Автор | Сообщение |
SubFrozen Recruit
 | 9 |
Doom Rate: 0.09
|
Отправлено: 07.03.07 20:24:43 | | | Так... Есть там какой-нить скрипт, чтобы устроить колбасню со светом в секторе? Всякие стандартные здумовские (и нетолько) blink и.т.д. не подходят. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 07.03.07 20:57:21 | | | SubFrozen
Если гздум - то можно с помощью дин.лайтов наловчиться (сделать скрипты, включающие-выключающие разные дин.лайты с разной периодичностью) - вот и будет тебе щастье
Правда, для здума это не подойдет. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.03.07 21:32:36 | | | SubFrozen
опять же скриптом с рандомным делеем | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
SubFrozen Recruit
 | 9 |
Doom Rate: 0.09
|
Отправлено: 08.03.07 17:28:37 | | | Если кто нибудь юзал стаки (stacks), то можете раасказать как они создаются? | |
|
| |
SubFrozen Recruit
 | 9 |
Doom Rate: 0.09
|
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 09.03.07 12:18:22 | | | SubFrozen
Если Uper-Lower Sector то не нитересно ибо глючно.
Выглядит как в Шадоу Варриоре и Бладе, глючит так же + кое какие условности в исполении и нельзя сквозь это провалится. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
SubFrozen Recruit
 | 9 |
Doom Rate: 0.09
|
Отправлено: 09.03.07 14:47:35 | | | 3EPHOEd
Из глюков я заметил только HOM... И не очень сильно заметный. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 09.03.07 15:28:56 | | | SubFrozen
Оно для отделки катит иногда, и то если лень с 3Д Этажами возится и если не GZDOOM.
Надо чтоб не глючило при всех раскладах, а то как Поле Обжекты не знаешь где ему плохо станет. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 13.03.07 19:50:05 | | | Я немного не понял и спрашиваю тех кто знает- Мне надо написать скрипт, в котором при нажатии кнопки из определенного места вылетает снаряд который превращает игрока в свинью(для hexen). Как называется снаряд по англ? | |
|
| |
Const]ASTS[ - Lance Corporal -
 | 148 |
Doom Rate: 1.7
|
Отправлено: 14.03.07 02:04:50 | | | Как это нет в открытом доступе?
PorkFX. А вообще для изменения поведения рекомендуется наследоваться от MorphProjectile | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 21.03.07 17:57:32 | | | А что надо писать в скрипте, чтобы при его выполнении отключался другой скрипт?Ну то есть у меня есть, например, две кнопки - каждая на разный скрипт.Так вот, как сделать, чтобы при нажатии на одну кнопку после этого уже другой скрипт ничего не делал? | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 21.03.07 19:11:40 | | | Memfis
введи переменную логического типа (ну или integer), в первом скрипте меняй значение, а во втором проверяй | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Falcor - Sergeant Major -
 | 567 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 30.03.07 20:48:32 | | | Давно меня здесь не было...
Время пришло.
Требуется сделать так, чтобы игрок ехал в транспорте. Какие есть способы?
Ессно, игрок едет не по прямой, а с поворотами, подъемами...
У мя есть лишь один способ, но он не дает достоверности. Создать комнату с транспортом, вокруг него "Горизонты" и "Небо", транслировать небо из другой комнаты, объект "трансляции" двигать с помощью скрипта по ИнтерПойнтам. Есть ли варианты? | |
|
| |
Const]ASTS[ - Lance Corporal -
 | 148 |
Doom Rate: 1.7
|
Отправлено: 30.03.07 20:51:13 | | | Falcor, посмотри http://csi.jino-net.ru/cnr/testgz.rar , там транспортное средство реализовано через предмет, если чуток доработать можно камеру повесить повыше | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 30.03.07 20:54:16 | | | Falcor
можно сделать что-то типа трамвайчика, а вокруг него постелить флат земли, и присвоить земляному сектору действие прокуртки, ну и небо там, все дела - посмотри, в конкурсе фрик-маппинга была мапа классная на эту тему, то ли у Shadowmana, то ли у Зерноеда | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 30.03.07 21:05:25 | | | Falcor
Все равно это имитация движения.
Кстати, попробовать что-нибудь, как у Ак-01 на фрикмапе задействовать (я про его адскую зону с вращающимися колоннами).
Еще бы хорошо, как в Блад сделать, чтобы поезд ПРИБЫВАЛ на станцию, только боюсь, нереально это. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Falcor - Sergeant Major -
 | 567 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 30.03.07 21:10:40 | | | Shadowman
Насчет блада: легко, надо сделать полиобжекты (LineDefAction 5 - Polyobject Excipit Line, линия двусторонняя, с текстурами Middle.), придвинуть к платформе, на том месте, где они остановятся, подняь пол (соотвественно). Ща пример накатаю.
-=EDITED=-
Готово! | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 31.03.07 22:35:06 | | | Falcor
О, ТНХ за пример Теперь я знаю, как можно сделать настоящий конвейер
Правда, полиобъектов-3д-полов вроде б пока не изобрели, потому если поезд, то будут все рисованные двери и окна - так? | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Falcor - Sergeant Major -
 | 567 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 01.04.07 07:21:15 | | | Shadowman
Угум-с, именно так. Хотя есть другой вариант (мы его еще вчера с Алексом обсуждали). Простейшие объекты прощесделать моделями и двигать их актормувером.  | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 01.04.07 12:34:33 | | | Falcor : | Простейшие объекты прощесделать моделями и двигать их актормувером. |
А можно еще поставить движущийся пол, несущий предметы, которые на нем находятся. Тогда и модели, и игрок будут сами двигаться (ну это уже к конвейеру относится). | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |