Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 151, 152, 153 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3021 Отправлено: 30.12.11 17:54:37
Striker
Первый пользовательский вад был написан руками. Тоже хочешь попробовать?
2 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3022 Отправлено: 30.12.11 17:57:36
Ээээ.... Я может и могу с виндой работать, да вот тока "йезыг" програмирования (ну там C, C+ или как там) я вам точно не напишу и не прочитаю. Я еще так и не смог перенести строчку в мапинфо (Да, я говорю об этом, не скрываю и не стыжусь)
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3023 Отправлено: 30.12.11 18:01:31
Eternal :
800 линий на уровень, например.

Как то умудрился убрать это самостоятельно и другие ограничения тоже. (%
Думал что баг в программе. :x :x :x

YURA_111 :
Если не секрет - в чем смысл его использования, точнее чем он лучше DoomBuilder ?

Эмм... У меня нет топ десятки редакторов карт.
Пользуюсь всем что может работать и на чем можно работать.
Кстати на DoomBuilder'е не работаю, потому что в нём теряю скорость производительности своих лап из-за
навороченного интерфейса требующего больше лазить по окошкам, но он у меня всё же есть. (%
1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3024 Отправлено: 31.12.11 12:30:12
Всем привет! С новым годом всех ( не примите за флуд %) ) Рыбят. Уже как несколько месяцев не могу написать МАПИНФО. Ну нифига не получается. Кто нибудь, помогите уже написать по нормальному! :cry:
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3025 Отправлено: 31.12.11 14:48:46
Striker
Тебе сюда http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5586

Пожалуйста , объясните мне как строить мгновенно поднимабщийся сектора в классике. :bitsa:
2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3026 Отправлено: 31.12.11 15:03:45
Striker :
Ну нифига не получается.

Во первых, нужно точно знать, какие чудеса там прописать. Во вторых нехудо бы знать инглиш хоть в начальных пределах. Ну и готовые работы смотреть нелишне.

Chaingunner :
Пожалуйста , объясните мне как строить мгновенно поднимабщийся сектора в классике.

Смотри фейковые мосты (экшн 83-91).
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3027 Отправлено: 31.12.11 16:25:49
BeeWen [B0S] :
Во первых, нужно точно знать, какие чудеса там прописать. Во вторых нехудо бы знать инглиш хоть в начальных пределах. Ну и готовые работы смотреть нелишне.


В принципе что пишется, да и инглиш я как бы знаю, но как эту извините за выражение Гребаную строчку Екзиттекст перенести на следующую.
У меня либо Skulltag ругается, либо сплошным текстом (не влезает в экран).[/strike]

Добавлено спустя 22 минуты 7 секунд:

ну усе таки, как это сделать?
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №3028 Отправлено: 01.01.12 09:38:54
Хто знає як зробити віддачу для Скултага таку саму як в EDGE.
2 2
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3029 Отправлено: 01.01.12 12:48:50
Так. Страйкер, ты в следующий раз попробуй выражаться поточнее, чтобы тебя без объяснений можно было понять... А так, попробуй \n для перевода строки, должно помочь. Если не поможет, тогда такая конструкция:

exittext = "blahblahblah \
blahblahblahblah \
blahblah"


Как-то никогда не было надобности курить мапинфо, поэтому точно не знаю.
1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3030 Отправлено: 01.01.12 16:26:08
ZZYZX[B0S] :
Так. Страйкер, ты в следующий раз попробуй выражаться поточнее, чтобы тебя без объяснений можно было понять...

Извините.
ZZYZX[B0S] :
А так, попробуй \n для перевода строки, должно помочь. Если не поможет, тогда такая конструкция:


Пробовал не получается почему-то. А новый скоро попробую.
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3031 Отправлено: 03.01.12 15:15:54
Короче я наверное уже всех достал, но всё же спрошу ещё раз. :roll:

Есть файлик doom2.wad в нём лежат текстуры низкого качества (Допустим RW18_3 - 64х128).
При запуске Risen3D эта текстурка считывается не с doom2.wad, а с папки Textures\Stone6.png (256х512)
Как это происходит? мне интересно...
---------
Так же у меня есть две одинаковые текстуры, одна 64х128, другая 256х512.
Я открываю свой wad программой XWE запихиваю туда маленькую текстуру, а большую в папку Textures\name.png
При запуске Risen3D моя текстура считывается именно с моего wad файла, а не с папки, куда я положил большую текстуру.

