Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 150, 151, 152 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3001 Отправлено: 29.12.11 19:29:34
Ameba
На Zdoom wiki тебя видимо забанили.
1 2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3002 Отправлено: 30.12.11 01:21:49
PepeL :
Risen3D он же текстуры подгружает с png фалов я так понимаю?

В папке Data создай папку с названием Textures и положи туда все текстуры. Даже можно хайрезные.
1 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3003 Отправлено: 30.12.11 03:16:45
Ameba
Не надо так делать. Достаточно просто прописать скайбокс в GLDEFS, используя только FLOORS и PATCHES. Все будет работать.
Super_DooMer
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №3004 Отправлено: 30.12.11 03:46:46
У меня вопрос: входит ли в правила "хорошего маппинга" использование в вадах текстур больше, чем 128х128 (напр. 256х128 и более)? Маппинг под классику.
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3005 Отправлено: 30.12.11 04:24:00
Super_DooMer :
У меня вопрос: входит ли в правила "хорошего маппинга" использование в вадах текстур больше, чем 128х128 (напр. 256х128 и более)? Маппинг под классику.

не совсем понятен смысл словосочетания "правила хорошего маппинга". скорее это касается правильного отображения текстур в досдуме. ширина должна быть 8\16\32\64\128\256\1024. максимальная высота 128 для досдума. если высота не 128, а скажем 72, или 64, или другая, то нужно помнить о том, что на такой линии не должно быть анпегов и сдвигов по вертикали, это создаёт неприятные глюки называемые "медузой" или тутти-фрутти эффект. в портах конечно можно как угодно делать. также можно использовать текстуру неба из одного патча шириной 1024, но лучше такие большие текстуры собирать из отдельных патчей по 256, как это сделано, например.. в tnt.wad
2 2 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3006 Отправлено: 30.12.11 04:31:38
Ширина может быть хоть 1024. Каков максимум, я даже не знаю.
1
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3007 Отправлено: 30.12.11 10:55:22
В общем задам вопрос по иначе :o
В Risen3D есть папка (Risen3D\data\textures), там лежат качественные (переделанные из оригинального дума) текстуры. Мне интересно, как он их подхватывает в игре эти текстуры?
Я открываю doom2.wad который лежит в (Risen3D\R3DWads) редактором XWE, там то обычные текстуры, родные, думовские, и floor'ы размером 64х64, а в папке текстур floor'ы 256х256.
Если я запихиваю свою текстуру в свой вад, она тут же меняет качество, мне нужно чтобы такие же оставались текстуры, какие они есть.
Если я пихаю png файл в (Risen3D\data\textures) ничего не происходит, в игре она такая же страшная и некрасивая :cry:
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3008 Отправлено: 30.12.11 12:43:04
PepeL :
Если я запихиваю свою текстуру в свой вад, она тут же меняет качество, мне нужно чтобы такие же оставались текстуры, какие они есть.

Чтобы графика не менялась при запихивании, нужно использовать "Load (raw data)".
1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3009 Отправлено: 30.12.11 15:07:20
PepeL :
Если я запихиваю свою текстуру в свой вад, она тут же меняет качество, мне нужно чтобы такие же оставались текстуры, какие они есть.

Не совсем понял тебя, проблема была не в отбражении стандартных текстур Дум и Дум2?
Попробуй переименуй первую папку textures и создай вторую textures, уже со своими стандартными текстурами из обох Думов. Вытащи их через XWE (Entry-Save As). Переименовать следует, как ты понял, чтобы сохранить первую папку.
1 1 1
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3010 Отправлено: 30.12.11 15:47:13
PepeL :
Если я запихиваю свою текстуру в свой вад, она тут же меняет качество, мне нужно чтобы такие же оставались текстуры, какие они есть.

Я так понял про потерю качества, это про перевод текстур под палитру дума. :idea:
Да и такие как бы текстуры без потери качества будут работать вроде только на OpenGL.
Для такого случая обычно беру SlumpED и загружаю текстуры изначально в PNG формате,
SlumpED автоматически не переводит текстуры в палитру дума, а XWE переводит. (%
1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3011 Отправлено: 30.12.11 15:50:59
Усем хай! :beer: Слушайте, подскажите. Помните мап 30 SOD final (Speed of doom)? Там на старте такая есть штука - точка старта находится на полу, но пол едет к телепорту и чел заезжает в телепорт на карту. Эта фигня естьеще на 12 мапе того же вада. Кто может - подскажите - хачу такую-же штучку :clever:
Super_DooMer
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №3012 Отправлено: 30.12.11 15:59:32
Eternal :
не совсем понятен смысл словосочетания "правила хорошего маппинга". скорее это касается правильного отображения текстур в досдуме. ширина должна быть 8\16\32\64\128\256\1024


Я это и имел в виду. Спасибо!
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3013 Отправлено: 30.12.11 16:01:27
Striker
Ну это очень просто, открой эту 12 мапу и всё поймёшь сразу. Boom'овский экшен 253 там используется. Как я понял, в зависимости от длины и расположения линии, на которую этот экшен ставится, скорость и направление движения будут разными, ну поэкспериментируешь там сам.
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3014 Отправлено: 30.12.11 16:28:58
Аааа так это BOOM Под 253 экшеном... а как бы не перепутать направление?

Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:

Маленький вопросег... Ктьо нибудь пробовал писать мапы через DEEP?
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3015 Отправлено: 30.12.11 16:45:53
Скрытый текст:

Блин, в Source SDK всё так намного проще :x

YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3016 Отправлено: 30.12.11 17:13:04
Striker :
Маленький вопросег... Ктьо нибудь пробовал писать мапы через DEEP?


Если имеется ввиду DEEPSEA - то я раньше через него немного делал, но он не привлекателен из ограничений пробной версии. Нужно было покупать полную - я бы купил, но это было даааавно и я не знал как это делается. А потом появился DoomBuilder поэтому в DeepSea неоходимость отпала...


Народ а что насчет моего вопроса:

YURA_111 :
Подскажите пожалуйста каким образом можно сделать Item Respawn Time больше чем стандартное ? Если я не ошибаюсь по дефолту 12 секунд. В Doomlegacy в меню можно было установить "RespawnItemTime" какой хочешь - как в GZDOOM можно это провернуть ? Если быть точным мне нужно 500 или 1200 секунд...



P.S. очень прошу без-скриптовый способ если он существует...
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3017 Отправлено: 30.12.11 17:28:28
YURA_111 :
Если имеется ввиду DEEPSEA - то я раньше через него немного делал, но он не привлекателен из ограничений пробной версии. Нужно было покупать полную...

В DeepSea бывает триал на 30 дней? =О_о=
У меня прям так работает без всяких покупок.
1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3018 Отправлено: 30.12.11 17:40:22
Kashtanka :
У меня прям так работает без всяких покупок.


Если не секрет - в чем смысл его использования, точнее чем он лучше DoomBuilder ?
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3019 Отправлено: 30.12.11 17:41:29
Kashtanka :
В DeepSea бывает триал на 30 дней?

там не триал на 30 дней, там другие ограничения.
800 линий на уровень, например.
остальное работает и так.
YURA_111 :
Если не секрет - в чем смысл его использования, точнее чем он лучше DoomBuilder ?

да он не лучше, и не хуже. он просто другой.
и ещё там много дополнительных функций.
2 2 2
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №3020 Отправлено: 30.12.11 17:49:52
Да я не про то... Я вообще то говорю про редактор мап под MS-DOS (ну или DOSBOX). Вспомнить, как наши предки писали карты на MS-DOS. :hurr:
Страница 151 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 150, 151, 152 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!