Дела обстоят нормально. Публичное тестирование запланировано на следующий год, февраль месяц. Код проекта будет доступен тогда же на гитхабе. Ожидайте.
Сказали же, в феврале будет публичное тестирование. Ждите.
ChaingunPredator :
Неужели купили UE4 и перенесли на него разработку?
Подписка на Unreal Engine 4 стоит не так уж и дорого, всего 19 долларов в месяц, так что его многие могут позволить себе. Ради таких возможностей можно потратиться. Сам подписался и не жалею, каждый месяц получаю обновления и исправления движка, а также всякие учебные и тренировочные материалы для изучения. Жаль только, что нет локализации на русском, но думаю, что в будущем тоже добавят.
Небольшие новости с полей. Близится Февраль, а дела с разработкой двигаются не особо активно: попытки повторить механику дума (со всеми баго-фичами) на UE - дело не самое простое. Впрочем конвертация уровня в зародыше уже есть, и это не может не радовать с одной стороны, с другой реализация настолько кривая (покамест), что говорить о скриншотах не приходиться. Причина проста - не до конца изучен предмет: 1. я изучаю как происходит конвертирование на лету в VaVoom, 2. пытаюсь повторить этот процесс, для локаций UE, естественно, что 1. изучение чужих исходников требует досконального анализа, 2. -//-//-//-//-//-//-...-//-.
Впрочем есть и хорошие новости: 1. исходник разрушения геометрии уровня, в наличии готовый имеется (поэтому обещанные разрушения будут), 2. найден способ имитации секторного освещения, в принципе это lightmap, но со своими нюансами. Наряду с желанием двигаться в сторону прогресса, и при этом желая сохранить атмосферу оригинала, появились вопросы:
1. Каким вы видите этот порт, ваши ожидания
2. Стоит ли двигаться в сторону "оригинальной картинки." Проще говоря по аналогии с ZDoom(шейдерную имитацию софтвера замутить можно, и даже tilt-shift эффект сделать как в raycasting)
3. Что стоит включить в поставку "из коробки" (какие технические средства. Про ремейк на базе порта молчу, по причине высокой загруженности BL@CK'а)
Благодарю за ответы заранее, я думаю что они помогут мне устаканиться полностью в вопросах технической реализации.
А что правда демки можно будет смотреть? Я так понимаю, я вижу этот порт только в таком смысле, что он будет делать более производительный рендеринг по сравнению хотябы с той же гоззой, то есть этот порт будет с правильно написанным зд-кодом для железа. Так же хотелость бы адекватного меню настроек.
BFG2407 :
Стоит ли двигаться в сторону "оригинальной картинки."
А что, кроме как имитацией софтверного освещения больше ни как атмосферу Дума воспроизвести невозможно? Ну, если это и нужно...Вы хотите воспроизвести старую игру на новом движке, на самом деле нужно все премя не забывать о том, что это похоже на как в копейку поставить современный двигатель от тойоты...ну, это я так
BFG2407 :
Что стоит включить в поставку "из коробки"
Ну а что вы можете предложить? Смысл грузить туда кроме порта, разве только уровень с демонстрацией возможностей.
это похоже на как в копейку поставить современный двигатель от тойоты...
Нет скорее это похоже на то - как взять копейку и перепроектировать её по всем современным стандартам и нормам.
По поводу того, что я могу предложить (точнее UE4, правда не знаю где это может использоваться, если только в аддонах): физически корректные материалы, встроенный редактор карт, система визуального проектирования игровой механики, скелетная анимация и т.д. По поводу "софверного освещения" - это базовая особенность дума и выкидывать её нельзя, от силы сделать переключение между олдфажным и прогрессивным рендером - если только так, но опять-таки во втором случае отсутствует многое необходимое: комплект материалов(текстур) и комплект моделей. Поэтому собственно и спрашиваю.
BFG2407
Хайрез текстуры, на сколько я знаю, есть, на первое время какие-никакие сгодятся. Вот только что со спрайтами делать...их бы хорошо сделать в вокселях заново, это очень много работы.
На самом деле хочется увидеть хоть что-то, чтобы уже можно было говорить нужно это все продолжать или нет. Делайте как можете.
Возможности движка потрясающие. Почему-бы не попробовать?
Надеюсь что выйдет что-то путевое
Я наверное не совсем понял что из себя будет представлять HZDoom если он будет на движке UE4 и с возможностями которые описаны в шапке. Для такого проекта наверное много людей надо?
Есть несколько вопросов:
1. Каковы системные требования на железо?
2. Под какие платформы и оси?
3. Динамическое освещение, например от факелов, взрывов и тд. будет ли иметь место быть?
4. Каков комплект поставки, аля модели, текстуры с бампмапом и тд,
5. Может проще заранее переконвертировать карты, и поставлять их в составе "из коробки"?!
У меня тоже есть вопросы:
1. Используются исходники UE4, или всё делается под сам UE4?
2. Будут ли в будущем поддерживаться карты здумовского формата? Будет ли вообще поддержка карт и модов?