Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 153, 154, 155 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №3061 Отправлено: 12.01.12 17:02:21
у меня при создании уровня возникла такая проблема.
Хотел сделать секретку, чтобы замаскировать её повесил текстуру на двустороннюю линию, собственно проблема в том, что когда при игре эта текстура попадает в область видимости то происходит вылет из игры.
Делал карту под doom 2, тестировал на Chocolate Doom.
И ещё пара вопросов.
1. Как сделать невидимую стену/пол? Например как невидимый мост в Плутонии.
2. Как сделать чтоб после убийства определённых монстров опускался один из секторов?
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3062 Отправлено: 12.01.12 17:06:38
777painkiller777 :
Хотел сделать секретку, чтобы замаскировать её повесил текстуру на двустороннюю линию, собственно проблема в том, что когда при игре эта текстура попадает в область видимости то происходит вылет из игры.

Ванильный баг. Мидл-текстура на двухсторонней линии должна состоять из одного патча.

777painkiller777 :
Как сделать чтоб после убийства определённых монстров опускался один из секторов?

Такое можно сделать только на MAP07. Причём привязать опускание можно только к убийству всех манкубов на карте.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3063 Отправлено: 12.01.12 17:12:01
Thirteen :
Такое можно сделать только на MAP07. Причём привязать опускание можно только к убийству всех манкубов на карте.

Неправда. KeenDie работает на всех картах. И, раз уж пошла речь, то KeenDie - это кодпоинтер, который в данном случае надо поставить в стейте смерти противника, чтобы после его смерти открылась дверь с тагом 666. Также работает с группами противников, только после смерти всех откроется дверь.
Но не работает в (г)здумах. :oops:
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3064 Отправлено: 12.01.12 17:16:32
Archi :
Неправда. KeenDie работает на всех картах.

Ну так он не опускает, а открывает вверх. :) Тут тогда надо уточнить задумку и желание ковыряться в дехакеде.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3065 Отправлено: 12.01.12 17:18:55
А, ну да, я просто сразу подумал на спешл-экшны.
2 1 1
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №3066 Отправлено: 12.01.12 17:23:59
777painkiller777 :
1. Как сделать невидимую стену/пол? Например как невидимый мост в Плутонии.

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5587
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №3067 Отправлено: 12.01.12 18:34:39
Thirteen :

Такое можно сделать только на MAP07. Причём привязать опускание можно только к убийству всех манкубов на карте.

Блин. У меня была задумка не допускать игрока к выходу, пока он не убьёт нескольих хэллкнайтов, которые к нему телепортируются. Может ещё способы есть?
Thirteen :
Ванильный баг. Мидл-текстура на двухсторонней линии должна состоять из одного патча.

Всмысле, это простая текстура? Попробовал другую, вылета нет, но высота текстуры не урезается, т.е. высота сектора 72, а текстуры 128, и она отображается целиком. Это можно как-то пофиксить?

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:

Droxу :

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5587</td>

Про невидимый мост нашёл, но про невидимые стены нет
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3068 Отправлено: 12.01.12 18:57:10
777painkiller777 :
Блин. У меня была задумка не допускать игрока к выходу, пока он не убьёт нескольих хэллкнайтов, которые к нему телепортируются. Может ещё способы есть?

Можешь попробовать экшн номер 16. Запрёшь выходы из помещения, телепортируешь хеллнайтов. Конечно, двери потом откроются, даже если не убивать хеллнайтов. И если убить их быстро, то некоторое время они не будут открываться. Но игрок на некоторое время будет заперт с ними.

Способ так себе, но без дехакеда остаются только уловки такого плана.

777painkiller777 :
Всмысле, это простая текстура?

Ну, текстуры могут состоять из нескольких картинок. Многие стоковые текстуры набраны из большого количества кусочков. Сейчас так редко делают. Вот такие текстуры не подходят, надо искать целиковые. Можно в лампах TEXTURE1 и TEXTURE2 посмотреть, сколько в каждой текстуре картинок-патчей.

