_SKY1 мы SkyboxPicker конечно не поставили. |
Чтобы заменить небо на всём уровне сразу, SkyboxPicker не нужен.
| | The sky viewpoint is used to make skyboxes, it acts as the camera into the skybox. If, when the map is initialized, its TID is zero, it will replace the sky everywhere in the map. |
| |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 16.01.12 17:46:11 | | | Да, но раз не работает, возможно два случая:
1) SkyboxPicker таки стоит, при этом с ТИДом 0 => небо стандартное.
2) У SkyViewpoint ТИД не равен 0, а у SkyboxPicker равен, либо его вообще нет. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 16.01.12 19:04:17 | | | Так. Я тут задался вопросом по созданию уменьшителя игрока. Кто поможет разобраться в проблеме?
Вот сырая версия уменьшителя.
http://rghost.ru/35939495
Проблема следующая - когда игрок входит в уменьшитель, у него отнимается оружие. Если в уменьшенном состоянии выбрать оружие, то оно будет у мини игрока до тех пор - пока он снова не увеличится. Но потом оружие после увеличения бесследно пропадает.
Как исправить такой глюк? | |
|
| |
siealex - Master Sergeant -
 | | 441 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 17.01.12 11:36:02 | | | | siealex : | | Интересно... а разве они будут отображаться до верха? | ]
Текстура отображается вниз, а вверху HOM. Что я не так сделал? | |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 17.01.12 14:26:57 | | | Ameba
F_sky поставил конечно.
Поставил пикер на сектор. Указал все его опции.
Теперь осталась только одна проблема- указать номер Thing.
Ставил через тег.- не находит. | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 17.01.12 14:42:32 | | | siealex
Надо подогнать текстуру решётки на 128 маппиксилей | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 17.01.12 16:27:39 | | | | Morg : | Теперь осталась только одна проблема- указать номер Thing.
Ставил через тег.- не находит. |
Какой 'тег' ты ставил? ТИД пикера = ТИД вьюпойнта.
Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:
А вообще я сейчас просто сделал карту в дб, поставил вьюпойнт с ТИД'ом 0 в коробку и у меня всё небо заменилось. (никаких пикеров даже не ставил).
Проверь флаги сложности на вьюпойнте. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 17.01.12 16:50:45 | | | | Ameba , по видимому, UDMF так не может. С нулем. | |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 17.01.12 17:13:30 | | |
Именно в нём я и делал.
Создаёшь пустой сектор-коробку. Ставишь в него вьюпойнт с ТИДом 0 (проверь флаги сложности!1). Рисуешь сектор с F_SKY1 на потолке. Ставишь в него плеер старт. Запускаешь в ZDoom (у меня 2.5.0) - скайбокс есть.
Если даже так не работает, советую вырвать руки. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 17.01.12 17:29:33 | | | | Ameba : | | (проверь флаги сложности!1) |
%)) сработало. Большок спс! | |
|
| |
DrKugelschreiber Chief Petty Officer
 | | 875 |
 Doom Rate: 2.37
|
Отправлено: 17.01.12 17:46:30 | | | Как поставить амбиент-звуки на карте zdoom-in-hexen format?
$AMBIENT в лампе SNDINFO, как выясняется, работает только в zdoom-in-doom. | |
|
| 2 |
3 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 17.01.12 17:51:53 | | | | DrKugelschreiber : | | как выясняется, работает только в zdoom-in-doom. |
А на что конкретно ругается? В вики про ограничение формата ни слова.
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:
Если используешь предметы 14001 - 14064, попробуй поменять их на 14065 с параметром-номером. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
DrKugelschreiber Chief Petty Officer
 | | 875 |
 Doom Rate: 2.37
|
Отправлено: 17.01.12 20:30:58 | | | Не ругается - молчит
Я пытался с 14010-14011, а sndinfo писал как привык в doom-формате.
Попробую с 14065 | |
|
| 2 |
3 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 19.01.12 18:16:25 | | | | Кто тут знает,что надо сделать,чтобы в гоззе показывался оставшийся воздух у игрока? Мне увы Вика ничем не помогла. Точнее что в скрипте нужно прописать,чтобы покаазывался воздух? Попробовал сделать на примере ddc.wad - ничего не вышло. | |
|
| |