Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 154, 155, 156 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
siealex
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 19 points
441

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3081 Отправлено: 16.01.12 12:55:08
Как в классике (или в Буме) делаются прозрачные двери с решетками? Пробовал с обеих сторон двери ставить патч MIDGRATE - решетка отображается на черном фоне.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3082 Отправлено: 16.01.12 13:14:23
А посмотреть как это сделано в других уровнях не пробовал?
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3083 Отправлено: 16.01.12 13:18:44
siealex :
Пробовал с обеих сторон двери ставить патч MIDGRATE - решетка отображается на черном фоне.

Поставь сектор двери на высоту 1 Мр от пола и текстуры решеток на центр, на верх не ставь.
1 1 1
siealex
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 19 points
441

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3084 Отправлено: 16.01.12 14:01:26
Интересно... а разве они будут отображаться до верха?
1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №3085 Отправлено: 16.01.12 17:24:42
так кто поможет разобраться с моей проблемой?
2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3086 Отправлено: 16.01.12 17:33:11
Morg :
Такая проблема
Конфигурация- Zdoom (Doom in UDMF format).
Хочу сделать 3d скайбокс.
Ставлю на сектор-скайбокс "Skybox Viewpoint".
Запускаю вад- а небо оригинальное, думовское.
В общем- не работает, в отличии от Gzdoom'a.


А в сектора с F_SKY1 мы SkyboxPicker конечно не поставили.
Ознакомляемся ещё раз.


The skybox which a sector uses is determined by placing a SkyPicker thing in a sector with F_SKY1 on the ceiling and/or floor. Set the thing's first argument to match the TID of a SkyViewpoint and instead of seeing the sky texture in that sector, the player will see the skybox pointed to.



Скайбокс, используемый сектором определяется помещением SkyPicker в сектор с F_SKY1 флатом. Первый параметр должен соответствовать ТИДу SkyViewpoint, и тогда вместо неба игрок увидит в этом секторе скайбокс.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3087 Отправлено: 16.01.12 17:40:21
Ameba :
А в сектора с F_SKY1 мы SkyboxPicker конечно не поставили.

Чтобы заменить небо на всём уровне сразу, SkyboxPicker не нужен.

The sky viewpoint is used to make skyboxes, it acts as the camera into the skybox. If, when the map is initialized, its TID is zero, it will replace the sky everywhere in the map.
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3088 Отправлено: 16.01.12 17:46:11
Да, но раз не работает, возможно два случая:
1) SkyboxPicker таки стоит, при этом с ТИДом 0 => небо стандартное.
2) У SkyViewpoint ТИД не равен 0, а у SkyboxPicker равен, либо его вообще нет.
2 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3089 Отправлено: 16.01.12 19:04:17
Так. Я тут задался вопросом по созданию уменьшителя игрока. Кто поможет разобраться в проблеме?

Вот сырая версия уменьшителя.

http://rghost.ru/35939495

Проблема следующая - когда игрок входит в уменьшитель, у него отнимается оружие. Если в уменьшенном состоянии выбрать оружие, то оно будет у мини игрока до тех пор - пока он снова не увеличится. Но потом оружие после увеличения бесследно пропадает.

Как исправить такой глюк?
siealex
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 19 points
441

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3090 Отправлено: 17.01.12 11:36:02
siealex :
Интересно... а разве они будут отображаться до верха?
]

Текстура отображается вниз, а вверху HOM. Что я не так сделал?
1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №3091 Отправлено: 17.01.12 14:26:57
Ameba
F_sky поставил конечно.

Поставил пикер на сектор. Указал все его опции.
Теперь осталась только одна проблема- указать номер Thing.
Ставил через тег.- не находит.
2
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3092 Отправлено: 17.01.12 14:42:32
siealex
Надо подогнать текстуру решётки на 128 маппиксилей
2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3093 Отправлено: 17.01.12 16:27:39
Morg :
Теперь осталась только одна проблема- указать номер Thing.
Ставил через тег.- не находит.

Какой 'тег' ты ставил? ТИД пикера = ТИД вьюпойнта.

Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:

А вообще я сейчас просто сделал карту в дб, поставил вьюпойнт с ТИД'ом 0 в коробку и у меня всё небо заменилось. (никаких пикеров даже не ставил).
Проверь флаги сложности на вьюпойнте.
2 1 1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №3094 Отправлено: 17.01.12 16:50:45
Ameba , по видимому, UDMF так не может. С нулем.
2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3095 Отправлено: 17.01.12 17:13:30
Morg :
UDMF так не может

Именно в нём я и делал.
Создаёшь пустой сектор-коробку. Ставишь в него вьюпойнт с ТИДом 0 (проверь флаги сложности!1). Рисуешь сектор с F_SKY1 на потолке. Ставишь в него плеер старт. Запускаешь в ZDoom (у меня 2.5.0) - скайбокс есть.
Если даже так не работает, советую вырвать руки.
2 1 1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №3096 Отправлено: 17.01.12 17:29:33
Ameba :
(проверь флаги сложности!1)

%)) сработало. Большок спс!
2
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №3097 Отправлено: 17.01.12 17:46:30
Как поставить амбиент-звуки на карте zdoom-in-hexen format?
$AMBIENT в лампе SNDINFO, как выясняется, работает только в zdoom-in-doom.
2 3
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3098 Отправлено: 17.01.12 17:51:53
DrKugelschreiber :
как выясняется, работает только в zdoom-in-doom.

А на что конкретно ругается? В вики про ограничение формата ни слова.

Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

Если используешь предметы 14001 - 14064, попробуй поменять их на 14065 с параметром-номером.
2 1 1
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №3099 Отправлено: 17.01.12 20:30:58
Не ругается - молчит :)
Я пытался с 14010-14011, а sndinfo писал как привык в doom-формате.
Попробую с 14065
2 3
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3100 Отправлено: 19.01.12 18:16:25
Кто тут знает,что надо сделать,чтобы в гоззе показывался оставшийся воздух у игрока? Мне увы Вика ничем не помогла. Точнее что в скрипте нужно прописать,чтобы покаазывался воздух? Попробовал сделать на примере ddc.wad - ничего не вышло.
Страница 155 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 154, 155, 156 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!