777painkiller777 :
Попробовал другую, вылета нет, но высота текстуры не урезается, т.е. высота сектора 72, а текстуры 128, и она отображается целиком. Это можно как-то пофиксить?

Если текстура проваливается в пол, то можно сменить флэт пола с одной стороны от линии. Если проваливается в потолок, то, соответственно, сменить потолок. Когда флэты разные, между ними ничего не проваливается.

Также можно изменить яркость сектора с одной стороны. Когда яркость разная, эффект такой же: поверхности не склеиваются и в них ничего не проваливается.
1
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3069 Отправлено: 12.01.12 20:33:59
777painkiller777 :
Про невидимый мост нашёл, но про невидимые стены нет

Невидимая стена — это как невидимый мост, только стена только пол на одном уровне с потолком.
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3070 Отправлено: 14.01.12 02:01:51
Как заставить актора спауниться "по сетке"? То есть сейчас место спавна неограничено, как его урезать до, скажем, 32-х мп?
Я хочу чтобы во время спавна предмета высчитывались четные координаты того места, где он появится.
млять я не знаю как обьяснить... Как бы если бы все происходило на шахматном поле!
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3071 Отправлено: 14.01.12 02:04:40
FLYBAT, Очевидно, для этого надо правильно задать вопрос. Как либо создать предмет можно 100500 разными способами.
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3072 Отправлено: 14.01.12 09:02:42
У меня тут есть задумка построить вад про стоунхендж в Gzdoomе. Также в этом ваде будет уменьшитель игрока. Так вот вопрос: как создать уменьшитель? (Только не как в Voide)
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №3073 Отправлено: 14.01.12 12:06:04
Ладно, выкрутился и без открывания выхода после убийства всех монстров. Поставил две кнопки, которые нужно активировать, а их закрыл князьями ада, а 4-6 хеллкнайтов будут очень сильно мешаться под ногами, так что скорей всего придётся их убить.
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №3074 Отправлено: 14.01.12 12:57:13
HellDoomer 666 :
Так вот вопрос: как создать уменьшитель?

А какой конкретно тебе нужен? Как оружие у игрока или как какая-нибудь отдельно стоящая башня пуляющаяся молниями?
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №3075 Отправлено: 14.01.12 13:16:22
Такая проблема
Конфигурация- Zdoom (Doom in UDMF format).
Хочу сделать 3d скайбокс.
Ставлю на сектор-скайбокс "Skybox Viewpoint".
Запускаю вад- а небо оригинальное, думовское.
В общем- не работает, в отличии от Gzdoom'a.
2
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3076 Отправлено: 14.01.12 15:16:04
Точнее как специальное место. Игрок входит в сектор и уменьшается...естественно и уменьшается все оружия и предметы, а вот большие предметы маленькому игроку не взять. Вроде бы начало есть, да вот что-то оно не работает.
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №3077 Отправлено: 14.01.12 16:34:30
HellDoomer 666
Пилишь скрипт, который определяет, что игрок находится в секторе и в этом случае дает ему итем, который меняет класс игрока на уменьшенный(его нужно создать отдельно). Либо сразу командой MorphActor. http://zdoom.org/wiki/MorphActor
Командой делать я не пробовал, поэтому не знаю сработает или нет.
Можешь еще в AOW покопаться - там точно все эти смены класса есть.
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №3078 Отправлено: 15.01.12 19:13:08
Чуваки, скажите, а можно декорейтному монстру прописать несколько active звуков? И если да, то как именно? :diatel:
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3079 Отправлено: 15.01.12 19:35:12
http://zdoom.org/wiki/SOUNDINFO
2 1 1
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3080 Отправлено: 15.01.12 21:06:16
Slavius [B0S] :
Чуваки, скажите, а можно декорейтному монстру прописать несколько active звуков? И если да, то как именно? :diatel:

Да элементарно, в любой стейт засовываешь проигрывание любого звука.
1
Страница 154 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 153, 154, 155 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!