Как мне заставить считывать png файл из папки? Если это вообще реально.... :shock: :bitsa:
Подскажите пожалуйста, заранее спасибо.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3032 Отправлено: 03.01.12 15:32:39
PepeL :
RW18_3

Это патч, а не текстура. Текстура называется именно stone6 и прописана она в лампе texture1
2 1 1
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3033 Отправлено: 03.01.12 15:37:16
Ну у меня и patch и текстура с одним именем.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3034 Отправлено: 03.01.12 15:43:54
Я никогда не маппил под Райзен, но почему бы тебе просто не скачать готовые уровни, и не посмотреть, как сделано там?
Например эти.
2 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3035 Отправлено: 03.01.12 16:07:32
PepeL :
Ну у меня и patch и текстура с одним именем.

Вполне можно бы попробовать оставить патч как есть, а текстуры переименовать (обе, и в ВАДе и в папке одинаково). Ризен читает название патча как и сам патч, скорее всего.
1 1 1
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3036 Отправлено: 03.01.12 17:15:02
Ameba Спасибо:) :yah:

Короче вот порядок добавления HD текстуры в свой Wad файл для Risen3D (Может кому сгодится в будущем)

1) Делайте текстуру фотошопе допустим 512х512. Сохраняете её в любое для вас место (с именем пример: wood001 (Помните, имя файла не должно превышать 8 символов и пробелов))
Далее эту же текстуру уменьшите до 128х128 и сохраните с тем же именем в другую папку (Чтобы не затереть первую)

2) Теперь открываем программку XWE, открываем свой вад дважды щёлкаем по кнопке patches и выбераем текстуру которая размером 128х128.

3) Подготовка папок: в каталоге Risen3D\Data\ создаёте папку Custom.hires
В этой папке создайте ещё одну папку с одноименным названием Вашего Wad файла и копируйте туда все Ваши HD текстуры.
Если Вы хотите добавить новое небо, то создайте в этой же папке папку с именем Sky1 (Risen3D\Data\Custom.hires\Ваш Вад\Sky1)
Можно создать несколько скаев, соответственно называться папка будет Sky2, Sky3 и т.д.
В каждой папке скайбокса должно быть 6 картинок с такими названиями: Side1, Side2, Side3, Side4, Side5 и Side6.

4) Теперь нужно поместить Ваш Wad в Risen3D\R3DGames\Ваш Вад\Pwads\Ваш Вад.wad

P.S. для ускорения процесса, можно объединить пункт 1 и 3 :ha:

Подробно о XWE можно прочесть тут :rules:
Ken
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 2 points
458

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №3037 Отправлено: 03.01.12 19:50:14
У менеє ще одне питання,як зробити так щоб player не підбирав тільки зброю а усе інше можна підбирати.

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:

Потрібно для мого моду.
2 2
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3038 Отправлено: 04.01.12 23:17:49
Кто-нибудь знает последний использованный номер актора (я в своих кодах всегда прописывал 20666+, однако это же не так, правда)?
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3039 Отправлено: 05.01.12 05:00:13
FLYBAT :
Кто-нибудь знает последний использованный номер актора (я в своих кодах всегда прописывал 20666+, однако это же не так, правда)?


Глянь вот тут:
http://zdoom.org/wiki/DoomEd_numbers


или тут:
http://doomdev.idkfa.ru/wiki/index.php/Типы_предметов
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3040 Отправлено: 05.01.12 17:55:15
FLYBAT :
Кто-нибудь знает последний использованный номер актора (я в своих кодах всегда прописывал 20666+, однако это же не так, правда)?


Последний? Хм... а там такого нет вообще вроде (бесконечность... чтоб её). Этот номер вроде нужен для DB или для другого редактора (если редактировать карту в этом ваде через DB, то в меню выбора актёра появится новый пункт с этим номером). А так его можно даже не ставить.
1 1 2
Страница 152 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 151, 152, 153 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!